משחק ה-PS5 הטוב ביותר נמצא כעת במחשב, והוא אפילו טוב יותר

החזרההוא המשחק המעניין והשאפתני ביותר של Housemarque. זה מתבסס על כל מה שהאולפן שיכלל במהלך השנים - הקרב המספק בהשראת ארקייד, הוויזואליה המלאה בחלקיקים והרמות הבנויות בצורה הדוקה שתמיד משאירות אותך לרצות עוד.

אם אתה מעריץ של Housemarque, אתה יכול לצפות בבטחה שכל התכונות האלה יהיו נוכחות במשחקים שלה, אבל מה שאתה יכוללֹאצפוי היא כיצד ניתן להעביר את אותם עקרונות שהנחו אותו במשך שנים לפרספקטיבה של גוף שלישי. עד כדי כך שהוא לא רק מצדיק את השינוי, אלא עושה שימוש באופיו הדומה של המשחק באופן שמעט משחקים עושים זאת.

הקשיבו לנו לשיר את השבחים של יציאת המחשב של Returnal בזמן שאתם צופים במשחקים שלו.

החזרההוא משחק על אסטרונאוטית, סלין, שלא מצליחה להימלט מהלולאה העגומה שבה היא לכודה. זה מתחיל בהתרסקותה על כוכב לכת זר, לכאורה בפעם הראשונה, עד שהיא נתקלת בגופות של האני העבר שלה - ניסיונות כושלים - ומבינה שהיא חיה מחדש בלי סוף את הרגע הזה, חוזרת לנצח. אינספור פעמים היא נהרגה על ידי קליעים של מפלצות לאבקראפטיאניות מחוששות, הזריקות שלהן, או לאחר כשל בקפיצה.

בכל פעם שהיא חוזרת, העולם משתנה - ומכאן הטבע הנוכל. נראה שאטרופוס, כוכב הלכת שסלין תקועה בו, פועלת על ציר זמן שונה משלה. תוך כדי משחק, תיחשף לחדרים חדשים ולאירועים חדשים שממשיכים להצטבר על הנרטיב. אם אתה אוהב לדחוף את הראש בכל פינה, אתה תרים עוד צפנים שיאפשרו לך להבין את השפה של האנשים שחיים/גרו שם, ולהבין את המונומנטים שלהם.

אולי שיחקת Returnal ב-PS5, אבל האם ניסית את זה בשיתוף פעולה?

כל זה מגיע למחשב האישי, כולל כל העדכונים לאחר ההשקה שהמשחק המקורי קיבל. אתה יכול לשחק בו בשיתוף פעולה, ולהשהות את הריצה שלך אם אתה רוצה לעצור ולהרים אותו מאוחר יותר - מותרות שרבים מאיתנו ששיחקו בו בהשקה ב-PS5 לא קיבלו את ההזדמנות.

עם זאת, גרסת ה-PC עדיפה מכל הבחינות. אוֹתוֹ הַדָבַרהפטיקה ודחפים מעוררים אפקטיםניתן ליהנות פשוט על ידי חיבור של בקר DualSense. כל אשף האודיו התלת-ממדי שהעלה את החוויה בקונסולה של סוני נמצא גם כאן, והמשחק אפילו מציע מספר גרסאות שונות של וירטואליזציה של אודיו.

היתרונות של משחק במחשב הם רבים. בעיקר, אתה יכוללשחק את זה עם עכברבקצבי פריימים של מאות, הרבה מעל מה שאתה יכול לקבל ב-PS5. בהתאם לחומרה שלך, ייתכן שתזכה אפילו לחוות מצגת חדה ומרשימה יותר מבחינה ויזואלית.

אבל מה שבאמת הופך את המחשב למקום הטוב ביותר לשחק ב-Returnal הוא עד כמה היציאה מחושבת היטב. יש שפע של אפשרויות, כל אחת מציעה רמות מרובות של איכות. אתה יכול להעלות דגימה, להוריד דגימה או להשתמש בכל אחת מהטכניקות הפופולריות של שחזור תמונה כמו DLSS ו-FSR.

Climax, האולפן שאחראי על יציאת המחשב האישי, עשה את זה כך שמי שלא מכיר מה כל הגדרה משפיעה יכול עדיין לנווט ולהבין את התפריט הזה. יש תיאורים עבור כל אפשרות, יחד עם מדריך אם הם כבדים במעבד או ב-GPU.

תראו את שפע המידע שמספק המדדים של Returnal!

הדובדבן שלמעלה הוא כלי ההשוואה של Returnal, שהוא אחד האינפורמטיביים ביותר שראיתי אי פעם במשחק מחשב - שלא לדבר על יציאה. זה שם למעלה עם Gears 4 ו-5 ברמת הפירוט שהוא מציע, והייתי אומר שזה אפילו חורג מאלה שבתחומי מפתח.

המדד לא רק עובר דרך תרחישי משחק אמיתיים, השלבים השונים שלו מכוונים לתחומים ספציפיים: הרס, אפקטים חזותיים, השתקפויות וכן הלאה. זה גם אומר לך אילו אפקטים דוחפים את המעבד וה-GPU שלך, וזה מסתיים בפירוט של הנתונים שנאספו דרכו. זה מאפשר לך לקבל את ההחלטות שאתה צריך כדי לפגוע ביעדי קצב המסגרות שלך, ואפילו עוזר עם כמה המלצות וגישה קלה לתפריט ההגדרות, שבו אתה יכול לעבור במהירות לצבוט הגדרה ולבדוק מחדש.

מחוץ לכמה גמגומים אקראיים, Returnal פועל די טוב במחשב האישי שלי. למרות שהוא עורך מראש הצללות עם ההשקה הראשונה, גמגום מתרחש מדי פעם כשנוסע במהירות בחדרים המפורטים שלו. זה כנראה קשור להזרמת נכסים. למרות שיש לי את זה על Gen.3 NVMe, זה לא קרוב לזה מהיר כמו זה שבתוך ה-PS5.

המפרט המחשב של המשחקבקש 32GB של זיכרון RAM בקצה הגבוה, ככל הנראה כדרך לעקוף את מהירות הכונן במחשב. למחשב שלי יש i7-9700K, 3080 Ti ו-16GB של זיכרון RAM. אפילו אז, כשכל ההגדרות מוגברות ומעקב אחר קרניים במדיום, לעתים נדירות אני צולל מתחת ל-80-85fps ב-4K עם DLSS על Balanced.

החזרה מגיעה הביתה.

יש רמה די מאוחרת לתוך Returnal שיש לה בקלות את המבנה הכי משכנע במשחק. זה משלב בין נושא למוזיקה, ומצטבר (גם פיזית וגם רגשית) לעלייה שמבהירה לכל מי ששם לב לנרטיב שהוא עומד לחזות במשהו מיוחד.

האופי הנוכל של Returnal אומר שהרמה הזו לא תחווה הרבה שחקנים (ורבים בוודאי לא עשו זאת גם ב-PS5). אבל אם תתמידו בזה, תתרגשו, עצוב ותרגישו מנצחים בצורה שמעט משחקים יכולים להציע. הרגעים הבלתי נשכחים ביותר של Returnal מגיעים כאשר כל האלמנטים האינדיבידואליים שלו מתאחדים כדי לשיר ולנגן באותה קצב.

אם לא משהו אחר, אני מקווה שלהיות על פלטפורמה הרבה יותר גדולה אומר שמיליונים נוספים יזכו להיות בטראנס הזה.

הופעות מבוססות על קוד PC שסופק על ידי Sony.