Scalebound הוא (כנראה) משחק פעולה בעולם פתוח

מה זה לעזאזל Scalebound, האקס-בוקס One החדש של Platinum Games הבלעדי? אנחנו בעצם לא יודעים, אבל קיבלנו כמה רמזים די רחבים ב-TGS 2014.

הוכרז Scaleboundבאמצעות טריילר קולנועי מרהיב ב-E3 2014, אבל לא שמענו כמעט כלום מאז, ומיקרוסופט לא מוכנה לספר לנו כלום. למרות זאת, המוציא לאור נתן לעיתונות הזדמנות לדבר עם Platinum Games על Xbox One האקסקלוסיבי החדש בתערוכת המשחקים של טוקיו 2014.

בשולחן עגול עם בוס האולפן Hideki Kamiya ו-JP Kellams, המפיק הקריאטיבי של Scalebound, כולנו ניסינו לגלות כל מה שיכולנו תוך כדי מאבק בחוסר הרצון של Microsoft ו- Platinum Games לדבר על זה בכלל. ואני מרגיש כאילו גילינו די הרבה, למעשה - אבל מכיוון שכולם הבטיחו לנו כל הזמן שהפרויקט נמצא בתחילת הדרך ונתון לשינויים, שום דבר כאן לא יכול להיחשב סופי. האם כולנו מתנערים? טוֹב. הנה מה שלמדתי (כנראה) על Scalebound, יחד עם שליחסר בסיס לחלוטיןספקולציות פרועות בונוס.

זה לא משחק אקשן הארדקור כמו Vanquish או Bayonetta

"המשחקים שעבדתי עליהם בעבר היו יותר בצד האקשן הטהור. הם באמת בדקו את הכישורים שלך, את הרפלקסים המהירים שלך ואת השליטה המתקדמת שלך. אפשר לומר שבטוח שקיבלת את זה והלכת על זה , או לא אבל זה באמת נועד לסוג השחקנים האלה", אמר קמיה.

"אבל עבור המשחק הזה, עבור Scalebound - כמובן שניקח את כל הדברים שלמדנו ואת מערכות הקרב שלנו ואת הידע מכל הכותרים שעבדנו עליהם, ניקח את זה ונשקף או נשלב את זה בזה משחק חדש.

"אבל בעצם הפוקוס, הרעיון המרכזי של המשחק הוא שאנחנו רוצים להראות את הקרב הגדול הזה, בקנה מידה אפי שמתרחש עם המפלצות הגדולות האלה. שם זה באמת מתחיל. זה לא דומה לשום משחק מכוון פעולה שיצרנו נוסף על כך, התפאורה היא יותר בתחום הפנטזיה הנושא, הדרקונים - אני מקווה שזה ימשוך קהל רחב יותר, ולא רק את משחקי האקשן הטהורים.

"ביונטההיה אתגר עבורי תוך כדי הישארות באותו ז'אנר. שבע שנים לפני שהכנתי את הביונטה, Devil May Cry נולד. זה היה אתגר עבורי לראות מה למדתי בפרק הזמן הזה, ולהכניס את זה למה שאני יכול לעשות עכשיו.

"עם Scalebound, זה באמת, ברמה גבוהה יותר, משחק שלא דומה לשום דבר שאי פעם הכנתי בעבר וגם כל מה ש-Platinum Games כאולפן יצר בעבר. זה במובן מסוים מתחיל מנקודה אפס. בעיני זה באמת מרגש ובאמת כיף לראות איך כל זה הולך להתאחד".

ספקולציות פרועות בונוס: ל-Scalebound יהיו רכיבי RPG שיאפשרו לשחקנים עם פחות מיומנות טכנית להתקדם ביתר קלות. נושא הפנטזיה פונה לחובבי RPG.

