רטרונאוטים יוצאים לשמיים עם סופר מריו 64

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

משחקים השתמשו בגרפיקה מצולעת ובסביבות תלת-ממד לפני יציאת מריו 64 ב-1996, אבל אפשר לומר בוודאות שהעבודה של נינטנדו הוכיחה שסוגי החוויות החדשים האלה לא יהיו רק קוריוזים מביכים - הם יהיו העתיד.

אני יודע כי הייתי שם. שיחקתי הרבה משחקי תלת מימד לפני מריו 64, אבל זה היה הראשון שהרגישיָמִינָה. ולמרות שזה עשוי להיות מטרה קלה, אתה רק צריך להסתכל על Bubsy 3D העלוב כדי לראות איך דברים יכלו להתברר עבור נינטנדו. כמובן, המעצבים של Bubsy 3D לא ניסו ליצור משחק רע - כמו מפתחים רבים של אמצע שנות ה-90, הם נאבקו להבין את הכללים החיוניים שעדיין לא נוצרו. ל-NIntendo היה רק ​​היתרון של העסקת אנשי חזון משתנים בתעשייה שהכישרונות שלהם לא היו מוגבלים לסגנון משחק מסוים; זכור, האנשים שיצרו את מריו הראשון יצרו גם את זלדה הראשונה. (והדבר נכון גם לגבי מריו 64 ואוקרינה של הזמן.)

אבל אני לא באמת חושב שאתה צריךלִילספר לךסופר מריו 64חשוב - ואם כן, הפודקאסט הבא בן 90 הדקות אמור להיות שימושי. כמובן, זה לא כל הפואנטה של ​​הפרק הזה: עד הסוף, אתה צריך לצאת מהצד השני עם הערכה חדשה לקלאסיקה הזו משנת 1996, ולדעת יותר ממה שאי פעם היית צריך לדעת על הפרטים הקטנים של התלת-ממד הפרימיטיבי שלה. עוֹלָם. (זה ההבדל הרטרונאוטים.)

להצטרף אלינו בעניין הזה הואשל מצולעדניאל רינדאו, שהצלחנו לתפוס לפני שהיא התרחקה מאזור המפרץ היקר יותר ויותר, והנרי גילברט, שמנחה את הפודקאסט של הקומיקסמשבר הכףעלרשת זמן לייזר. כמו תמיד, אתה יכול להתעדכן בחדשות הרטרונאוטים האחרונות דרך שלנולְצַפְצֵףופייסבוקחשבונות, ובדוק חלק מתכני הווידאו שלנו באתר שלנויוטיובעַמוּד. ובמקרה ששכחת, Retronauts ממומן במלואו על ידינופטראוןמסע פרסום, אז אם אתה יכול להרשות לעצמך לתרום אפילו דולר בחודש, אנא שקול זאת! כל מעט מאוד עוזר למטרה שלנו.

קישורים להורדה

ליבסין(1:28:53 |הורדת MP3|SoundCloud)