יו סוזוקי ראה הכל, מבחינת פיתוח משחקים - אבל הוא אף פעם לא ממש עשה משחק כזהשנמוה3.
סוזוקי היא ללא ספק אחד ממפתחי הכוכבים של המשחקים. כלומר, רק תסתכל על הבחירות מהרזומה הזה: Hang-On, After Burner, Space Harrier.Virtua Fighter. חרב ורמיליון.דייטונה ארה"ב! אלו הן קלאסיקות, אבל הקריירה שלו הוגדרה הכי הרבה על ידי המשחק שלו שהכי נאבק - Shenmue הפתוח, משחק מוזר שחלקו Virtua Fighter, חלקו RPG, חלקו סיפור בלשי בסגנון רומן ויזואלי.
Shenmue היה המשחק היקר ביותר שנוצר אי פעם בזמן יציאתו, ולמרות שהוא הוליד סרט המשך, גם הוא לא הדליק את טבלאות המכירות. עם זאת, הסדרה הפכה לקלאסיקה של פולחן, וזה הוביל לשנים של קמפיין של מעריצים למען פתרון הסוף המצוק של Shenmue 2. דרך Kickstarter הם קיבלו את ההזדמנות שלהם, ובשנת 2018 Shenmue 3 יהיה מציאות.
ישבתי עם סוזוקי לשוחח על פרויקט החלומות הזה, נגעתי בהבדלי הפיתוח, משרתת נוסטלגיה והכוונה של סוזוקי לייצר שנמוי 4 ואילך. הצ'אט שלנו במלואו למטה.
VG247: אני רוצה להתחיל בשאלה לגבי ההבדל העיקרי בין עכשיו לחזרה, כאשר יצרת את Shenmue לראשונה. זה היה אחד מתקציבי המשחק הגדולים בכל הזמנים, אבל עכשיו אתה עובד בסביבה הרבה יותר מוגבלת ועם כסף קיקסטרטר. איך אתה מוצא את ההבדל?
יו סוזוקי: קודם כל, אני צריך לחשוב שהדרך הכי טובה... אני צריך לעשות את הדמויות והסביבות עם מיטב המשאבים שיש לי באותו זמן. זה הדבר הראשון שהתחלתי לחשוב. זה תקציב אחר, פרק זמן אחר לפיתוח, וגם השחקנים שונים לגמרי מלפני 15 שנה עכשיו. שחקנים צעירים יותר שאולי לא שיחקו לפני 15 שנה יצטרפו עכשיו.
בקודמים יצרתי את מנוע המשחק בעצמי - אבל עכשיו אני משתמש ב-Unreal Engine. כרגע הדבר החשוב ביותר והדבר שאני שם בראש סדר העדיפויות שלנו הוא יצירה וביסוס של תחושת העולם של Shenmue. זה הכי חשוב.
"אני חושב שאם הייתי נוקט באותה גישה שעשיתי עבור Shenmue 1 ו-2 עכשיו, למשחק חדש, הייתי נכשל. אז אנחנו נוקטים בגישה אחרת".
אתה יודע, ה... למרבה הצער זה מאוד קשה לעשות את הפרטים האחרונים הקטנים כמו Shenmue 1 ו-2 - זה מאוד קשה עכשיו. בתור תמורה, ישנם אלמנטים רבים במשחק העולם הפתוח – אבל אנחנו חושבים להדק ולחבר טוב יותר את האלמנטים בין האלמנטים הישנים יותר לעולם הפתוח.
חשבתי שאם תשחקו את האלמנטים השונים של העולם הפתוח, זה אולי יהיה קשור ומחובר לסיפור. אני חושב שזו גישה שונה לגמרי ל-Shenmue 1 ו-2. אני חושב שאם הייתי נוקט באותה גישה שעשיתי עבור Shenmue 1 ו-2 עכשיו, למשחק חדש, הייתי נכשל. אז אנחנו נוקטים בגישה אחרת. אמנם אם היו לי 300 עובדים מתחת ו-3 שנים לבנות, הייתי יכול לעשות את אותו הדבר, אבל... [צוחק] זו כבר לא המציאות.
