הפלטפורמה התלת-ממדית הזו נמצאת גם ב-PS4, אבל היא נראית ומרגישה נפלאה ב-PS5 החדשה והנוצצת.
לא ידעתי שאני רוצה תלת מימדLittleBigPlanet, אבל עכשיו זה כאן בצורה שלSackboy: A Big Adventure, אני מאוד שמח שזה קיים. ללא כל כלי היצירה של הזיכיון, זהו השתוללות ידידותית למשפחה טהורה בסביבות ציוריות, מלווה בשפע של מנגינות מרטיעות ראש וכמה תחפושות חמודות כמו כפתור. בַּצַדחדר המשחקים של אסטרו, Sackboy: A Big Adventure מביא קצת גחמותPS5לְהַשִׁיק.
כמו תמיד במשחקי Sackboy, יש רשע (Vex, בדיבוב מבריק על ידי ריצ'רד אי גרנט) שמנסה לעשות דברים רעים לאנשים המקסימים של Craftworld ואתה חייב לעצור זאת על ידי ניווט דרך חמישה כוכבי לכת, כל בית למספר רמות. המשחק של סומו דיגיטל הוא האסכולה הישנה בהקשר הזה, הולך על עולם-על קלאסי של מפת רמות, במקום אזורי נדידה חופשית גדולים כפי שניתן לראות בסיבוב האחרון של נינטנדו על הז'אנר, מריואודיסיאה.
אם אתה מגיע ל"הרפתקה גדולה" ישר לבלות עם משהו כמו Crash 4, משחק שנראה ידידותי אבל לפעמים מסובך בצורה שטנית, אתה עלול למצוא דברים די קלים. לכל רמה יש מספר מחסומים ואתה יכול אפילו להמשיך במאבקי בוס לאחר המוות מבלי לאבד התקדמות כל עוד נשארו לך כמה חיים. בהתחשב בעובדה שהקצה הקשה של Crash 4 הרגיש קצת חד מדי בנקודות, אני לגמרי בעד ש-Sackboy יהיה מסביר פנים יותר - זה משחק שנועד לשחק על ידי עד ארבעה אנשים והוא מושלם לילדים.
יש הרבה מה למצוא בכל עולם, וזה באמת המקום שבו טמון האתגר. אלא אם כן אתה מחפש באופן פעיל בכל פינה אזורים סודיים של רמות, תסיים את המשחק עם עוד הרבה מה לגלות, וכנראה הרבה תלבושות מבריקות לפתיחה. כמסורת במשחקי LBP, חלק מהתחפושות הללו מגיעות בחלקים, שנמצאות בכדורים שתמצאו בהרפתקה שלכם, אבל אחרות ניתן לקנות עבור פעמונים דרך חנות התלבושות של Zom Zom. הרבה מהבגדים האלה נראים מדהימים (אני מעריץ גדול של תחפושת הזחל שרואה את סאקבוי עוקב אחר חלק מהגוף מאחוריו), ושווה את הזמן הנוסף כדי לפתוח את הנעילה.
פלטפורמה ב-Sackboy מרגישה נהדר, וכפי שצריך להיות במשחקים כמו זה, לעולם לא ניתן להאשים בכישלון (חדשות טובות, בהתחשב בהרבה אירועי משפט זמן לקחת בהם חלק), אבל הקרב, במיוחד כשאתה לא השימוש בנשק מסוג כלשהו, הוא לא כל כך חלקלק. התרגלתי לתגרות של סאקבוי אבל התזמון פשוט מרגיש קצת לא טוב. זה לא Devil May Cry, אז זה לא צריך להיות כל כך נקודתי, אבל זה קצת הציק לי בהתחלה, ואולי גם אותך.
השמחה האמיתית ב-Sackboy: A Big Adventure מגיעה מעיצוב האמנות והמוזיקה המפוארים. תחושה של עבודת יד שוב נוכחת, ויש תחושה חמודה כמעט בלתי אפשרית לכל דבר, מהאויבים ועד לפלטפורמות עצמן. העולמות כל כך צבעוניים ומלאי תנועה, ולפעמים אתה משחק לצד מיקסים מושלמים של רצועות פופולריות שבוודאי יעלו חיוך על הפנים של כולם. המגוון במשחקים הולך וגדל ככל שמתקדמים מעבר לפתיחה רגועה ללא ספק, כאשר עיצוב הרמה והכלים הזמינים הופכים למעניינים יותר לצדו. Sackboy: A Big Adventure הוא מגדל.
חסרון אחד במשחק כפי שהוא נמצא הוא היעדר שיתוף פעולה מקוון, שמגיע באמצעות עדכון חינמי לפני סוף השנה. לא הצלחתי לבחון את שיתוף הספה, אבל המשחק תומך בארבעה שחקנים וכולל מספר רמות שתוכננו אך ורק סביב משחק שיתופי אם יהיו לך בקרים נוספים ומספיק בני משפחה. אם אני ממש בררן, הייתי רוצה גם קצת יותר תמיכה ב-DualSense. מה שיש כאן רחוק מלהיות רע, הרבה תגובות מישוש אבל זה לא ברמה של חדר המשחקים של אסטרו.
ההערה המוקדמת על מחסור בכלי יצירה שווה להתעכב עליה לרגע. עד כמה שנהניתי ממספר רמות שנוצרו על ידי משתמשים במשחקי LittleBigPlanet הישנים, אני לא יכול לומר שאי פעם השקעתי בקהילה הזו. אם היית ורצית יצירה ברמת תלת מימד, לא תמצא אותה כאן.
Sackboy: A Big Adventure הוא לא כותר ההשקה של PS5 שמושך את תשומת הלב ביותר. זה הוגן לומר שזה היה מואפל לחלוטין על ידי השדים הנשמות וספיידרמן: מיילס מוראלס, אבל הוא מציע אלטרנטיבה מעוצבת להפליא לכותרים בוגרים יותר. סוני מתקדמת עם ה-PS5, כאשר Sackboy: A Big Adventure הוא כותר נוסף שרוכשי PS5 צריכים לשקול ברצינות להוסיף לאוסף שלהם.
גרסה שנבדקה: PS5 (זמין גם ב-PS4). עותק של המשחק סופק על ידי המוציא לאור למטרות סקירת Sackboy: A Big Adventure.