היסטורי וקלאסי,שנמוהוההמשך שלו ראויים להוצאה מחודשת קלאסית. עם זאת, שחקנים צריכים לדעת שהם צפויים לרכיבה לא אחידה, לפעמים ארכאית.
Shenmue היא סדרה אגדית מהרבה סיבות, אבל בעיקר זה קשור לעלות ולקנה מידה. אין שתי דרכים לגבי זה: Shenmue הוא אחד המשחקים החשובים ביותר שנוצרו אי פעם, אם כי באופן שנובע לא פחות מהמקום שבו הוא לא הצליח כמו למקום שבו הוא מצטיין.
אתה מבין, Shenmue הוא סוג של חזון מטורף של איש אחד שנעשה רק לעתים רחוקות בימינו, ולמעשה אף פעם לא עבור תקציב גדול יחסית כמו של Shenmue, שהיה לו הוצאה ששברה שיאים בזמן יציאתו לאקרנים ב-1999. הגורל המצער שלו שזור באופן מהותי בבריאות הרעה של הדרימקאסט וסגה, וזה חלק מתהליך קבלת ההחלטות שהוביל לעוד היבט של מעמדו כאגדה: זה סיפור לא גמור, ספר שמרגיש בקושי שלם.
עכשיו הצליחה הדרישה של המעריצים להעלותשנמוה 3מציאות, אם כי עם מוציא לאור שונה ותחת תקציב מופחת מאוד, סגה סוף סוף מצא לנכון לחזור על הכותרים המקוריים שהניעו את המסע הארוך הזה. אלו חדשות נהדרות למען שימור משחקי וידאו. אם שום דבר אחר: Shenmue הוא כותר ציון דרך, וראוי שתהיה לו שיטת נגינה איכותית ואמינה יותר, מלבד חפירת Dreamcast מקורי או נטילת הסיכויים שלך לביצועים מטורפים עם אמולציה.
Sega נזהרים מאוד לא לקרוא למהדורה הזו של שני המשחקים המרכיבים את סדרת Shenmue עד כה Shenmue Remastered או אפילו Shenmue HD. כשאני מכנה את המהדורות כלאחר יד במייל 'Shenmue HD', נציג של Sega ממהר לתקן אותי: זה לא Shenmue HD, זה רק Shenmue וההמשך שלו בחבילה אחת. זה מהדורה מחודשת, לא רימאסטר. מספיק הוגן.
צריך לומר שאם סגה רצה לקרוא לזה HD Remaster, יכול מאוד להיות שהם יצליחו להתחמק מזה. בטח, המרקמים זהים באיכות והשינויים הקטנים המוצעים במצבי הבקרה החדשים השונים למשחק לא עושים הרבה כדי למנוע ממנו להרגיש לעתים קרובות כמו סיוט מתסכל ומעצבן, אבל זו עדיין בקלות הגרסה הסופית של Shenmue , פועל במסך רחב (במשחק, בכל מקרה - רצפי הסיפור נשארים ב-4:3) ובקצב נעול ומוצק של 30 פריימים לשנייה, כאשר גרסאות ה-Dreamcast וה-Xbox המקוריות יצנחו עד בני הנוער הנמוכים.
זה חומר טוב, מעין גישה של חגורה ופלטה להעברת משחק ישן. אני דווקא מאוד מעריך את זה במקרה הזה. כן, ל-Shenmue יש הרבה מרקמים שנראים מגורעים לעזאזל כשהמשחק פועל ב-2160p או 1080p, אבל זה לא באמת משנה. על ידי שמירה על המרקמים ופשוט הפעלת המשחק ברזולוציה וקצב פריימים גבוהים יותר, הכוונה והתחושה המקוריים נשמרים - דבר שלא תמיד נכון ברימאסטרים מעשיים יותר.
התחומים היחידים שהשתנו הם אלו הכפופים לעסקאות רישוי, כמו טימקס וקוקה קולה, או שיפורי איכות חיים קטנים כמו היכולת לחסוך בכל מקום. תכונת הקפיצה לאזור של הכותר הראשון מופעלת גם כן כברירת מחדל - מייעלת את הדברים ומפחיתה את כמות ההסתובבות חסרת המטרה, אך גם מעלה באופן מסוכן את הסיכוי לשחקנים להחמיץ מספר אירועים חד פעמיים. עם זאת, בדרך כלל, מדובר בגרסה נאמנה ומכבדת של המשחקים המקוריים.