חלק גדול מ-Shenmue 3 למעריצים הוא נוסטלגיה. איך מגשרים על הפער בין הנהנים נוסטלגיים לדברים חדשים? שני המשחקים הראשונים די ייחודיים בכך שבאמת יש לך צוות שחקנים חדש בכל משחק, אבל זה לא כל כך טוב לנוסטלגיה...
כן, הפעם נראה הרבה אנשים חדשים במשחק. אבל באותו זמן, אתה יכול לעשות שיחת טלפון לדמויות של Shenmue 1 ו-2. כשאתה מתקשר לדמויות הישנות יותר, כל התמונות עולות כפלאשבק שלך, הזיכרון שלך.
בצורה של צילומי מסך מקוריים, או שחזורים חדשים של הסצנות האלה?
סרט, סרט מהמקור.
דבר אחד שקרה מאז Shenmue הוא העלייה בפופולריות של משחקי עולם פתוח, ואתה מתאר את המשחק הזה כעולם פתוח. מה אתה לומד מהמשחקים האלה ולוקח ומשלב ב-Shenmue 3?
ובכן, אני יכול להעיר שעכשיו אני לומד שמשחקי עולם פתוח עולים הרבה! [צוחק] זה הלקח שלמדתי.
זה מאוד מאתגר וקשה לעשות משחק עולם פתוח. הודות ל-Unreal Engine - מנוע משחקים נהדר - עכשיו זה נהיה הרבה יותר קל והרבה מפתחים יכולים ליצור משחקי עולם פתוח.
למרות שאני היוצר של העולם הפתוח, אני חושב שכן, למשחקי העולם הפתוח המאוחרים יותר יש תקציב גדול כנראה פי עשרה...! אז למרות שאני היזם, קשה מאוד להתחרות מול משחקים כל כך תקציביים. לכן הייתי צריך להביא מושגים חדשים למשחק. אני עדיין לא יודע מה זה יכול להיות, אבל אולי אני צריך לעבוד על משחק סופר-סגור ולא על משחק עולם פתוח... משהו כזה.
לגבי תפאורה של העולם... האם אני צודק לצפות שהמשחק הזה יהיה כפרי יותר מהמשחקים הקודמים? הצילומים עד כה נראים כך.
כפי שאתה יכול לראות, זה סוג של אזור עיר[תנועות לציורי קיר של עיר בעלת מראה עתיק]. זהו למעשה האזור השני של המשחק. כפי שאתם רואים הבניינים ישנים יחסית, אבל העיירה גדולה.[סוזוקי חושף כמה תמונות שלא פורסמו של האזור הזה במחשב הנייד שלו]יש הרבה חנויות שאפשר להיכנס אליהן, וזה שטח די גדול - אבל הבניינים ישנים מאוד, ולכן לא בהכרח עיר במובן המודרני.
הסביבות נראות פנטסטיות, אבל היו הרבה פטפוטים על דוגמניות הדמויות השבוע. מה יש לך להגיד על זה? האם מגיעים שיפורים?
אתה יודע, למען האמת... הפרצופים, הם עדיין לא נפרסו כמו שצריך. זה סיפור מאחורי הקלעים, אבל עד לפני חודשיים תנועת הפנים הוסרה. המפתח שינה מבנה כלשהו לעצמות של מודל הדמות, וזה גרם לבעיה. בגלל הבעיה, החלטנו להפסיק לעבוד על אנימציית פנים לעת עתה.
[סוזוקי פותח את המחשב הנייד שלו ומעלה סרטון פיתוח פנימי שלא פורסם, המציג מבחני אנימציה לפנים עבור ריו ושנהואה. האנימציות נראות הגונות למדי, ובהחלט נמנעות מהמבטים המתים בעיניים שנראו בצילומי Shenmue האחרונים או הגזמה בסגנון אנדרומדה.]
