Ubisoft's פרסמה הצהרה ארוכה עלAssassin's Creed Shadowsשרואה את זה, בין היתר, מתנצל על כמה מרכיבים בחומרי הקידום של המשחק ש"גרמו לדאגה בקהילה היפנית" ומזכיר לאנשים, אתה יודע,Assassin's Creedמשחקים נועדו לקחת רישיון יצירתי עם היסטוריה.
אתה יכול לקרוא את ההצהרה - שהוצאה דרך חשבון Assassin's Creed הרשמי ומיוחסת לצוות הפיתוח של Shadows - במלואה באמצעות הציוץ למטה. אם אתה תוהה אם זה עוד פרק בשיח מלא השור על האם יאסקה היה באמת סמוראי בחיים האמיתיים, מה שהפך פתאום לנושא חשוב להפליא להרבה בחורים לבנים שהשתתפו שיעור ג'יו-ג'יטסו אחד ועכשיו חושבים שהם מומחים לתרבות היפנית מאז שהתגלה כגיבורו של Shadows, התשובה היא - לפחות בחלקה - כן.
קודם כל, יוביסופט הזכירה לכל מי שחושב שאם איכשהו תחזיר את בלקזקן לחיים, הוא יגיד לך כמה טוב היה להסתובב עם אדוארד קנווי ש-Shadows, כמו כל משחקי Assassin's Creed, נועד "בראש ובראשונה" להיות "משחק וידאו משעשע", כזה "המספר על סיפור מושך והיסטורי המתרחש ביפן הפיאודלית" במקרה הזה.
אז הנה, התוכניות שלך להגיש את זה כמאמר עבור אחד מהמודולים שלך בהיסטוריה של האוניברסיטה עלו בעשן, אידיוטים שפשוט אוהבים לגנוח על יאסקה. עם זאת, לפני שנגיע אליו, ההצהרה אכן רואה את Ubisoft מכירה ומתנצלת על "כמה מרכיבים בחומרי הקידום [שלה]" ש"גרמו לדאגה בקהילה היפנית". זה לא ציין מה הם האלמנטים האלה.
"כל צילומי המשחק שהוצגו עד כה נמצאים בפיתוח והמשחק ימשיך להתפתח עד ההשקה", המשיכה Ubisoft והצהירה, "בהתבסס על הביקורת הבונה שקיבלנו, נמשיך במאמצים שלנו עד שנעביר את המשחק הזה בידיים שלך - ומעבר לכך". הוא גם ביקש שאנשים יימנעו מלהפנות ביקורת כלפי מי שעבד על המשחק הן פנימי והן חיצוני.
נכון, עכשיו הביס של יאסקה. יש כמעט שקופית שלמה של ההצהרה המוקדשת לצ'אט סביבו מתואר כסמוראי, שרואה ביוביסופט מכירה בכך שזה "עניין של ויכוח ודיון", ומציינת כי הוא נבחר בגלל "חייו הייחודיים והמעניינים" הפך אותו למועמד טוב לשמש גיבור למשחק AC שנערך ביפן הפיאודלית. חשוב לציין כאן שמספר היסטוריונים, כגוןיו היריאמה, הצהירו שהראיות ההיסטוריות שבהן פנו מצביעות על כך שיאסקה היה סמוראי.
אז הנה לך. אם תרצו, עכשיו תוכלו ללכת ולצפות מחדש בגילוי הראשוני של AC Shadows כדי להיזכר בתקופה שבה לא היה צריך להזכיר לאנשים שזה למעשה משחק וידאו.