הגישה של שמירה על רוח המקור מדגישה גם את הדבר העיקרי ששחקנים צריכים להיות מודעים להיכנס ל-Shenmue: זה אותו משחק. זה משחק ישן, ומשחק שבזמנו היה מאוד ניסיוני. זה קהה, לפעמים מתסכל ומבריק לחלוטין. אלמנטים של העיצוב שלו, כמו עולם פתוח בזמן אמת שבו לדמויות יש שגרה יומיומית משלהן, היו מהפכניים והצביעו לעבר העתיד של משחקים רבים אחרים. בתחומים אחרים - כמו בקרות ולוקליזציה - שני משחקי ה-Shenmue מרגישים כעת מאוד את גילם.
שחקנים שהתפנקו במשחקים כמו יאקוזה בזמן שהם גם שמעו אותו בשם היורש הרוחני של Shenmue יופתעו אם יצפו למשהו דומה. המשחקים האלה הם יותר משחק הרפתקאות בסגנון, הכל על חקירת אנשים ידידותיים ברחוב כדי לאסוף מידע על לאן אתה צריך ללכת הלאה. כאשר עבודת הבילוש מתפרקת עם לחימה, זה או באירוע זמן מהיר מבוקר מאוד או במפגש מתודי יותר, בקצב איטי יותר שמקורו בVirtua Fighterבמקום התכתשות חשופה של משהו כמו יאקוזה.
למעשה, למרות קווי הדמיון השטחיים שמניעים אנשים להשוות ביניהם, Shenmue אינו דומה ליאקוזה. ל-Shenmue יש תחושה מאוד ספציפית שדורשת טעמים מאוד ספציפיים כדי ליהנות באמת, אבל אם זה ילחץ בשבילך זה יהפוך לרגע מיוחד באמת בהיסטוריית המשחקים שלך.
בסופו של דבר זה הכל על הקצב והטון הזה. חלק ממה שהפך את Shenmue למבריק כל כך בתחילת המילניום היה כמה הוא הצליח כמשחק תפקידים. אני אומר את זה לא במובן של סטטיסטיקה ועליית רמות אלא בכמה שני המשחקים מצליחים לגרום לך לגלם באמת את Ryo Hazuki. יש תחושה מפוארת של היומיום לאופן שבו משחקי Shenmue מתקרבים לעולמם. אתה יכול להקדיש זמן למשחקי משחק, להמר, לעבוד במשרה חלקית או לתרגל את אומנויות הלחימה שלך, וכולם מטופלים באיפוק שיטתי ומגניב שבמובן מסוים מהדהד את אמני הלחימה הרגועים של הנפש והרוח הדומם של ריו. שואף להיות בסופו של דבר כמו.
כל זה חלק מהסיבה שמשחקי Shenmue מרשים לעצמם להיות כה קהה. חלק מזה נובע גם מחוסר הבנה של עיצוב עולמי מהסוג הזה ב-99', אבל זו סדרה שגם רוצה שתתקע מדי פעם. כשאתה פוגע בקיר לבנים, זה הזמן המושלם לפוצץ קצת קיטור באימונים או בארקייד, או פשוט על ידי חקר העולם סביבך, שהופך בהדרגה יותר מוכר כמו עיר הולדתו. Shenmue 2 הופך חלק מהתחושה הזו על ראשו, גם הוא עוקר אותך שוב ושוב ברגע ש-Ryo מתחיל להתמצא, בתורו לוכד בהצלחה את הכאוס, ההתרגשות והפחד שמגיעים עם תרמילאות לבד במקום זר.
אלו אותם משחקים. הם מציגים את אותם תסכולים וחסרונות כפי שהם עשו בשחרור המקורי, ובעידן המלוטש והמוכשר יותר של 2018 חלק מהבעיות בולטות יותר. אבל כמו מכונית מזדקנת שצריכה לסובב את המפתח בדיוק במהירות הנכונה או שהקלאץ' ייכנס בדיוק בדרך הנכונה כדי להתחיל, גם שני משחקי ה-Shenmue חביבים יותר בגלל המרקם הלא אחיד והתשוקה המוזרה שלהם ליומיומי. .
אף אחד לא אמר שהקלאסיקה חייבת להיות מושלמת. Shenmue כסדרה לא, לפחות עד כה. יצירת מופת פגומה היא בכל זאת יצירת מופת, ואולי הסיבה החשובה ביותר לכך שיציאות מודרניות ואיכותיות של Shenmue קיימות היא שבאמת אין דבר אחר שדומה לה. זה ראוי לחוות.