סקנדימניה: הרפתקאות במשחקים פיניים, חלק שני

החלק השני של הסיור שלנו בתעשיית המשחקים הפינית, שבו פטריק גאראט רואההסיוט האמריקאי של אלן ווייק, נוסע מהלסינקי לטמפרה ומנסה לנווט סופת שלגים באמצעות משחק בטלפון נוקיה עתיק.

קרא את החלק הראשון של תכונה זוכָּאן.

היום פחות משעמם כשאנחנו עוזבים את מרכז הסחר העולמי של הלסינקי כדי ללכת את המרחק הקצר למפתח Super StardustHousemarque. המשרד אופייני לצפון, עם מעלית כלוב הברזל השחור שלו והמטאליזם הסובייטי השטוף שרואים משוכפלים בלהקה הקפואה על פני צמרת אירופה מרוסיה ועד איסלנד. Housemarque הוא אחד המפתחים הוותיקים בפינלנד, לאחר שהוקם על ידי הארי טיקנן ואילארי קויטינן ב-1995, ולאחרונה אחראי על יריות זומביםאומה מתהוהרפתקת אקשן דו-ממדית שפרסמה יוביסופט Outland. ההתמקדות של החברה הייתה אך ורק דיגיטלית בשנים האחרונות - לכיוון XBLA, PSN, iOS, Vita וכן הלאה - אם כי Kuittinen אומר "זה כבר לא לגמרי נכון"; להאוסמארק יש משחק PS3 ו-360 קמעונאי בלתי ידוע לשנת 2012, " יציאה מעניינת ממה שעשינו בעבר".

Housemarque הוא מפתח פיני שמנסה למצוא את מקומו בשוק הדיגיטלי החדש. בעוד שהמיקוד המסורתי שלו היה בליבה, הוא עומד לשחרר חידה ל-iOS בשם Furmins, משחק במימון עצמי, בפרסום עצמי שנועד "לבחון את המים" של ז'אנרים חדשים. אנחנו רואים שהוא משוחק, וזה ממש לא מה שהיית מצפה מהסטודיו הוא מגע-פאזל חכם וחמוד עם רקע ציורי.

החברה עצמה גדולה יחסית; יש לה 31 עובדים וצוות מחקר ופיתוח. הוא עובד על גרסת Vita של Super Stardust, והשיג עד כה כ-4 מיליון הורדות של Dead Nation של PSN. Housemarque מימן לאחרונה בעצמו כמה DLC של Dead Nation נתן למפתח "עסקה די טובה" עם סוני. Kuittinen מתאר זאת כ"חצי צעד" לקראת ביטול מוחלט של שותפי פרסום ומימון.

Outland - Housemarque's beautiful,זוכה לשבחי המבקריםplatformer - נפל קורבן להפסקת ה-PSN של 2011, כמו גם Rochard של Recoil, ושוחרר בסוף יוני 2011 לאחר ספינת XBLA ראשונית. לקח שנתיים ליצור אאוטלנד עם צוות של עשרה אנשים. יוביסופט כבר אמרה ל-Kuittinen שהיא לא רוצה סרט המשך.

"אני מרגיש שה-Dead Nation ו-Outland היו מהכותרים הגדולים והאיכותיים יותר שקיימים שם, ובשלב זה כבר הייתי מקווה ששניהם היו מצליחים הרבה יותר טוב", הוא אומר. "אבל השוק לא צמח ב- קצב חדירת הקונסולות; אני חושב שיש דברים שמחכים לפרוץ דרך בדור הבא."

"אני מרגיש שה-Dead Nation ו-Outland היו מהכותרים הגדולים והאיכותיים יותר שקיימים, ובשלב זה כבר הייתי מקווה ששניהם היו מצליחים הרבה יותר. אבל השוק לא צמח בקצב חדירת הקונסולות; אני חושב שיש דברים שמחכים לפרוץ דרך בדור הבא".

Housemarque עסוק וימשיך להצליח. זה עושה משחקים נהדרים. אבל קויטינן עומד על בהונותיו. פיתוח עצמאי הוא נסיעה לא קלה, בין אם אתה פיני או לא. הוא כל הזמן צריך לבנות משחקים חדשים, להשקיע בכיוונים חדשים ולנסות להתאים לשוק שמשתנה במהירות האור. אין לו אשליות לגבי הקשיים שהוא יתמודד איתו לגרום לפורמינס להבחין בעולם האכזרי של מכירת אפליקציות iOS. הוא בנוי על אותו מנוע כמו Super Stardust HD, Dead Nation ו-Outland, ולקח שלוש שנים ליצור אותו. הסיכון ברור ואמיתי: עם שפע כזה של תוכן שמגיע ל-App Store מדי יום, השגת נראות היא סיוט. הוא הוציא על זה מאות אלפי יורו וזה פשוט עלול לא להימכר.