הטריילר מכיל רמזים למה שעתיד לבוא

"הטון הוא מה שהיית מצפה ממני בהסתכלות על המשחקים שעשיתי בעבר", אמר קמיה. "הרבה טריילרים של CG [נותנים מושג גס על קונספט], וזה רך. עבורנו, מה שראיתם בטריילר של E3, באמת ארזנו את החזון שלנו. לכל סצנה, לכל רגע שאתה רואה באמת יש משמעות והמטרה מאחוריו - כולל האוזניות.

"אמנם אני לא יכול להסביר או לתאר למה בשלב זה, כי זה יגרום לחלקים אחרים שאנחנו לא יכולים לדבר עליהם עדיין, אבל אם תסתכל על הטריילר בזהירות, אתה מקווה שתגיע לנקודה שבה הרבה דברים יתחיל להיות הגיוני.

"לעת עתה, אני אצטרך לבקש ממך להרים את הדמיון שלך ולהבין למה כל אחד מהרגעים האלה בטריילר נועד."

"לכל צילום יש משמעות בטריילר הזה, ואם תסתכל על הטריילר הזה ותחשוב על זה המשמעות תגיע", חזר קלמס.

"עד E3 ממש התמקדנו בפריים בודדים. פריים אחר פריים בטריילר ההוא וידאנו שהכל נמצא שם כדי באמת לבטא את החזון שיש לנו עבור Scalebound."

ספקולציות פרועות בונוס: Scalebound משתמש במערכת קרב פעולה בקצב, ומכאן האוזניות.

זה הולך להיות "קל" יותר מהכותרים הקודמים של משחקי פלטינום

"אני חושב שאפשר להגדיר קשה או קל בכל כך הרבה דרכים שונות בהתאם על מה אתה מדבר. למשל, אם זה היה משחק טקסט או דיאלוג כבד מאוד ובכל זאת אם הגעת למצב שלא הצלחת לפתור חידה, אנשים יכולים לומר שזה היה קשה", אמר קמיה.

"המשחקים שלנו בעבר היו באמת משחקי פעולה אינטנסיביים, בעלי השפעה גבוהה וקצב גבוה, שדרשו מיומנויות. במובן הזה, ייתכן ש-Scalebound לא יספק את החוויה הקשה שרואים מהמשחקים שלנו. במקביל, זה לא אומר שזה יהיה קל לתכנן את האסטרטגיה שלך ולהבין איך להתגבר על הקרבות והמפגשים רמות.

"המשחקים שעבדתי עליהם - אני רק אתן דוגמה אחת: Devil May Cry. זה היה לפני שנים. גם אני הייתי צעיר בתקופה שעשיתי את המשחק הזה, ואם היה לי משתמש או מעריץ. מולי שאמר 'ממש ניסיתי אבל אני מניח שאני מבאס' או שאתה יודע 'אני פשוט לא יכול להתגבר, אני לא יכול להשיג את האויב הזה', היה לי קל להגיד 'היי - זה הכישורים שלך אתה מֵעֵין למצוץ'.

"זה לא סוג הקושי שאנחנו הולכים לדרוש מהשחקנים".

ספקולציות פרועות בונוס: כן, לא; בשלב זה תיאוריות השטויות של "רכיבי RPG" ו"פעולת קצב" שלי עדיין אטומות למים ב-100%.

כן, אתה מתיידד עם הדרקון/ים

"מבחינת התפאורה העולמית הכוללת - מהוויזואליה, אני חושב שאתה יכול לראות או לדמיין בדמיונך מה זה יכול להיות. מבחינת הסיפור, כפי שנגעתי בו קודם, הפוקוס האמיתי של המשחק הזה הוא להציג לראווה הקרב האפי הזה בין המפלצות האלה - דרקונים מצד אחד", אמר קמיה.

"כשיש לך יצור גדול אבל אתה דמות השחקן, דמות אנושית, אבל נוצר איזשהו מערכת יחסים - זה הולך להיות המפתח לסיפור, איך הקשר גדל והקשר מתחזק. זה באמת הנושא או הרקע של הסיפור אני פשוט לא יכול להיכנס להרבה פרטים בשלב זה."

