גלקסיית הברזלהוא מפתח עם הרבה כשרון, בספר שלי. הסטודיו, האחראי על כמעט 15 שנים של עבודת חוזה נהדרת, ידוע גם בכך שהוא מייצר מדי פעם פרויקטים משלו, שכולם נושאים סימנים של מותג פעולה משלו. אולי אתה מכיר אותם בעונות האחרונות שלאינסטינקט רוצח,בעיטת צלילה, ועכשיוRumbleverse.
מיזם לתוך ז'אנר הקרב רויאל - אם כי עם רובים וקרבות אש שהוחלפו בתערוכת נשק שונה בתכלית עמוסה בשרירים גדולים והיאבקות - זהו שחרור ה-IP הגדול הראשון מהאולפן מזה זמן מה. כדי לגלות את המקורות של המשחק הזה, כמו גם איך הקבוצה ב-Iron Galaxy מתכננת לבדל את המשחק שלה בשוק רווי, ואת התקוות הכוללות שלה לתואר, ישבתי ודיברתי עם המנכ"לית המשותפת צ'לסי בלסקו על כל דבר Rumbleverse .
דווח בהרחבה שבלסקו היה המקור לרעיון ההיאבקות המקורי של קרב רויאל, שנבע מהרצון שלהם לשחזר את הכיף של ההיאבקות הקלאסית ואת הכוכבים המעופפים גבוהים של עידן המאצ'ו מן.
"רק רציתי שמשהו יהיה כיף. מי לא זוכר שהתאבקו עם האחים שלו על רצפת הסלון?”. קורא בלסקו. "יש לי שתי אחיות ואח - התאבקנו כל הזמן - התאבקתי באנשים בקולג'! זה מביא שמחה וטיפשות. בטח שאתה מפעיל קצת תוקפנות אבל זה פשוטכֵּיף."
זה סגנון גבולי של היאבקות אחרי בית הספר-קריקטורה, עם דמויות צבעוניות והיג'ינקס מטורף, שמתבטא בעולם ובדמויות Rumbleverse. "בהחלט המטרה שלנו היא להפוך את זה למהנה ונגיש. סגנון האמנות הוא די קריקטורי - הוא צבעוני. אנחנו חוזרים לדמויות, דברים נמעכים קצת, זה קצת מוגזם. זה לא מציאותי וזה נועד להצחיק, להחזיר את הימים המצוירים המוקדמים והכיף הזה שהיה אי פעם אז. דברים כמו לקפוץ על מכוניות ולרוץ במעלה הצד של בניינים, כולם משפיעים על הטיפשות העליונה".
אז עם כל הדגש הזה על היאבקות, למה זה לא שווק בתור אמשחק לחימה קרב רויאל? ובכן, נראה שזו הייתה בחירה מודעת, שנעשתה כדי להסיר את כל מחסומי הכניסה הנתפסים. "אני חושב שמשחקי לחימה יכולים להיות מפחידים עבור אנשים. אני אוהב אותם כי אני אוהב לקפוץ פנימה ולהכות את התחת של מישהו, אבל הם יכולים להיות מאוד טכניים עם הרבה תרגול נדרש כדי להפוך לשחקן מיומן. רצינו להפוך את הכותרת הזו לנגישה הרבה יותר, להביא קצת עומק, אבל גם להיות משהו שאתה יכול לקלוט מבלי לזכור יותר מדי שילובים, או דברים כאלה.
"אז זו באמת הסיבה שאנחנו אומרים 'ברולר רויאל'. אנחנו גם מוסיפים את תחושת האנכיות הזו שמביאה בתורות שכבה נוספת של אסטרטגיה למשחק. הרעיון הוא שלמרות שיש לנו את מערכת הלחימה הזו שיש בה הרבה עומק - כל אחד יכול להרים את ראמבלברס וליהנות".
הרצון הזה לנגישות - או ליתר דיוק, הכללה - משתרע על אחד הכלים הפופולריים ביותר בערכת כלי השירות החי: התאמה אישית באמצעות קוסמטיקה. Rumbleverse כולל תלבושות המגיעות בחלקים, מה שאומר שאתה יכול להתאים לכל משבצת יחד או לערבב וליצור מתאבק ייחודי משלך.
"רצינו מאוד שהכותרת תהיה מכילה ככל האפשר ותאפשר לשחקנים ליצור דמות שהיא באמת מיוחדת עבורם! כמו כן, כשאתה מתרוצץ, הרבה נקודות התאמה אישית מאפשרות לך להבחין בהבדל בין שחקנים שונים במבט חטוף. דבר אחד שאני ממש גאה בו הוא העובדה שיש לנו 14 משבצות שונות להתאמה אישית על הדמויות שלנו, אני לא חושב שראיתי את זה במשחק אחר. גם אם נראה שכולם לובשים את ראש החתול, שנראה פופולרי מאוד, יש הרבה דרכים להבדיל בין שחקנים במשחק".