זה עדיין הדגם לדוגמה, הישן יותר, אבל... זה מבחן. אנחנו הולכים לעשות את זה אפילו טוב יותר. אנחנו משלבים בערך 11 סוגים שונים של תנועת פנים, ואנחנו עובדים לקראת זה. זה ישתפר הרבה.
"אני חושב שכנראה אחרי שנסיים את זה, הבא, Shenmue 4 - זה יגיע."
אז... אני רוצה לשאול על המורשת של הסדרה. לאן אתה רואה את זה הולך מכאן? האם אתה רואה בזה... אתה עושה קודה, או שאתה רואה בזה התחלה של משהו חדש עבור Shenmue?
מְתוּרגְמָן:זו שאלה קשה!
סוזוקי:המממ...! אני לא בטוח שנוכל להמשיך את מה שנקרא המורשת של הסדרה. אני יודע ש... כמובן, יש הרבה מעריצי Shenmue, ושמעתי הרבה בקשות מאנשים שלא משנה מה הסגנון או לא משנה מה זה, הם פשוט רוצים עוד Shenmue. אני לא בטוח אם אני יכול ליצור מורשת או לא, אבל אני אגיד שזה יהיה הרבה יותר טוב מכלום - אני רק רוצה לבדר.
אני חושב שכנראה אחרי שנסיים את זה, הבא, Shenmue 4 - הוא יגיע. אני חייב לעשות משהו - אני חייב להתחיל משהו - אז הבא יבוא.
בזמנו דיברתם על פרקים - על כך שסיפור Shenmue הוא מספר מסוים של פרקים. האם המבנה הזה השתנה אחרי כל הזמן הזה? כמה רחוק לאורך ציר הזמן הזה Shenmue הולך לקחת אותנו?
כידוע, כתבתי סיפור בן 11 פרקים כסיפורו המקורי של שנמו. זה הבסיס של הסיפור, ברור. אם אצליח, נצטרך 11 משחקים - וזה לא יקרה! Shenmue 1 היה פרק 1. Shenmue 2... בערך 80 אחוז הגיעו מפרק 2. 20 האחוזים הנותרים נחתכו מפרקים 4, 5 ו-6 - חלקים ממנו. ובמקרה של פרק 3, זה למעשה הוסר לחלוטין.
אתה יודע, במקור חשבתי... אולי עם פרק 2 ו-Shenmue 2 נהפוך את זה לעולם פתוח, גדול, ואז הבא הוא הולך לעשות צלילה עמוקה, עמוקה לתוך אזור קטן - אבל לעשות את זה עמוק מאוד. זה הרעיון שחשבתי עליו. תחשוב על זה כאילו... העולם דרך טלסקופ מעניין... אבל גם זכוכית מגדלת על שטח קטן תהיה שונה, ומהנה, והכי מעניינת.
ידעתי שאם ניצור את Shenmue 3, אנשים יכעסו אם לא אעשה עולם פתוח [צוחק]. עדיין יש לי משאלה שבה ארצה ליצור גם משחק עולם סגור מאוד. ההגדרה שלי היא לא עולם סגור רגיל... זה יהיה מאוד מאוד סגור... אבל מאוד עמוק.
אולי זה Shenmue 4, נכון?
[צוחק] אולי. בהחלט יש לי רצון לעשות משחק כזה.
במובנים רבים אני חושב על Shenmue 1 כך, למען האמת. זה היה עולם ענק בזמנו, כמובן, אבל כשמסתכלים עליו בסטנדרטים מודרניים הוא למעשה די קטן - הוא פשוט מפורט להפליא.
אני מניח... ובכן, ב-Shenmue 3, האזור הראשון הוא כנראה מושג דומה - מסוג Shenmue 1. האזור השני הוא יותר מסוג Shenmue 2 - יותר כמו עולם פתוח גדול יותר.