שמעת פעם על זיכרון כימי? זו התופעה שבה RNA, או חומצה ריבו-נוקלאית, יכולה ככל הנראה להעביר זיכרונות ראשוניים בין יצורים חיים. ניסוי שנוי במחלוקת שנערך ב-UCLA מצא כי נטילת RNA מחלולית אחת והזרקתו לאחר הביאה לכך שהיצור האחרון 'זוכר' את חוויותיו של הראשון. אתה יכולקרא על הניסויכָּאן.
הרעיון הזה של זיכרון אסוציאטיבי, הרעיון שאנחנו יכולים להעביר חוויות חיים בצורה כימית, הוא הגימיק המרכזי של האנימוס,Assassin's Creed'ההתנשאות הנרטיבית ארוכת השנים של המאפשרת לגיבוריו לגשת לסיפורים של דמויות ראשיות שמתו מזמן, שאכלסו מבחר עולמות פתוחים שופעים בתקופות של תככים היסטוריים. שימושי, זה.
אבל יש תחושה של 'זיכרון כימי' בכל פעם שאני משחקמשחק ACגם. סוג של "הייתי כאן בעבר" חלומי שמזומן בכל פעם שאני מאחל משחק, רואה את הלוגו התקלה של Ubisoft ויוצא אל כל מסת האדמה העצומה שחיכתה לי הפעם. זה לא דבר רע לגמרי; כשהמצלמה מגוף שלישי מתמקמת ואני מתחיל לעשות פארקור על יוון העתיקה או משהו כזה, אני בבית. אני עושה את זה כבר 17 שנים, עכשיו. האצבעות שלי מחוברות לעולם לפני שהמוח שלי. זה באמת הישג מרשים.
אבל יש לזה גם חסרונות. זה יכול לגרום לחוויה להרגיש קצת עלובה. אפילו בסדרה שבוצעה מחדש ברכות (כלומרמקורות,אודיסיאה,וואללה,מִירָאז, ועכשיו Shadows, למי ששומר על הספירה), יש תחושה שכל זה נעשה בעבר, ואנחנו רק משנים קצת את לבוש הסט. כל משחק אוהב לדחוף אותך באופן קצבי מאקשן, להתגנבות, לחקירה, לקצב סיפור גדול. לשטוף, לחזור. כן, אני נהנה מהוואלס הזה, אבל לא יהיה נחמד לעשות משהו אחר לשם שינוי?
לְהַכנִיסAssassin's Creed Shadows.זה תפס הרבה מחלוקתעל שתי הדמויות הראשיות שלו; יאסקה (סמוראי שחור ושומר על החזון הצבאי אודה נובונאגה), ונאו (צעירשינובישל שבט איגה הפך לאחד מהמתנקשים הכתתיים למען הנרטיב של המשחק). מסע הטרדות מתמשך ובלתי פוסק הועלה על יוביסופט על שהעזה להתמקד באישה ובאדם צבעוני - quelle surprise - אבל היישום של הדמויות האלה במשחק בפועל הוא משב רוח רענן שלא ידעתי. נָחוּץ.
מסתבר שפיצול האקשן מרגע לרגע למשחקי Assassin's Creed להתגנבות/חקירה ייעודיים ומשחק קרבי/טקטי הוא הום ראן. זה הופך את הכל להרבה יותר מכוון שחקנים. זה הופך את הקצב לשליטתך יותר, ולמרות שאני באמת חושב שזה קצת פחות סוחף מזווית של משחק תפקידים, זה עוזר לזרימת המשחק בלי סוף.
בואו נשבור את זה. יאסקה הוא בחור גדול. כל כך גדול, שהפגישה הראשונה של אודה נובונאגה איתו, פחות או יותר, מובילה באופן מיידי לכך שהעבד דובר הפורטוגזית נלקח תחת חסותו של אודה. הוא עדיין מובטח לאל המלחמה היפני, אבל נהנה קצת יותר מחופש ממה שהוא נהנה כרכוש של הקתולים. הוא מאומן בדרכו של הבושידו ומוכנס לעבודה כאחד משומרי המפתח של נובונאגה; לדכא מרידות, לכבוש שטחים ולהוביל מתקפות רועמות לתוך מעוזי החמולות היריבות.
הוא גדול, הוא יכול לסבול הרבה עונשים, ולריב איתו מרגיש כמו חלום. בין אם אתה נטען דרך דלתות מסך ועורף את ראשם של גושים חסרי ריח עם נגינת או ממש מוחץ גולגולות עם קנאבו מרושע למראה, יאסקה הוא התגלמות פנטזיית הכוח ש-Assassin's Creed השתכלל מאז שיכולת לבעוט אנשים מהצוקים בספרטנים.אודיסיאה.
הקרב עדיין עובד בערך כמו במשחקים הקודמים, אבל הכל קצת יותר צמוד ופריך יותר עכשיו. הפריצות, הנגדים וההתקפות הטעונות של יאסקה מתחברים להשפעה שגורמת לסרטיו האחרונים של ג'ייסון סטאת'ם להיראות קצת מאולפים. לחסל את הרוב המכריע של סרגל הבריאות של האויב במכה אחת לפני שמהלך הוצאה להורג מונפש מאוד מפריד את ראשם מהגוף? זה אכזרי, אבל היי - כך גם הייתה תקופת סנגוקו המאוחרת בכללותה. יאסקה מתאים לזה כמו כפפה ליד.
