למקרה שלא עמדת בקצבליגת הרוקט, ההיברידית לנהיגת כדורגל שנוסעת במשאיות יחד עם קהילה ייחודית משלה במהלך השנים האחרונות, אולי פספסת את ההשקה של מצב Knockout Bash. אמנם זמין רק לזמן מוגבל, אך אירוע זה מרחיק את הפוקוס משערים וכדורגל לכיוון חוויה ממוקדת לחימה יותר.
צוות הפיתוח דיבר יותר על המצב הזה בסרטון 'מתחת למכסה המנוע' שלהם (מוטמע למטה), אבל פנינו למעצב המשחקים הבכיר ג'וש ווטסון כדי לחפור קצת יותר לעומק מה נתן השראה לעדכון הראשון להתרחק מהכדור, איך מערכת הלחימה החדשה תוכננה, והעתיד על מצבים עתידיים בסגנון דומה.
VG247:דיברת בסרטון Under The Hood על השראות למצב הזה. מה גרם לקבוצה ללכת "עכשיו הזמן לאופציה שאינה כדורגל".
ג'וש:הסטודיו נוצר במקור על ידי קבוצת מודדים, כך שתמיד הייתה לנו תרבות זו של ניסויים וחקירה. אני רוצה לומר שהייתה איזו פגישה שבה בחרנו את הבחירה המכוונת לעשות אופציה שאינה סוקר, אבל למען האמת אנחנו רק מעריצים של המשחק. כשהתיישבנו והתחלנו לעבוד על המצב, השיחות שלנו תמיד היו על איך אנחנו יכולים למצוא משהו חדש ומהנה להביא למשחק; משהו שהיינו נרגשים לשחק בו. כשהתחלנו להקפיץ רעיונות אחד מהשני, כל הזמן חזרנו לרעיון הזה שיהיה נהדר להבין איך לבקר מחדש בקורס מזורז ולבצע יורש רוחני לפרויקט שעזר להגדירליגת הרוקט.
VG247:כמה זמן זה בעבודות?
ג'וש:מצב זה היה ביצירת אב טיפוס מוקדמת עם צוות מצומצם מאוד לפני כשנה, אך הפיתוח בפועל החל לפני כ-6 חודשים. הצוות יגדל בהדרגה בגודלו, כאשר רוב הפיתוח יתרחש במהלך שלושת החודשים האחרונים.
VG247:האם אנו יכולים לצפות לעוד מיזמים בתחומים שאינם כדורגל בעתיד?
ג'וש:זה באמת תלוי בתיאבון מהשחקנים והקהילה שלנו. כמו שציינתי בסרטון "מתחת למכסה המנוע", ראינו התעניינות בריאה של יוצרים בקהילה לספק חוויות שאינן של כדורגל בתוך Rocket League. זו הייתה ההזדמנות הראשונה שלנו להציג חוויה מסוג זה לבסיס השחקנים בכללותו. כשאנחנו עושים דברים ניסיוניים עם המשחק, אנחנו תמיד נותנים לשחקן להגיד לנו אם אנחנו בכיוון הנכון. אם הם רוצים לראות יותר, זה הגורם הגדול ביותר עבורנו.
VG247:ספר לי על כמה מאפשרויות ההתקפה החדשות שנוספו למצב: ההתקפה, החסימה והחטיפה החדשה. איך הגעת לבחירה הסופית של אפשרויות התקפה חדשות?
ג'וש:כל אחת מהמיומנויות הללו ממלאת תפקיד מפתח בקרב הליבה של נוקאאוט. אנו קוראים להם השילוש; והם עובדים הרבה כמו סלע-נייר-מספריים. בכל נקודה נתונה בהתערבות שחקן יכול להחליט להשתמש באחד מהמהלכים הללו כדי לקבל את העליונה בקרב. ברגע ששחקנים שולטים במיומנויות אלה, המשחק האמיתי הוא לנסות לצפות את המהלכים של היריב ולבחור את המיומנות הנכונה כדי להתמודד עם כל מה שהם זורקים עליך.
VG247:נראה כאילו הושקעה עבודה רבה במצב הזמן המוגבל הזה, מספיק כדי להצדיק סקרנות מדוע הוא מוגבל מלכתחילה. האם תוספת קבועה של זה, או מצב אחר דומה לנוקאאוט, על הקלפים?
ג'וש:בתוך הצוות שפיתח את Knockout אנחנו מסתכלים על ה-LTM הזה כחוויה חדשה לגמרי שיש לה הרבה פוטנציאל לאיטרציה ולחקירה נוספת, אבל כל זה באמת תלוי בקבלת השחקנים. עבורנו, הצעד הראשון הוא להוציא את זה החוצה, לראות איך הקהילה אוהבת את זה ולראות איזה סוג של התאמות אנחנו צריכים לעשות כדי שנוקאאוט יהיה הכי טוב שאפשר. אז זה החלק שאנחנו מתמקדים בו כרגע. נראה מה צופן העתיד של נוקאאוט ברגע שניהלנו את השיחה הזו עם השחקנים שלנו.
VG247:חלק אחד בסרטון שהקפיץ לי את האוזניים היה כאשר "שמירה על קצוות" עלתה לקראת סוף הסרטון. למעשה, הרבה משחקי לחימה מבוססי-במה / קטטה עלו לאורך הסרטון. כמה DNA מז'אנר המשחק הזה דימם למצב הזה?
ג'וש:חחח, תפיסה טובה! כן, שמירת קצה היא אחת המיומנויות האהובות עליי באופן אישי ששחקנים ברמה גבוהה יותר מתחילים לאסוף כשהם שולטים בנוק-אאוט. כשזה מגיע לכמה Brawler DNA נכנס למצב, הייתי אומר שיש כמות בריאה של השראה שנלקחה מהז'אנר הזה. אחד הדברים השונים בתכלית ש- Knockout עושה הוא לאפשר לשחקנים שליטה מלאה בתנועה במרחב התלת-ממדי, שהיה אחד האתגרים הגדולים יותר בעת יצירת המצב. במובנים רבים אנחנו נמצאים בטריטוריה חדשה לגמרי עם סוג המשחק הזה, אז אנחנו נרגשים לפתור כמה מהאתגרים האלה בפעם הראשונה.
אם אתה מעוניין לנסות את Knockout Bash בעצמך, יש לך עד 10 במאי לנסות את זה! אם אתה רוצה להשיג כמה מוצרי קוסמטיקה בחינם למשחק,עיין בדף הקודים של Rocket League שלנו לכמה דברים בחינם במאי הקרוב.