"זה כמו לזרוק אבן לתוך אגם", הוא אומר.

מסיעים אותנו לרמדי באספו, עיירת לוויין הלסינקי המוקפת ביערות האשור של פינלנד בכל מקום. רמדי התפתחהאלן ווייקוהמקורימקס פיין, והוא, ללא ספק, מפתח הליבה הגלוי ביותר בפינלנד. ראש הזיכיון הידוע אוסקרי הקינן וד"ר מטיאס מילירין פוגשים אותנו בדלת. זה סוג הסטודיו שאני רגיל לבקר בו. זה טריפל-A: חלקלק, גדול, רב-קומתי וחזיתו במילים שנבחרו בקפידה - על הרשומה או לא. אסור לנו לראות שום דבר מסביבת העבודה של רמדי. אמנם קל לי להרגיש כאילו חזרתי לאזור הנוחות שלי, אבל אנחנו עומדים לראות ממקור ראשון עד כמה השוק התקדם בצורה דרסטית עבור מפתחים פיניים, אפילו תלבושת ידועה בשם Remedy.

אנחנו העיתונאים הראשונים בעולםלראות את הסיוט האמריקאי של אלן ווייק, צופה בהאקינן ומיילירין מעבירות פיץ' מושלם לצליל בחדר ישיבות ענק. זה להורדה בלבד, פער כבד באקשן למה שמקובל לחשוב שהוא המשך מלא. זה אולי קצר בסביבות ארבע שעות, אבל זו הפקה משולשת; העובדה שהוא לא ישוחרר על דיסק היא משמעותית. אם עולם המשחקים הופך לדיגיטלי, פינלנד נמצאת בחוד החנית של השינוי.

הפורמט, עם זאת, הכתיב את הצורך להתמקד בפעולה. Häkkinen מודה שזה "עבור המרחב הדיגיטלי, נוצר עבור המדיום." אבל זה ספין-אוף עצמאי שלדעת Myllyrinne יאתגר את מוסכמות XBLA מכיוון שזהו "משחק אקשן הארד-קור וקולנועי".

הוא מוסיף: "בחזרה מהמשחק, בדקנו איך הסביבה השתנתה, איך המערכת האקולוגית השתנתה, ואני חושב שזה הופך להיות יותר ויותר כדאי לצוותים כמו Remedy ליצור חוויות דיגיטליות, כדי לעשות את זה הרבה יותר מהר ולהקשיב לאנשים. עשינו את זה עם המשחק, ואני מקווה שנוכל לעשות את זה בעתיד עם איטרציות הרבה יותר מהירות. אני חושב שזה יהיה ממש מגניב.

"החלק הטוב בליצור משהו במשך חמש שנים הוא ליצור משהו לחמש שנים, אבל החלק הרע הוא שאתה לא בהכרח בקשר מתמיד עם בסיס המעריצים שלך."

במהלך ארוחת הצהריים, Myllyrinne מציעה פרספקטיבה מוטה על המגמה המודרנית בפינלנד לדחוף כסף לסטארט-אפים זעירים. לדבריו, ההשקעה הנוכחית בנייד ובחברתי שונה מאסון ה-dotbomb של שנות ה-90, שכן יש שוק אמיתי וההכנסות אמיתיות. עם זאת, הוא לא בטוח כמה קל יהיה לרכוש משתמשים במרחב כה צפוף. לקהל הזינגה הזה עשוי להיות יקר מאוד לתפוס.

למוצרים פיניים יכולים להיות שמות משעשעים
הדובר אנגלית. אולי היית צריך להיות
שָׁם.

