אחד ממשחקי ה-RPG האהובים עליי בכל הזמנים בדיוק הגיע לגיל 21 - והוא טוב היום כמו שהיה ב-2003

הוא הציג את אחת ממערכות הקרב RPG המעניינות ביותר מחוץ ל'תור הזהב' שלFinal Fantasyמשחקים. היה לו פסקול של Shoji Meguro בהשראת רוק ומטאל משנות ה-80, ודאנס הארדקור וטכנו משנות ה-90. היה לו סיפור בוגר וניהיליסטי ששאב מהגנוסטיקה, הבודהיזם ומפילוסופיות עולמיות אחרות. הוא הציג גרפיקה בצל צל עם סגנון וביטחון, והתחייב לחלוטין לסגנון אמנות מינימליסטי שבקושי הזדקן יום. זה היה הראשוןשין מגאמי טנסימשחק (או MegaTen) שיצא באירופה, והוא נשאר אחד המשחקים הטובים ביותר ששיחקתי אי פעם.

Shin Megami Tensei III: Nocturne – או קריאת לוציפר באירופה – היפנט אותי מהשנייה שראיתי את תיק ה-PS2 בחנות להשכרה ערב אחד ב-2005, כשהגיע לראשונה לחופים האלה. נער חצי אנושי, זרועות שלובות לפניו ומכוסות בקישוט גוף כמו משהו מסייברדוג, תפס את החזית, ודנטה (מ-Devil May Cry, כפי שהממים יגידו לכם) עמד מאחוריו. הייתי מכור. זה נראה עצבני, הרגע נכנסתי ל-DMC, ובאמת התחברתי לכל הדברים המיתולוגיים האלה כי הייתי אדג'לורד מתבגר. הורדתי את השוליים מהפנים ולקחתי את הקופסה לקופאית. אחזור רק בעוד כמה ימים כדי לקנות אותו על הסף.

Press Turns יהפוך בקרוב לנורמה ב-Persona RPG, ועם סיבה טובה. |קרדיט תמונה:אטלוס

נוקטורן היה התגלות. יותר בוגר ומבולגן מכל משחקי ה-RPG היפניים האחרים ששיחקתי בו עד אז, המשחק הציג יבשת חדשה לגמרי של שחקנים לאסתטיקה הגותית המהירה שהייתה, בעבר, בלעדית ליפן. זה לא היה ה"טווינק מציל את היום" הממוצע שלך! RPG – הטון העגום שלו הודגש על ידי תקרת קושי גבוהה, בוסים שפעלו כבדיקת מיומנויות ויחסמו ללא רחם את הדרך שלך אלא אם כן למדת איך לשחק נכון, ומבוכים ששמחו בנפילתך (התרתי משמע).

עבור כמה גיימרים מערביים, שהתרככו בגלל הקושי המתגבר לאט של משחקים שיוצאים מיפן, זה היה יותר מדי. קהה מדי או מסורבל מדי. אבל עבור החנונים המחויבים ששוטטו בפורומים של GameFAQ עד השעות הקטנות, זה היה מבוך שהסתיר אוצרות כמעט בלתי יאומנים - עומק, הן מבחינה מכנית והן מבחינה סיפורית, שהתיישן בחן כמו הגרפיקה החלקה והיפה שלו.

הסיפור הוא די פשוט: העולם נגמר, והשטן העניק לך כוח של שד. אתה, דמי-פינד, אחד מכמה יצורים חיים המסוגלים לעצב מחדש את העולם. וכך מאלצת את ההוויה לצבור סביבך - משפיעה עליך, כופה עליך, מאיימת עליך, מתמרנת אותך. ככל שאתה צובר כוח, הם צוברים אמון בחזון שלהם לצורתו הסופית של העולם, שנבנה מחדש בדמותך. האם תלך בעקבות האידיאלים שלהם - חזיונות של בידוד, של דרוויניזם חברתי, של שקט וייחודיות - או שתדחה את כל הפילוסופיות הפנימיות שלהם ותפלס את הדרך שלך, במקום זאת?

זהו משחק מוקדם, הבוס הידוע לשמצה של בדיקת מיומנויות. אתה לא מוכן. |קרדיט תמונה:אטלוס

המשחק נבנה להיות 'מסע לגיהנום'. המפתחים ריפו בכוונה את הקומדיה האלוהית ואפוקליפסה עכשיולחקות ירידה מטריפה, כנראה אינסופית. אתה מתחיל בבית חולים בטוקיו כפי שהיה בתחילת שנות ה-00; שמיים כחולים, קווים נקיים נעימים, עולם מובן סביבך. אבל זו לא טעות שאתה כאן, במחלקה בבית חולים, בזמן שאתה מועבר בועט וצורח לתוך עולם חדש - לתוך גוף חדש! – כפי שכותבים ופורחים טפילים דמוניים בתוכך.

מכאן אתה נודד לעולם אחר. והמפתח הופך את זה ליותר חריג ובלתי ניתן לזיהוי ככל שעובר הזמן. חלקים מהעולם, כפי שהוא מוחזק בקיפאון ומחכים להיוולד מחדש, מתעוותים ומתעוותים. חומר ביולוגי ומכני ומופשט משתנה ומתחלף. כוח הכבידה מתקלף מפני השטח ומתהפך על עצמו, וטוקיו הופכת למערבולת לעצמה, שמש חדשה פועמת כמו לב במרכזה. אתה מסתכל למעלה, ואתה רואה את העיר כתקרה מעליך.

אתה לכוד בגיהנום החדש הזה. וככל שאתה נוסע עמוק יותר לתוך המסתורין שלו, כך הוא נהיה פחות מוכר. זוהי כיתת אמן מוחלטת בקצב RPG ובניית עולם, וכשתתחיל להשאיר מאחור את המאפיינים של חייך הקודמים ולשלוט בקרבות ה-Press Turn המוזרים של העולם החדש והאמיץ הזה, אתה יכול להרגיש את עצמך משתנה גם כשחקן. נעשה חכם יותר, חזק יותר, בוגר יותר, חסר רחמים יותר.

בחור אחר, מדוכדך. |קרדיט תמונה:אטלוס

בסופו של דבר, כשאתה מטפס על המגדל האחרון כדי להתעמת עם הדבר האחד שעומד בינך לבין עיצוב העולם החדש, אתה מרגיש כמו אדם חדש. עברת מטמורפוזה בעולם הזה. ישבת בכאוס של מאה רעיונות לוחמים והשתחררת מהחרסת שלך, ועכשיו אתה מוכן לעמוד על שלך וללדת את עולמך החדש.

זה לא רעיון חדש במשחקי RPG - נראה ש'נלחם באלוהים' הוא הסוף של הרוב המכריע, כשחושבים על זה באמת - אבל לנסח את זה ככה ולהיצר את ההימור כל כך גבוה... זה אמיץ. זה נועז. זה מטומטם. עוד בשנת 2005, אפשרויות ה-RPG האחרות שלך היו כמו Final Fantasy X, Dragon Quest VIII,Kingdom HeartsII; צבעים עזים ודמויות רועשות, נבלי מחנה וסייד-קיקס עליזים.

נוקטורן התחמק מכל זה, נער קשה מצב רוח של משחק, ובלט מכל הסיבות הנכונות. הוא קבע את הסצינה להצלחת פרסונה 3 ו-4, והושקאטלוסבמסלול שאפילו היום לא מראה סימני האטה.


Shin Megami Tensei Nocturne HD Remasterזמין כעת במחשב,פלייסטיישן 4 ופלייסטיישן 5, וNintendo Switch.