התאמה אישית חשובה, כמובן, אבל העתיד של Rumbleverse מגיע ביותר צורות מאשר טפטוף מגניב עבור הדמות שלך. עם ההשקה ממש מעבר לפינה, עונות עתידיות מתוכננות.
"בהחלט יש לנו הרבה רעיונות לעונה 1.5 ועונה 2 שבהן אתה יכול ליצור אינטראקציה עם שחקנים ולחוות חווית לול, בין אם זה באמצעות צמדים או ארבעים. אנו נמשיך לספק טונות של התאמה אישית. נציג מקומות שונים להילחם בהם, סביבות חדשות, דברים חדשים לקיים איתם אינטראקציה ועוד כמה רעיונות שנוסיף גם הם".
בסך הכל, זה מתוכנן להיות אבן דרך חשובה עבור איירון גלקסי, ומביא לקחים נלמדים מהקליעים הקודמים לתוך הטוויסט התוסס הזה בז'אנר BR. בלסקו מסביר: "אני מסתכל על כל מה שאנחנו עושים ב-Iron Galaxy כאל אבני דרך שונות. היה לנו הכבוד לעבוד על כמה משחקי לחימה שונים. זה התחיל עם Street Fighter 3: Online Edition שבה חתכנו את השיניים שלנו ו- Killer Instinct עונות 2 ו-3 שבהן הצלחנו להשוויץ בצלעות היצירתיות שלנו. אנחנו לומדים כל כך הרבה עם כל מי שאנחנו עובדים איתו וכל פרויקט שאנחנו נמצאים בו".
אבל האם זה יכול לחתוך את התחרות? עד כמה שנראה ש-Rumbleverse הוא ז'אנר הקרב רויאל - כמו גם שוק השירותים החיים הרחב יותר - לא מסוגלים להשתלב בעוד ועוד משחקים נהדרים בימינו כמו מתאבק מהשורה הראשונה שלהם שנאבק להשתלב בבגד הגוף הספנדקס שלהם.
למרות הסיכויים, נראה שבלאסקו לא יודע בוודאות, אבל נשאר עם תקוות גדולות. "אתה יודע מה, אין לי מושג! אני לא יודע! זה באמת תלוי במעריצים. אני מקווה שמה שיצרנו מאוד מהנה עבורם, ונגיש להרבה אנשים. אנו מקווים שהם יקבלו את חדוות ההיאבקות, התלבושות והצבע שהשקענו למשחק. אנחנו מחזיקים אצבעות שאנשים אוהבים את המשחק ברגע שהוא יוצא, ושהוא גם התקבל בחיוב! עד כה, במהלך מבחני משחק, נראה שאנשים באמת נהנים מזה. אנחנו מקווים שזה יימשך, אנחנו ממש גאים בזה".
"אנחנו מקווים שעם RumbleVerse אנשים רואים שאיירון גלקסי יכול ליצור משחקי טריפל-A נהדרים, ושזה יוביל אותנו ליצור משחקים גדולים נוספים בעתיד. אנחנו עדיין אוהבים לעשות את העבודה שלנו עם השותפים שלנו - עבודת הנמל וכיבוי אש טכני - אבל אנחנו רוצים שחלק מהעסק שלנו ימשיך ליצור ולפתח את ה-IP שלנו".
כשאלה קלילה אחרונה, נאלצתי לשאול האם עוף מטוגן אגדי של מנכ"ל משותף אחר, אדם בויז, גורם לו לשלוט בתור הטבח הטוב ביותר ב-Iron Galaxy. מסתבר שהאולפן עמוס בטבחים מוכשרים, פוגעים במייסד הסטודיו.
צ'לסי בלסקו ממלאת אותי: "לא היה לי העונג לאכול את האוכל של כולם באיירון גלקסי. הייתי אומר אדם בויז. הוא היה בתוכנית בישול קנדית, והוא יכול לפצח 20 ביצים ברציפות אחת מהשנייה. אבל יש לנו הרבה שפים מעולים - לפני שהוצאנו ספר בישול של איירון גלקסי בשנה שעברה עשינו תוכניות בישול, ובחור אחד, מיכל מטס, עשה מנה פנטסטית בווידאו. הכל מקורו מההיספנית / LATANX ERG (קבוצת משאבי עובדים) שהרכיבו את ספר הבישול שלהם."
"אני חייב לומר שיש לנו שף לשעבר בצוות עכשיו - קליטוס פרידמן. הוא היה שף כאן בשיקגו במשך שנים רבות. הייתי נכשל אם לא הייתי מזכיר אותם. נהגנו לעשות תחרות בישול צ'ילי - צ'אד סימפסון מכין את הביסקוויטים הטובים ביותר, ללא ספק. מלבד ספר הבישול, הכנו מחבת ברזל עם הלוגו שלנו ונתנו אותה לכל העובדים".
Rumbleverse יוצא לדרך11 באוגוסט ב-PlayStation, Xbox ובמחשב האישי.