לפגוש את מטיאס זה כיף. הוא דמות צבעונית. כאשר הברית המועצות קרסה בתחילת שנות ה-90, פינלנד נזרקה למיתון עמוק הודות לניתוק הסחר; מילירין עזבה לבריטניה. הוא מספר לי על עבר שעבד במלונות בלונדון, ואיך הוא נאלץ לזרוק את Busta Rhymes מתוך אחד כדי שיוכל להכיל את ז'אק שיראק. פעם הוא הראה ראש ממשלה ישראלי לחדרו, וחלק מעלית עם אנשי מוסד מעוררי עוזי. אני מזכיר ששקלתי לעשות קצת עיתונאות מיינסטרים לאחרונה, והסתכלתי על אפריקה כנושא פוטנציאלי, והוא מספר על ילדות בטנזניה ובפיליפינים, ומוסיף סיפורים על תשלום "דמי סניטציה" בגבול קוסובו לשומרים שהתעקשו על שטיפת הגלגלים של המכונית שלו, אני טועה בו כאמריקאי, ברור שהוא פיני.

הקבוצה שלנו מקבלת הפסקה לאוויר על המדרכה מחוץ לרמדי. יש כמה פרצופים לבנים בקבוצה. זה היה אינסוף מצגות כבר ימים, ועדיין לא סיימנו. עכשיו הרבה יותר קר וחשוך. אנחנו נדחפים למשהו שנקרא סאונת הסטארט-אפ, הבית של Aaltoes, או Aalto Entrepreneurship Society במלואו. זו "קהילת היזמות הגדולה והפעילה ביותר באירופה". אני מגלה עיניים צולבות. יש סאונות ניידות בחניון של מה שאנחנו רואים עכשיו הוא יחידה תעשייתית מוארת. היו לי חזונות של אאלץ להתפשט בשביל איזה ענק חדר אדים עמוס בפוסט-גראדים מורעבים למחצה, לבושים רק בשטרות אירו שסופקו על ידי הממשלה, המציאות, מסתבר, לא כל כך רחוקה.

אנחנו עומדים לחוות את אחד המשחקים המצחיקים ביותר שמעולם לא שמעתם עליהם. ואיווה מחייכת; סוף סוף התחיל לרדת שלג.

שקיעה של קטיפה

"המקום הזה השתנה מאוד מאז שהייתי כאן בפעם האחרונה", אומרת איווה. "הוא היה ריק עם כמה שולחנות. הם קיבלו יותר כסף".

סאונת הסטארט-אפ היא מחסן ענק לבן צמוד המחובר לאוניברסיטת אלטו, מכללה חדשה שנוצרה על ידי מיזוג אוניברסיטת הלסינקי לטכנולוגיה, בית הספר לכלכלה של הלסינקי והאוניברסיטה לאמנות ועיצוב הלסינקי בשנת 2010. המתקן מספק 700 מ"ר של שטח משרדים פנוי עבור "האקרים וסטארט-אפים". זוהי חממת הזרעים היחידה "בעיירה", לדברי הקנדית הצרפתייה נטלי גאודט, ו אחד מגופי הסטודנטים הגדולים בצפון אירופה. אנחנו מתחילים לקבל תחושה אמיתית עד כמה חדשה באמת קדחת הסטארט-אפים של פינלנד.

"אז, לפני שנתיים, לא היו פעילויות יזמות", אומר גאודט. "היו כמה יזמים, והיו כמה סטארט-אפים, אבל הם היו מבודדים, עבדו בעצמם. לא הייתה שום קהילה או מערכת אקולוגית ."

היא מוסיפה: "צריך להבין משהו על התרבות בפינלנד. לפני כמה שנים, אנשים לא היו כל כך גאים בכך שהם קוראים לעצמם יזמים. כדוגמה, בחור אחד הקים את החברה שלו בזמן שהוא למד באוניברסיטה, והוא אפילו לא אמר לו לחברים לכיתה שהוא יזם. הוא שמר על שתיקה. לכן, המשימה העיקרית של אגודת היזמות של Aalto היא להפוך יזמים לכוכבי רוק.

"התרבות משתנה כאן בפינלנד. אנחנו מקבלים הרבה תשומת לב תקשורתית. פוליטיקאים מחפשים הדרכה מקבוצת הסטודנטים הזו".

בעוד שסאונת הסטארט-אפ היא מקום לכל גדיל של סטארט-אפים, משחקים הם חלק מהפרויקטים המרגשים ביותר שלה. כ-40 "מאמנים" מנחים את הסטארט-אפים כאן, מתוכם פיטר וסטרבקה של רוביו ופטרי קופונן של Lifeline הם שניים. אנחנו נלקחים למעלה לפגישהאולפני שבטים, סטארט-אפ המורכב מצוות מפתחים מנוסה שעבד בעבר באולפנים מסורתיים כמו Bugbear. ראש החברה, אלינה ארפונן, מדברת אותנו דרך Stagecraft, פלטפורמה המאפשרת לאנשים לשחק משחקים קצרים מרובי משתתפים במחשב. הכותרת הראשונה היאשקיעה של קטיפה.

