עם הביקורות של Revelations ביום שני הראו הלם בולט של 7s, צריךAssassin's Creedלקחת הפסקה אחרי המשחק בשנה הבאה? כנראה, אומר ג'וני קאלן.
אני מעריץ של Assassin's Creed. בעוד שהמקור של 2007 קיבל את חלקו ההוגן בבעיטות, נתתי לו את הכבוד על היותו משחק הגון. זה יהיה טיפשי מצידי להתעלם מהפגמים שלו - ואכן היו לו כמה לא מעט מהם, כמו באגים, תקלות, חזרתיות - אבל הפוטנציאל היה קיים.
הפוטנציאל הזה מומש לפני שנתיים עםAssassin's Creed II. ההמשך היה כזה מהפך. ג'ייד ריימונד, פטריס דסילטס והצוות שלהם ביוביסופט מונטריאול - רובם מורכבים מחברי הקבוצה המקורית מאחורי טרילוגיית PS2 Prince of Persia - תיקנו את הטעויות של AC1, ולמרות שזה לא היה מושלם, זה היה בשלושת המשחקים המובילים שלי של 2009, מאחורלֹא נִחקָר2 והביטלס: להקת רוק.
ואז, הגיעה האחווה, שהמשיכה את הסיפור של אציו. האם זה היה צריך? כנראה שלא. כן, ACII עזב על צוק, אבל כך גם AC1. זה היה כאן המעריצים החלו להביע דאגה ש-Ubisoft תלך בדרך השנתית שהיה מסובך לסדרות כמו Need for Speed או Guitar Hero. זו הייתה המחשבה ש-Brotherhood, לפחות לפני השחרור, הייתה צריכה להיות איזושהי הרחבה עבור Assassin's Creed II.
ועדיין, למרות כל הדאגות, האחים השתלם ליוביסופט. זה היה משחק מלא שהציג מרובה משתתפים. למרות החששות, אובי מונטריאול מצא דרכים להתאים את הנרטיב סביבה. אם הסיפור היה על דזמונד, אציו והמתנקשים, מרובה משתתפים יכול היה להתחבר לאבסטרגו והטמפלרים. בעולם של מרובה משתתפים, המשחק זכה לשבחים בצדק.
חושפני?
אבל כאשר Revelations החלה להביא כמה מפתחים פנימיים לצד Ubisoft Montreal, ניתן היה לראות בכך סימן ראשון לצרות. יוביסופט אנסי
Ubisoft Massive, Ubisoft Quebec, Ubisoft Singapore ו-Ubisoft בוקרשט עזרו בפיתוח. הדהים אותי לראות את כמות האולפנים שעולה בקרדיטים הפותחים של המשחק. ראוי לציין זאתBioShock 2הלך באותה הדרך, כאשר 2K Marin המפתח הראשי נעזר בחמישה אולפנים אחרים, כולל Arkane בבעלות Bethesda.
חלק מהתוספות התכונות הפעם גם צלצלו בפעמוני אזעקה. האם הגנת מגדל נחוצה, או סתם לדוג "משהו אחר"? תוספת נחמדה בתיאוריה, אבל נראה מגוחך ש-Ezio, דמות המתאימה לחקר עולם פתוח, מושרשת על הגג. זה קצת כבוי. הניסיון האישי שלי עם זה לא היה הכי טוב.
כשיש לך שישה אולפנים שעובדים על משחק אחד בודד, זה הזמן לעשות חשבון נפש. לסדרה כמו Assassin's Creed, זה שובר לי את הלב להגיד את זה.
Bombcrafting היא כנראה התוספת הכי נחמדה ל-Revelations, אבל אפשר להתעלם ממנה למרות שהמשחק בעצם מתחנן ממך לקחת פסק זמן ולהכין חומר נפץ. טוב ככל שיהיה, אתה בעצם מייצר רימונים.רימוני יד. מה עוד אתה צריך לדעת על זה? אתה בוחר את הקליפה שלך ואז את המרכיבים שלך כדי לקבוע איזה סוג של 'פצצה' אתה רוצה להכין. קָטלָנִי? לא קטלני?
אל תבין אותי לא נכון; הקרדיט צריך להגיע ל-Ubisoft על ניסיון דברים חדשים. חלקית זו הסיבה שאפשרה לאחוה לעבוד כל כך טוב. אבל אני לא יכול שלא להרגיש שיש כאן יותר מדי דברים מיותרים אפילו שמעריצי Assassin's Creed יקבלו. למעשה, זה הגיוני להאמין שכל התוספות הללו, והסיפור, יכלו לעבוד טוב יותר בתור DLC גדול עבור Brotherhood,אל הGTA IV, כשהמשחק המלא הבא יהיהAssassin's Creed III.
לא סיימתי את ההתגלות, אבל עד כה 7/10 מרגיש נכון. Eurogamer, Wired, Edge ו-Destructoidכולם קלעו את זה בטווח ה-7 השבוע. עד כה, הפרידה הגדולה של אציו עשויה להיות רק פרידה, פשוטה ופשוטה. אני רוצה ש-Revelations יחזרו ויהפכו את הרושם הראשוני שלי, אבל אי אפשר להתעלם מהתחושה שהסדרה פונה למסלול חלקלק שממנו היא אולי לא תוכל לחזור. אנחנו עוד לא בשלב הזה, אבל זה הולך ומתקרב משנה לשנה.
Ubisoft כבר אישרה משחק חדש לשנה הבאה, מה שיסיים את קשת הסיפור של דזמונד, ואני רק יכול לקוות שגמר הסיפור של אציו ואלטייר השנה יעזור יצירתית עם יציאת 2012. אבל מה בא אחרי זה? אם השנה הבאה היא לא Assassin's Creed III, Ubisoft צריכה לקחת הפסקה. פשוט ופשוט.
Assassin's Creed אולי כעת המרוויחה המזומנים הגדולה ביותר של יוביסופט, אבל היא לא נועדה להיות זיכיון שנתי ברוח דומה Call of Duty. בעוד שמספר אולפנים עובדים על התשלומים השנתיים של CoD - כמו Infinity Ward, Treyarch ו-Sledgehammer - יש לך רק Ubisoft Montreal שעובדת על תשלומים ראשיים של AC.
מה שמחזיר אותי לנקודה הראשונית שלי של הבאת חמשת האולפנים האלה כדי לעזור ב-Revelations. כשיש לך שישה אולפנים שעובדים על משחק אחד בודד, זה הזמן לעשות חשבון נפש.
ולסדרה כמו Assassin's Creed, זה שובר לי את הלב להגיד את זה.
Assassin's Creed: Revelations זמין כעת ל-PS3 ול-360.
[תמונה]