הסאגה של סנואה: סקירת Hellblade 2 - המחשבה החודרנית היא שחשובה

אי אפשר לחיות איתן מחשבות חודרניות. מציק, קלסטרופובי, בלתי פוסק, בלתי נמנע. פטפוטי רדיו מחדר מרוחק שאי אפשר לכבות במקרה הטוב, נשימה רטובה חמה וריחנית באוזן במקרה הרע. אולי יש להם את הקול שלך, אבל הם לא המילים שלך, לא באמת. הם לא מסוננים, כמעט ראשוניים, חיבור עם חלקים מעצמך שאולי לעולם לא ידעת - או שרצית לדעת - על קיומם. זה המקום שבוHellblade 2מבינה נכון, כי המחשבות החודרניות מציקות.

אבל הם אמורים להיות. זאת הנקודה.Xboxהסדרה המאוד מבוגרת והרצינית מאוד, תוך שני משחקים, הפכה את עצמה טוטמית של שני דברים; מציג בריאות נפשית, ונראה טוב תוך כדי כך. בכל הנוגע לשני הייעודים הנפרדים האלה, Hellblade 2 מצליח. בהתחלה, כל כך נפגעתי מהקולות המפטפטים (המומשו בצליל בינאורלי כך שזה נשמע כאילו הם נטועים איפשהו בגולגולת הממזרית שלך), שחיפשתי את חבילת אפשרויות הנגישות העצומה כדי לראות אם אוכל לכבות אותם.

אבל זו הנקודה, לא? רוחות הרוח האלה חפרו במצפונו של סנואה כמו זוג קרציות רעבות דם לעולם לא נעלמים. הם הולכים להציע פרשנות על כל מה שאתה עושה, כל הזמן. 'אתה לא מספיק טוב כדי לפתור את החידה הזו'. 'אלוהים, הרמה הזו מתארכת קצת, אה?' 'לעזאזל כן, אתה מרסק את המפגש הקרבי הזה!' 'אוי לא, הבוס לגמרי הורס אותך!'

מוחו המעונה של סנואה עצמו מהדהד את המוח שלך, באופן מוזר, בזמן שאתה משחק במשחק בן שבע השעות, וביותר מהזדמנות אחת, נלחצתי כששמעתי את קולות הטנדם מתפוגגים וזורמים בין מתנשאים ומודאגים באותו דפוס שלי. מונולוג פנימי קטן משלו עשה. מי שכתב, קידד, יישם ומיבב את הסאונד שמגיע לה העלאה - מספיק לדקור את בשר האווז בצוואר, ולעורר כל כך הרבה אהדה לגיבורה המוכה והעייפה שלך.

למרות מה שאני חושב, סביר להניח שאשחק את זה שוב מתישהו רק כדי להתבונן בו שוב. |קרדיט תמונה:תורת הנינג'ה / מיקרוסופט

אבל הסיפור שהוא מספר הוא... לא טוב כמו של המשחק הראשון. יש נושאים מטרידים באופן דומה - הנקמה מפנה את מקומה לסיפור מהורהר, מופנם על צער, המשמעות של אמהות, במהותה - אבל היא אף פעם לא נוחתת בצורה מוצקה כמו המשחק הראשון הבלתי צפוי של תיאוריית הנינג'ה. האם זה בגלל שאנחנו סוגים של קרקע אבנים מביכה, או בגלל שאמצעי המשלוח נוסו ונבדקו, בשלב זה, ואינם מרגישים מקוריים או מעודנים כאן? קשה לדעת, אבל למרות שאורכו ספורות של שבע שעות, Hellblade 2 מרגיש שהוא לא ראוי לכל זמן הריצה שלו.

יש הרבה צילומים פעורים ותוהים ומהורהרים של פראי איסלנד המדהימים כשסנואה נאבקת עם שלל השדים שבתוכה. ושלא תבינו אותי לא נכון, הרבה מההתמקדות הפנימית הזו מתחתנת עם המחזה של הסביבה שלכם בצורה מדהימה (למעשה, הצילום של כל העניין עשוי להיות הדבר האהוב עליי במשחק), רק שיש הרבה זֶה. אם היצירה של Hideo Kojima לימדה אותי משהו, זה שככל שאתה מבלה יותר זמן 'על המקל' במשחקים כאלה, כך ייטב. תנו לנו למצוא את הדרך, לבחור במה להתמקד, למה להקשיב ולהחליט למה להקשיב לו. רוב ה-Hellblade 2 מרגיש 'על פסים', הרבה לרעתו.