הקונספט פשוט וייחודי. Velvet Sundown ממוקמת על יאכטה יוקרתית, ויש לה "קאסט" של 6-11 שחקנים. כל שחקן, בתיאוריה, הופך לגיבור. זוהי תעלומה בסגנון קולונל-חרדל-במטבח, כאשר לכולם יש מטרות להגשים אני מכור לסמים שנקרא שאונה יש לי כמה מפתחות לרכב, ואני לא יכול לתת לרכב שלי להירקב מה קורה אני מסתובב בסביבת התלת-ממד המלאה ומיד מוצא את ה-Keza של הברמן, אבל אני חושב שהיא בוט, תוך חמש דקות יש לנו קבוצה בחזית הסירה מהר ככל האפשר על שרשראות פנינים, נקרופיליה, רצח ותחפושות בשלב מסוים, מישהו צעק על אדם בשם קופר "לנקות על לינדה". אין "אקשן". זה רק אנחנו מסתובבים ומדברים. זו חוויה מצחיקה מאוד.

Velvet Sundown כביכול יצא מוקדם השנה, אבל הוא עדיין בגרסת בטא ונראה מוקדם. באב הטיפוס, מישהו יוצר משחק ומזמין חברים לשחק, אבל במהדורה המלאה מתכננים לו "מופעים", שבהם אתה מגיע ב-20:00, למשל, ומשחק במשך שעה. ארפונן אומר שתזמון את זה הדרך תקל על הימים הראשונים למלא את המשחקים. לכל סשן יש קו עלילה כדי לשנות את המכניקה החברתית. זה לא בגרסה ששיחקנו הפוטנציאל של Stagecraft אתה יכול להירשם לבטא עכשיו.

החוצה אל השלג ועלה לאוטובוס, ברור שכולם נרגשים מ- Velvet Sundown. בפועל זה מתפתח כניסוי חברתי מוזר, כאשר חלקם לוקחים את הדמויות שלהם ואחרים טרולים, אבל המטרות מניעות את הנרטיב מכיוון שכולם נאלצים לעשות פשרות כדי "לנצח". אף אחד לא יכול להבין מי זכה במה, או אם הזכייה הייתה אפילו רלוונטי בעודנו משקשקים, הנהג שלנו מוציא אותנו מהלסינקי ובנסיעה של 200 ק"מ דרך שחורת החורף של פינלנד אל טמפרה, העיר השנייה במדינה.

אנחנו עוצרים בתחנת שירות של ABC כדי לנדוד ולאסוף מים. הוא מכוסה ברפש. אני נכנס לחנות ומוצא את קיילב ומאט מצחקקים ללא שליטה במגזין בשם Kissafani; זה עבור חובבי חתולים. אנחנו מוצאים גם פרסום בשם Presidentit ושקית פריכיות בשם Sips עם כתוב "Minipussi" על השקית. האירופים נראים עייפים כמו האמריקאים בשלב זה, ויש סיבוב בירה. איווה נותנת לנו שוקולד. תופסים אותנו עולה בפקקים והאוטובוס נהרס עם גשם. זה לילה מלוכלך. אני שמח על המיטה כשסוף סוף מגיעים למלון.

כאשר התעשיין הסקוטי ג'יימס פינלייסון הקים את טמפרה שלו בשנת 1820, הוא בנה אותה כדי להחזיק מעמד. החלטתו להשקיע בעיר סימנה את תחילת התפתחותה; זהו כעת המרכז הלא-חוף הגדול ביותר בכל האזור הנורדי. המפעל החדש, מאיץ זרעים נוסף, הוא המיזם האחרון שמאכלס את הבניין המחמיר של מר פינלייסון, והוא שוב סמל למעבר מהתעשייתיות הישנה של פינלנד ליזמים החדשים שלה. כ-70% מהסטארט-אפים המתגוררים ב-New Factory הם מפתחי סלולר.

