צוות נינג'ה עבר דרך ארוכה. אחרי שנקלע לעידן המודרני של משחקי RPG בעקבות שנים של הצלחה עם Ninja Gaiden, האולפן היפני סוף סוף זכה בזהב עם Nioh, משחק שבנוי מאוד על אותו אתוס עיצובי שמניע את העבודה של FromSoftware.
זה היה דמוי נשמה בכל כך הרבה מובנים, אבל הוא נכנס לזירה עם צרור של מכניקה נועזת ורעיונות עיצוב ייחודיים.זהותו של Nioh לא תתגבש עד ההמשך שלו, כשהיוצרים שלה סוף סוף הרגישו מספיק בטוחים כדי לזרוק אלמנטים לא הגיוניים, ולהתבסס על מה שמייחד את Nioh משאר דמויות הנשמות.
תגיד על מה שאתה רוצההכוח המתמשך של Wo Long: Fallen Dynasty, אבל זה היה המשך מוכשר ל-Nioh שלא פחד ממנולהתנסות ברעיונות חדשים- מה שבסופו של דבר הפך את תת הז'אנר לנגיש יותר. הוא גם מצא דרכים חדשות ליצור עולם שכדאי לחקור,למרות שזה לא עולם פתוח.
הרקורד הזה מספיק לכל מי שאוהב משחקי פעולה, או טייקים טריים של Souls-likes, כדי לחכות מאוד לפרויקט הבא של Team Ninja:עליית הרונין.
Rise of the Ronin מגיע ממה שאפשר לכנות 'צוות A' בתוך האולפן, זה שאחראי על הכוכבים Nioh/Nioh 2. הצוות הזה עבד בשקט על המצאה מחדש של הנוסחה ש-Nioh הראשון הקים, מה שנותן את Rise of לרונין פיתוי מסוים; מעריצים דמויי נשמות ומאמיני צוות הנינג'ה מתלהבים מזה באותה מידה.
עם זאת, יש מעט מידע באופן מפתיע על עליית הרונין שם בחוץ, וזה מוזר במיוחד בהתחשב שזה היה לאחרונהאושר לשחרור במרץ. הידיעה הזו הגיעהיותר משנה לאחר החשיפה הראשוניתגם לאחר תקופה של שתיקה מוחלטת ברדיו.
בדרך כלל, בשלב זה במחזור טרום ההפצה של משחק Team Ninja, היינו שמים את ידינו על המשחקלְפָחוֹתפַּעַם. המפתח ידוע כמי שמריץ מספר בדיקות טרום-הפצה, בצורה של אלפא, בטא ואפילו הדגמות המובילות כל הדרך עד להשקה. זה קצת מוזר שנראה שהאולפן לא נוקט באותה אסטרטגיה עם Rise of the Ronin.
זה עשוי להצביע על כך שאנחנו לא צריכים לצפות ש-Rise of the Ronin יהיה דומה ל-Nioh. במקום זאת, משהו חדש לגמרי שמשתמש בלקחים שנלמדו מהזיכיון לפעולה; אולי קונטקסטואליזציה מחדש של מכניקה/מערכות קיימות בדרכים חדשות מעניינות.
הטריילר האחרון של Game Awards, והמלווהנ.ב. פוסט בבלוגגילה שהולך להיות דגש גדול יותר על חקר. ל-Rise of the Ronin יש את מרחב המשחקים הגדול ביותר של Team Ninja עד כה, אז הגיוני שהמשחק יציע דרכים חדשות למעבר וגילוי.
לדוגמה, יהיה לך סוס כשנוסע על פני הקרקע, ורחפן שיעבור מרחקים עצומים במהירות באוויר. תוך כדי הליכה, תקבלו גם גישה לחבל התחבטות, והפוסט בבלוג מציין במפורש שזהו כלי התגנבות - אולי לוקח רמזים מ-Sekiro?
זו אחת הגילויים המרגשים ביותר לגבי הכיוון החדש.אלדן רינגהעולם הפתוח של החברה שיחק תפקיד מפתח בביסוס הגילוי והחקירה כשני מעמודי התווך הגדולים ביותר שלו. המשחקים של Team Ninja שאלו באופן מסורתי אלמנטים מסוימים מעיצוב רמת Souls, אך ההיקף המוגבל שלהם (בהשוואה) גרם לכך שהאלמנטים הללו מסתכמים בדרך כלל לקיצורי דרך ואנכיות קלה.
נראה כי Rise of the Ronin מתרחב בשני אלה, ויהיה מעניין מאוד לראות אם תחושת הגילוי הזו תטופח גם על ידי העיצוב ברמה שלה.
לא הרבה על הקרב של המשחק נדון בפוסט. כפי שראינו בקדימונים עד כה, ישנו מגוון רחב של כלי נשק וזריקת תגרה, כמו גם כלי נשק וכלים פרימיטיביים אחרים (אך מהפכניים לזמנם).
בעוד משחקי Niohעשהכולל כלי נשק, השימוש בהם הוגבל לקרב מטווחים. הצילומים החדשים של Rise of the Ronin, לעומת זאת, גורמים לזה להיראות כאילו יש להם תפקיד פעיל יותר בפעולה מרגע לרגע הפעם. יש גם מכונאי מסקרן נוסף שנחשף בפוסט, ונראה שהוא מזכיר את עמדות הלחימה של Nioh.
ל- Rise of the Ronin יש סגנונות לחימה שונים. למעשה, הזמנה מראש של המשחק פותחת את הנעילהארבעמהן מוקדם, מה שמרמז שנפתח אותן ככל שנתקדם במשחק. שוב, לא ברור מה בדיוק מגדיר סגנון לחימה, אבל הרעיון שקיימים כפולות שלהם (יותר מעמדות ניוה) בהחלט מרמז שאנחנו מסתכלים על משהו חדש לגמרי כאן, ולא רק תוצאה של עמדותיו המצוינות - אך המאתגרות - של ניוה.
מכל מה שאנחנו יכולים להסיק מהצילומים/החדשות, ברור שעלייתו של רונין מייצגת צעד חשוב עבור צוות הנינג'ה. הדאגה היחידה שלי היא שקושי הלחימה ידולל כדי לפנות לקהל רחב יותר. צוות נינג'ה מתאר את עליית הרונין בתור א"RPG אקשן בעולם פתוח ממוקד קרב"- ובאופן מכריע, אומר שהלחימה שלו תהיה "נגישה" תוך שהיא מציעה "רבדים של מורכבות". לא משנה מה ההפתעות שבסופו של דבר כרוכות בהן, אני סומך על Team Ninja שייצור משחק משכנע. אז, אני לא יכול לחכות כדי ללמוד עוד על עליית רונין ולשים את ידי על זה ברגע שמרץ השנה הבאה מתגלגל.