Riccitiello: הקונסולות הן רק 40 אחוז מהתעשייה

בוס EA, ג'ון ריצ'יטילו, אמר שמחזור החומרה של תעשיית המשחקים נשבר, וסיים את שלטונם הארוך של הקונסולות.

"בואו נהיה מציאותיים. פעם קונסולות היו 80 אחוז מהתעשייה עד לשנת 2000. קונסולות היום הן 40 אחוז מתעשיית המשחקים, אז מה יש לנו באמת?" אמר המנכ"לIndustryGamers.

"יש לנו פלטפורמת חומרה חדשה ואנחנו מוציאים תוכנה כל 90 יום. הפלטפורמה הצומחת ביותר שלנו היא האייפד כרגע וזה לא היה קיים לפני 18 חודשים".

Riccitiello העיר כי נינטנדו לא "מחוץ למחזור" עם ההכרזה על ה-Wii U, מכיוון שה"דפוס" של הגדלת הכוח עם כל דור, שה-Wii וה-Wii U לא הצליחו "להדהד" איתו, הוא יותר ויותר לא רלוונטי.

"נקודת ההתייחסות נעלמה. נינטנדו מביאה פלטפורמה חדשה שמפגישה חלק ממה שאנחנו לומדים ממדיה חדשה ופלטפורמות חדשות כמו האייפד ואז משלבת את זה עם קונסולה. זה הזמן המושלם לכך ב- בתעשייה", הסביר.

הוותיק טען שמחזור החומרה הדורי הוא "אחד הדברים הפחות מעניינים" בתעשיית המשחקים, ואולי בסופו של דבר מזיק.

"כל חמש שנים היית רואה קונסולה או פלטפורמה חדשה מכולם בערך באותו זמן עם שדרוגים או שירותים זהים או דומים. היית סוג של קציר אותה ואז היא תחזור במחזוריות", אמר.

"התרגלנו לזה. זה מה שנראה נורמלי. אבל זו לא דרך חכמה במיוחד לנהל תעשייה... בליטות בהשקעה בטכנולוגיה ואחריה קציר".

Riccitiello חזה שהסבב הבא של החומרה יתחרה בתחומים שונים מהדורות האחרונים, ואמר שהצרכנים בקושי יכולים להבחין בין רמות גבוהות יותר של ביצועים גרפיים בעין בלתי מזוינת.

"אני טוען שיש יותר מה לספק במונחים של ערך עבור הצרכן במיקרו-עסקאות ובחוויות חברתיות והנעת אלה טובות יותר במשחקים חוצי-פלטפורמות בין קונסולה למחשב ומכשיר כף יד ורשת חברתית מאשר יש. גרפיקה מטעינת", אמר.

"הרעיון שאנחנו הולכים לראות את הצורך בצמיחת פונקציית צעד בביצועים הגרפיים בתור היבט של קביעת הקצב של המגזר הוא כבר לא הדבר החשוב ביותר. תמיד אהבתי את הכוח, אבל אני לא יודע אם זה סיפור יותר."