ספקולציות פרועות בונוס: אולי אתה מתיידד עם מספר דרקונים ויכול לקחת על עצמך היבטים של זה שאתה הכי קרוב אליו, בערך כמודרקון ארגמןפוגש את דרקנגארד פוגש RPG שדמיינתי בחלום קדחת.

זה כנראה משחק עולם פתוח

"התמונה הזו, החזון הזה שיש לנו של המפלצות הגדולות האלה בעלות השפעה סופר גבוהה, סוג של קרבות דינמיים - כנראה הסביבה והתפאורה המושלמת שאנחנו יכולים לתת כדי להראות שזה יהיה מקום בסוג כזה של מרחב עצום, סביבה טבעית .

"זו עוד אחת מהשאלות האלה שאשמח לענות עליהן אבל אני לא יכול לחלוק יותר מדי פרטים. זה קצת קשור, ורציתי להמשיך, לתשובה המוקדמת שנתתי. אם ניקח את הביונטה כדוגמה ל משחק אקשן טהור, אני חושב שהמבנה הכללי, הזרימה של המשחק, אני חושב שהוא קצת יותר מהסוג הישן השלב והבא הבמה, ותמיד הבוס בסוף אתה מנקה את המשחק, ואם אתה רוצה לחזור שוב.

"אם זה היה המחזור של המשחק הזה, עבור Scalebound, אנחנו לא מחפשים לבנות אותו בצורה כזו".

ספקולציות פרועות בונוס: 100% עולם פתוח עם קרבות מפלצות דינמיים. אני קורא לזה. (אני קורא לזה "משאלה".)

אתה יכול (כנראה) להתאים אישית את הדמות שלך, אבל אתה משחק בתור הבחור בטריילר.

"בקשר לכמה התאמה אישית עומדת להיות מוצעת או אפילו אם יש התאמה אישית, זה כן נוגע לפרטים ולפרטים שאני לא יכול להיכנס אליהם כרגע. אני שמח לשמוע [הגיבור] הוא מגניב ו התעניינת בדמות, אני יכול לומר שאני אישית השקעתי בדמות הזו ויש לי קשר אישי אליו.

"ככל שהסיפור יתקדם, הקשר הזה שאתה בסופו של דבר יוצר עם הדרקון - הסיפור הזה, זה משהו שבאמת צץ במוחי, עד לנקודה שבה כתבתי את הסיפורים במיוחד או ספציפית עבור הדמות הזו.

"במובן הזה, זהואתדמות שתשחק לאורך כל המשחק."

ספקולציות פרועות בונוס: התאמה אישית תהיה קשורה ליכולות הקרב; רכיבי ה-RPG האלה שהזכרתי? כֵּן.

Scalebound עשוי להיות מרובה משתתפים

"לצערי אנחנו לא יכולים להגיב או לומר בשלב זה", אמר קמיה כשנשאל על מרובה משתתפים.

"אבל כפי שאמרתי קודם, אנחנו לא בונים את זה כסוג טהור של ליניארי, ברור בוס ולחזור אם אתה רוצה לשחק מחדש את כל המשחק. אנחנו נשאיר את זה לדמיון שלך. אנחנו עושים את המשחק הזה כדי שזה לא יהיה משחק קצר, אלא משהו ששחקנים ישחקו במשך שעות ארוכות יותר בכל פעם.

"דבר נוסף יהיה שאחרי הפגישה הזו אם אתה מסוגל לחזור לקרוואן, כל זריקה נחשבת. כל זריקה אומרת משהו. אולי יהיו כמה דברים שיאפשרו לך לחבר את הנקודות".

ספקולציות פרועות בונוס: הטריילר מכיל מספר דרקונים. מספר שחקנים. בָּרוּר.

אין לנו מושג מתי Scalebound ישוחרר. כשנשאל עד כמה הפרויקט נמצא בפיתוח, אמר קמיה רק ​​שהוא מתקדם היטב ושהוא לא היה מדבר עם העיתונות אם זה לא היה.