כן, זו ירייה מהמשחק. הכל נראה כך. |קרדיט תמונה:תורת מיקרוסופט/נינג'ה

אבל זה לא צריך לקחת ממלינה יורגנס, השחקנית שהפכה לסנואה למשחקים האלה. הביצועים שלה מדהימים, אולי שיא עבור התעשייה כולה, והאומנים הטכניים ב-Ninja Theory עשו איזשהו קסם קסם כדי לגרום לה להתעורר לחיים במשחק הזה. היו מקרים שלא הייתי בטוח אם האולפן 'מושך'אלן ווייק' והדבקת קטעים מהחיים האמיתיים למשחק - עד כדי כך הוויזואליה לא אמינה. הפרטים של פניה של יורגנס, הלפיד הדופק בעדינות על הבד שעל כתפיה, הדמעות הבודדות שהיו זולגות על פניה. אם לא היו לי את צילומי המסך על הכונן הקשיח, הייתי חושב בכנות שהמצאתי את זה.

הצליל מרשים באותה מידה. אני מתחנן בפניך -לְהִתְחַנֵןאתה - בבקשה אל תעביר את זה דרך רמקולי הטלוויזיה הקטנטנים שלך. אני מפחדת לחשוב על שעות הגבר שתבזבז. הסאונד מתחרההאחרון מבינינו חלק ב'על איך זה משחק עם מרחב, טבילה ושליטה בינאורית, והייתי מרחיק לכת ואומר שכל מי שיש לו Game Pass וזוג אוזניות סביר צריך לשחק במשחק הזה כדי לשמוע מה אפשר לעשות עם אודיו לגיימינג, לבד. משחקיות לעזאזל.

בשעה זו של היום, בעונה זו של השנה!? |קרדיט תמונה:מיקרוסופט

ואכן, לעזאזל. Hellblade 2 הוא לא משחק שכיף לשחק בו. החידות מרגישות כאילו הן פשוט מפריעות לנרטיב, והן אף פעם לא גורמות לך להרגיש פיקח או הישגי. הם פשוט מרגישים כמו רצועות מילוי, שנועדו ליצור הפוגות בין הסינגלים שאתה באמת רוצה להאזין להם. הקרב - אמנם פריך ומשביע כשאתה מבצע פרידה - הוא מספריים-נייר אבן, אם אנחנו פועלים צדקה, וסיסמה זומבת אם אנחנו לא.

לפעמים, המשחק ישנה את העניינים ויעניק לך מפגש אקשן של 'סיימון אומר', או יבחן את התזמון שלך על ידי כך שתגרום לך לרוץ מסלע אחד למשנהו בטיימר נוקשה. אבל... זה בערך זה. אני מבין שהפואנטה של ​​המשחק הזה היא הנרטיב, אבל אם משחקים כמו אחים,דיסקו אליסיום,Penment, או כל כך הרבה אחרים יכולים למנף את הטופס של משחק הווידאולְהַעֲלוֹתאת הסיפור שהוא מספר, במקום רק להדביק דברים כדי שיהיה קצת נגיסה אינטראקטיבית, תיאוריית הנינג'ה הייתה יכולה לרשום הערות. זה פשוט מונוטוני, לכל אורך הדרך, ומכות הבטן של הסיפור המשפיע כהלכה מרגישות בסופו של דבר חלשות ורטובות יותר כתוצאה מכך. וחבל לבכות, כי חלק מהרגעים האלה הם - ברצינות - די מיוחדים.

זה מספיק כדי לגרום לך להזיע. |קרדיט תמונה:מיקרוסופט

למרות שלHellblade 2 יש את הכוח לפתוח את הלסת שלך בכוח ולתת לך עור ברווז, לעתים קרובות מדי הפרויקט כולו מרגיש כמו הדגמה טכנית יקרה מאוד - סיור דה כוח מוחלט של הישג טכני שקוע בתחושת הגרביטה והמסתורין שלו. הרחקת אותך מהקלקל לכל כך הרבה מהרגעים המשפיעים ביותר שלה, ולא נותן לך מספיק כדי לשחק איתם כשיש לך שליטה, ממעיט את הפוטנציאל של יצירת המופת החזותית והשמעית הזו כדי לגרום לכל החוויה להרגיש כאילו היא מנסה כל הזמן מוצאים דריסת רגל על ​​הגזע האיסלנדי הנורא הזה, ולעולם לא קם על רגליו עד שאתה מתנודד מעל קו הסיום.


סקירה זו נערכה על סמך משחקיות בשניהםXbox Series X ו-Xbox Series Sעם קוד מסופק על ידימיקרוסופט. Hellblade 2 יצא היום ל-Xbox ולמחשב האישי, וזמין עם יום ראשוןGame Pass.