"כשיוצרים את הסיפור והזרימה הטבעית של עיצוב הרמה ועיצוב הבמה, כי הכל עניין של איזון, אתה תבין שהבוס נמצא בעמדה מסוימת שהוא לא צריך להיות בה", אמר מיאזאקי באמצעות המתרגם בן ג'אד .
"אז אתה צריך להחליף את הבוס הזה ופתאום הדברים שהוא אמר לגמרי לא מתאימים לעולם, אז אתה צריך לעשות עוד שינויים". מיאזאקי אמר שזה נפוץ בכל משחקי הפעולה שלו.
אואדה גם הודה שהוא עבר תהליך דומהצל הקולוסוס, כאשר סדר הבוסים בגרסה שפורסמה שונה מאוד מגרסת הפיתוח.
כל בוס הוא חלק פאזל, אמר אודה, ומציאת הסדר הנכון ליצירת עקומת הקושי הטובה ביותר, הזרימה הטובה ביותר, מגיעה ממש בסוף ההפקה. באיקו נוצרו חדרים ורמות שונים ואז הוצבו בסדר הגיוני - אבל הדגש הראשוני היה על כך שכל חדר ופאזל יעבדו לפני הצבתם ובניית הסיפור סביבם.
Reboot Develop מתרחש בקרואטיה השבוע - הנה מיאזאקי אומר שהוארוצה ליצור משחק נרטיבי בסגנון Rockstar.