צוות נוסף של רוקסטאר מתבטא: 80+ שעות עבודה בשבועות, הימנעות מקרדיטים במשחק אם עוזבים, ועוד

דיווח נוסף על זמן המשבר ותנאי העבודה הכלליים ב-Rockstar Games פורסם.

תנאי העבודה ב-Red Dead Redemption 2וGTA 5אולפן ספג אש בשבוע שעבר לאחר מכןניו יורק מגזין פורסםראיון עם המייסד דן האוסר.

בראיון, האוסר הצהיר שהאולפן עובד "100 שעות בשבוע" לקראת יציאת המשחק. מאוחר יותר הוא הבהיר שעות עבודה מאומצות שכאלה לא "נדרשו" על ידי איש בחברה ללא קשר למעמדם.

חדשדיווח מקוטאקו היום, שופך יותר אור על העניין, שכן הוא דיבר עם עובדים בהווה וגם עם עובדים לשעבר בנוגע לשעות ארוכות כל כך.

בקיצור, רוב העובדים הרגישו שהם צריכים לעבוד 80 שעות או יותר בשבוע, למשוך לילות וסופי שבוע, בין אם מדובר במדיניות ובין אם לאו. רבים אמרו לקוטאקו שהם במצב של "פחד" אם לא: פחד שישחררו אותם, שלא יעמדו בציפיות, יינזפו ועוד.

"עבור אנשים מסוימים הפחד הוא מניע גדול, עבור אחרים הוא רק מסית מרד", אמר אחד העובדים. רבים חשו מודאגים אם הם לא יעבדו ככל האפשר,

בעוד כמה עובדים בהווה ובעבר אמרו שהם לא חוו את המצב הזה, אחרים אמרו שזה היה תלוי במחלקה ובמנהל שלה.

אבל אלה שעבדו בכמה מהמשרדים של רוקסטאר תיארו את התחושה שהם חייבים להיות באולפן כמה שיותר, אחרת הבונוס שלהם יקצץ, או גרוע מכך - אובדן העבודה שלהם.

וזה לא חל רק על Red Dead Redemption 2, אלא על פרויקטים של Rockstar באופן כללי.

נקודות חן אחרות כוללות את העובדה שאם תעזוב בזמן שהפיתוח מתבצע, לא משנה כמה זמן עבדת על המשחק, שמך לא יופיע בקרדיטים. ראש ההוצאה לאור של רוקסטאר, ג'ניפר קולב, אישרה זאת לקוטקו.

"זו הייתה מדיניות עקבית כי תמיד הרגשנו שאנחנו רוצים שהקבוצה תגיע לקו הסיום", אמר קולבה. "ואז לפני הרבה מאוד זמן, החלטנו שאם לא תסיים את המשחק, אז אתה לא תהיה בקרדיטים."

הַיוֹם,Rockstar פרסמה רשימה של כולםשעבד על Red Dead Redemption 2 בתור תודה. אלו ברשימה שעזבו לפני שהמשחק נשלח, לעומת זאת, לא ייכללו בקרדיטים בדיסק.

יש הרבה מה לקחת, אז כדאי לקרוא את הדו"ח המלא דרך הקישור ל-Kotaku, שגם ראיין 12 עובדים בהווה במהלך וידאו צ'אט קבוצתי שאושר על ידי Rockstar. זה גם שוחח עם ראש ההוצאה לאור של החברה, ג'ניפר קולבה.

Red Dead Redemption 2 יוצא ביום שישי.