טמפרה היא ביתם של 23 חברות משחקים המעסיקות בסך הכל 70 עובדים,ManseGamesהנציג סובי לטבה אומר לנו. רוביו מקים כאן משרד ל-25 עובדים בשנה הבאה. ישנם מועדוני פיתוח משחקים בבתי ספר מקומיים בטמפרה. בשנים האחרונות, חשיבות המשחקים למרכזי התעשייה הישנים בפינלנד עלתה בצורה מסיבית יותר.

אפילו בשנה האחרונה, אומר מנהל New Factory Jukka Matikainen, "רוח הסטארט-אפ" השתנתה מאוד. "זה היה נורמלי לבלות חמש שנים באוניברסיטה כדי לקבל תואר טכני, ואז פשוט לחצות את הכביש לעבודה. תרבות הסטארט-אפים היא כמו תרבות הפופ עכשיו. זה מגניב להיות יזם".

ההצלחה הגדולה של New Factory היא משחק אימון מוזיקהWildChords, תוצרת Ovelin, סטארט-אפ בראשות מיקו Kaipainen. הוא אומר לנו ש-85% מהאנשים שמתחילים לנגן בכלי נפטרים מחוסר מוטיבציה. משחק האייפד, שיצא בנובמבר האחרון, הוא מעין Pied Piper מודרני; החיות ברחו מגן החיות ואתה צריך ללכוד אותם שוב על ידי השמעת התווים הנכונים.

WildChords הוא דוגמה לרעיון קטן שברור שעובד. זה הוצג ב-TechCrunchוהשומר. זה זכהפרסים. אלי, עיתונאי TouchArcade, מתרשם.

צפו ביוטיוב

"הטלפון הבנדי" של נוקיה. צופים קדימה הם
הצמדת סוג זה של חדשנות, כמו גם
עדכונים כגון ממשקי מגע בעלי מרקם,
כצעד הבא קדימה עבור ניידים ו
המשחקים שלהם.

"זה ממש מגניב", הוא אומר, וסובי ומיקו חולקים חיוך.

אני בהלם סביר בשלב זה. אני מופרז בקפאין באופן מונומנטלי ונראה שאימצתי חיוך ריקטוס. התניעו אותי. Jouni Salonen ממפתח iOSרֶגַעמראה לנו את מלך האופרה עם שקופיות של ילדים בהונג קונג משחקים בהיפואי הרעב הנפשי ב-iPad. אנחנו משחקים את זה. זה מצחיק. ג'וני אומר שהמכירות מתקדמות כשאנחנו מובלים לחדר אחורי מלא בחליפות נוקיה עם הדגמות טכניות. החבר'ה האלה נראים מביכים בהשוואה לזרעונים, מבוגרים יותר ולבושים בבגדים עשירים יותר. זה צורם, מבט לאחור על העולם הישן. הם כאן כי נוקיה מספקת מימון ל-New Factory, והם מראים לנו עריכת תמונות בזמן אמת בדפדפן וב"הטלפון הפופולרי". זה באמת מעניין, ויכול להיות בעל השפעה ממשית על משחקי סלולר אם זה יאומץ בסיטונאות. אתה משפיע על ממשק המשתמש על ידי כיפוף הטלפון מחובר ללוח אם כרגע, אבל אתה יכול להגביר ולהנמיך את עוצמת הקול, להתקרב לתמונות וכל השאר על ידי הגמישה פיזית הסטארט-אפים כולם טובים וטובים, אבל תקציבי המו"פ הענקיים האלה יהיו חיוניים עבור החברות הקטנות יותר בעתיד.

התחנה האחרונה שלנו בביקור היא במשרד של מפתח Tamere10 טון. המנכ"ל Tero Alatalo מנחה אותנו דרך Swingworm, חידת iOS שזה עתה יצא לאור. 10tons נוסדה ב-2003, הצליחה לתמוך בעובדים ב-2006, והוציאה את המשחק הראשון שלה ב-2008.

הם משתמשים מפה לאוזן לשיווק ומתארים את הנראות כאחד מ"האתגרים הגדולים" של פיתוח iOS. סיקור עריכה, אומר Tero, הוא דרך מפתח למכירת משחקים ניידים.

אנו רואים את Azkend 2 באייפד. אף פעם לא שמעתי על זה, אבל זה נהדר. זהו משחק פאזל עם נושא ים, שבו אתה מצייר קווים כדי להיפטר ממוטיבים על רשת משושה. אני כל כך עייף שאני לא יכול להפסיק לשחק בו.