ואז יש את נאו. היא הרבה יותר קטנה, היא חוטפת מכות הרבה יותר חזק, וצריך קצת יותר עבודה כדי לשלוח את האויבים שלך איתה. התוצאה? היא נושאת קונאי, שוריקן, ויכולה לשלוח אויבים בשקט ובמהירות - א-לה אציו אודיטורה, למשל. אתה יכול לבצע משימות או שהיא או יאסקה, ו-Ubisoft לא רק נותנת מס שפתיים לכל העניין של שני התווים כשהיא אומרת שזה ישנה לחלוטין וביסודי את הגישה שלך.
בהדגמה ששיחקתי במשרדים של יוביסופט, קיבלנו חלק מוקדם מהמשחק ועודדו אותנו להתמודד עם קצב הסיפור כששתי הדמויות. לא אקלקל כאן את ההקדמה, אבל השיא התנהל באחת משתי דרכים; כדורים אל הקיר מסתערים דרך טירה שבה אתה מתנפץ דרך קירות, דלתות וכל מי ששוטה מספיק לעמוד בדרכך, או הסתננות שקטה על חומות הטירה כשאתה מרחף את הבניין המרשים כדי לעקוב אחר המחצבה שלך החדרים העליונים ביותר. אני בטוח שאתה יכול לנחש מי עושה מה.
יאסקה לא יכול לבצע הסרות שקטות. לא, במקום זאת, הוא יבצע 'הורדה אכזרית' הכוללת אותו (בהנאה) לעמוד מאחורי המטרה שלו, לשאג משהו כמו 'FACE ME' ואז להפיל את הראש שלהם. בפעם הראשונה שניסיתי להוציא להורג בשקט שומר אומלל, יאסקה היה כפוף בתוך שיח, קטאנה שלופה, מוכן להרוג. איך צחקתי כשהוא צץ, טפח על הכתף של השומר, צעקתי משהו טיפשי והורדתי להם את הראש. סימן לריב עם עוד חמישה גברים, כשאני צוחק בתחת כל הזמן. כן, זה הפך לקרב גדול, אבל זה משהו שהיחידה של בחור לא יכלה להתמודד איתו.
לשחק באותה משימה עם נאו היה כל כך שונה. דרכה לקחה אותה אל החלק החיצוני של הטירה, מחליקה בחלונות ומיהרה על פני הגגות בחסות החשיכה כדי להשלים את המשימה עם כמה שפחות נזק נלווה. משחקי Assassin's Creed מודרניים יותר נתנו לך מספר דרכים להשיג את המטרה שלך, אבל בין שני אלה, זה מרגיש הרבה יותר מובחן. ואני מהמר שזה יביא לערך שידור חוזר נהדר.
וגם הכל נעשה כל כך יפה. במהלך הלחימה, מהלכי הסיום מתממשים עם פריחת השחור-לבן והאדום בסגנון קוראסאווה כאשר אתה מפעיל אויב. רגעים קולנועיים קטנטנים צצים כשאתה מכפיף את אויביך ועורף את ראשם. יש לכידת תנועה נוזלית - ברור מאוד מאוד - לשיפוד, לחיצה קטנה בפרק כף היד כדי להדוף חיצים, תנועות זרוע חזקות אך עדינות כאשר אתה מפרגן להבים.
Ubisoft לא סתם מפוצצת עשן בתחת שלה כשהיא מדברת על המאמץ שהושקע בשיפור המערכות הללו, התוצאות מדברות בעד עצמן. אני אוהב את זה כשהכובעים נושרים כדי לציין ששברת את השריון של היריב. זה טיפשי, אבל כשפה ויזואלית זה עובד. יש כל כך הרבה דברים קטנים שגורמים לך לחשוב 'כן, זה משחק יוקרה ראוי, זה'.
ל-Ubisoft יש הרבה מה להוכיח עם המשחק הזה, אבל אם החלפת הדמויות תצליח לגרום להכל להרגיש כל כך מרענן ומעצים ומבדר במשך יותר משלוש השעות שיצא לי לשחק במשחק... ובכן, צבע אותי מתרשם. הזיכרון הכימי הזה שנכנס וגורם לי להזהר במעורפל כשאני מאתחל משחק Assassin's Creed הושתק מהר מאוד ב-Shadows. הרגשתי שאני לומד לשחק את המשחק שוב, ולא רק הולך, מפוצץ, מוכה מטומטם מהסקאלה ומכל המקומות היפים. זה דבר טוב. יוביסופט הימרה הרבה עם ההימור הכפול של הגיבורים שלה, ובשלב הזה לפחות, אני יכול להגיד לך שזה משתלם.
Assassin's Creed Shadows מגיע ל-Xbox Series. PS5 ו-PC בתאריך השחרור החדש שלו, 20 במרץ 2025,לאחר שתפס עיכוב של הרגע האחרוןמוקדם יותר השנה.