היוצר של Sekiro רוצה ליצור משחק נרטיבי בסגנון רוקסטאר

Reboot Develop, אירוע תעשיית משחקי בוטיק בדוברובניק, קרואטיה, נפתח בהרצאה מרכזית בהשתתפות ה-Hidetaka Miyazaki של FromSoftware ו-צל הקולוסוסהיוצר Fumito Ueda.

במהלך השיחה, השניים דיברו ארוכות, באמצעות מתרגם, על האתוס העיצובי שלהם, במהלכו אמר מיאזאקי שהוא רוצה לעבוד על משחק ממוקד סיפור יום אחד.

שני המפתחים היפנים העדיפו היסטורית משחק על פני סיפור, או אפשרו למשחק להודיע ​​לסיפור. אואדה אמר שיש לו בראש עלילה ברמה גבוהה כשיוצרים משחק, אבל הסיפור והדיאלוג (אם יש כאלה) מגיעים בסוף. הוא מאמין שהאמנות, הוויזואליה היא שמגדירה את המשחק.

"המשחקים הם אורגניים, ייתכנו שינויים בטכנולוגיה שניתן ליישם", הסביר אודה, "מודיע לסיפור". התמודדות עם סיפור אחרון גם עוזרת לו להימנע משכתובים מיותרים.

מיאזאקי הסכים. הנשמות אפלותהבמאי אמר שבריאת עולם והרמות יכולים להשפיע על הסיפור, כך שלעתים קרובות לא הגיוני להתחיל משם. הוא מאמין שמשחקיות היא הנשמה של משחק. ברגע שזה יתקיים, הוא יכול ליצור סיפור שמתאים ומגביר את החוויה. תהליך זה משפיע על הסיפור, מה שמשפיע גם על המשחקיות. "אתה משחק עם חימר וזה לאט לאט נכנס לפוקוס," הסביר מיאזאקי.

הבוס של FromSoftware מיהר לציין, עם זאת, שזו לא הדרך היחידה לראות את עיצוב המשחק. הוא ישמח ליצור משחק יום אחד שבו הסיפור הוא נקודת המוקד, בדומה לזה של RockstarRed Dead Redemption 2, שאותו הוא בדק במיוחד. מיאזאקי גם אמר שהוא צריך להשתפר בהעברת סיפור המשחקים שלו לקבוצה, שלעתים קרובות לא מבינה את העלילה הכוללת של המשחקים עליהם הם עובדים.