ברגע ש-10 טון נגמר, חברה אחרת, Team Action Zone, מגיעה ומציגה לנו באותו חדר. בריידי, שיושב מולי, ממש ישן. TAZ מנוהלת בעיקר על ידי מהנדסים לשעבר של נוקיה, ומספקת משחקים מבוססי מיקום בעולם האמיתי בטלפונים. המנכ"לית קארי לורילה מספרת לנו על הרעיון לגרום לאנשים להתאמן על ידי מעקב אחר סמני מיקום, עם משחקים של עד 200-300 שחקנים. אירוע של 500 איש מגיע בתחילת השנה הבאה.

בשלב מסוים בהדגמה הזו, לורילה מראה לנואב טיפוס של מכשיר תנועה עליו עבד בנוקיה, שהיה אמור להיות משהו דומה ל-Wiimote. כל זה ברוח התרגיל. אני נסחף פנימה והחוצה. אנו רואים גרסה נוספת של תוכנת TAZ שגורמת לך לרוץ אחורה וקדימה ברחוב שלך ולהימנע מחפצים נופלים על הטלפון שלך. אנחנו בשטח של "גימיפיקציה", אבל לא אכפת לי. העניין של הריצה אחורה וקדימה נראה מצחיק.

לורילה והצוות שלו מסיימים בלקחת אותנו לפאב. עלינו למצוא את דרכנו לשם באמצעות משחק TAZ במכשיר בסיסי של נוקיה. יכולתה של פינלנד לשלג נחשפה לפתע: זו סופת שלגים. אנחנו הולכים ברחובות ומנסים "ללכוד" אחד את השני בלי שום סיבה שאנחנו יודעים. כולנו נצחק בהיסטריה.

המפעל החדש של טמפרה. מאיץ הזרעים
היה אחראי על WildChords של אובלין
ומלך האופרה של טואוקיו.

ואז אנחנו עומדים בבר. יש מי שמזמין גלוגי, היין החם הפיני המסורתי. כולנו שמנו את הטלפונים על השולחן ואני יכול לראות את לורילה מחפשת פרצופים אחר תגובה.

ואז אני מקבל את זה. כל הטיול הזה בלבל אותי. VG247 על הליבה, על יריות, אקשן ותעשייה; הסתכלתי על משחקי iOS ושמעתי על ההדלקה של ערימת שריפת הדיסקים, משכשכת דרך השלג אוחזת בטלפון נייד עתיק. זה לא היה הגיוני. אבל לורילה, איש נוקיה לשעבר, שדוחף בכוחות עצמו להמציא ז'אנר חדש של משחקי וידאו הוא מפואר כמו שהוא מטורף כפי שהוא הכרחי. בכל פעם שהפגינו כל סוג של חיוביות בימים האחרונים, עיניים נצצו והחליפו מבטים. ראינו את זה ב-Start-up Sauna עם צוות Velvet Sundown, ובין Suvi ומיקו על WildChords.

יש לי עור אווז. אני זוכר איך זה להבין שיש לך משהו, שהוא באמת יכול לעבוד, שמצאת פער; איך זה ללכת מעבר לדפוק רעיונות מסביב לשולחן למישהו שמסכים בחוסר רצון למימון, לריגוש המפוצץ שזה באמת קורה. זה לא חמדנות. זוהי יצירתיות מעשית המובאת על ידי טכנולוגיה מקושרת בכל מקום והידרדרות - לטובה או לא - של העולם העסקי הישן של ייצור, של דיסקים ומנטליות של בית ספר ישן. האנשים שפגשנו בפינלנד הם רק בחורים עם רעיונות והם רוצים לגרום להם לעבוד. הם לא רוצים "בוס" או "עבודה": עבודות כבר לא בטוחות. זה לרצות להיות חופשי, שיהיה לו עתיד. סצנת הסטארט-אפים הפינית היא מבט מיקרוקוסמי של סחר המשחקים העולמי, של קריסת טריפל-A עבור כל דבר אחר מלבד המפתחים הגדולים ביותר והפיצוץ במובייל, בדפדפן ובטאבלט. העובדה שאפילו מראים לי, עיתונאי משחקי ליבה, את הדברים האלה, מדברת רבות.

זו לא תעשיית המשחקים הפינית החדשה: זו תעשיית המשחקים החדשה. התעלם מזה על סכנתך.

קרא את החלק הראשון של תכונה זוכָּאן.