אתגר רטרו: שש ריצות אתגר שכולם צריכים לנסות

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

Challenge Runs הם כל הזעם בימים אלה בזכות עליית הסטרימינג ו-Let's Plays. אבל בואו נודה בזה: רוב האנשים לעולם לא ינסו אותם כי פשוט לא כיף לשחק אותם. מי באמת רוצה לעבור את האגדה של זלדה בלי חרב?

אז זה גרם לי לחשוב על Challenge Runs שכולם צריכים לנסות לפחות פעם אחת. הם האתגרים שמרחיבים את הרעיון המקורי בדרך כלשהי; להדגיש את התכונה הטובה ביותר שלו, או במקרה של אתגר DOOM, להרוס את הרעיון המקורי. לא כולם קשים (אם כי רובם כן), אבל כולם יעניקו לך הערכה גדולה יותר למשחקים שהולידו אותם. עיין ברשימה למטה, ולאחר מכן שתף את המועדפים שלך בתגובות. אשמח לשמוע כמה מההצעות האהובות עליך.

וכך זה מתחיל...

Nuzlocke Challenge (פוקימון)

הכללים:כל פוקימון שמתעלף נחשב למת ויש לשחררו. בנוסף, השחקן יכול לתפוס רק את הפוקימון הראשון שהוא נתקל בכל אזור. אם תבלבל, המשחק נחשב גמור.

למה לקחת את האתגר?: אתגר Nuzlocke הוא כנראה האתגר המוטל על עצמו הטוב ביותר שהוקם אי פעם עבור משחק וידאו. זה לא רק הופך RPG קל למדי לקשה יותר באופן אקספוננציאלי, הוא למעשה גורם למפלצות הלא מאומנות שנלכדו במהלך העלילה להיות משמעותיות. זה לא הישג של מה בכך בהתחשב בכך שרוב המאמנים המנוסים מתייחסים למפלצות האקראיות שנלכדו במהלך העלילה כאל זבל חד פעמי ומתמקדים בבניית מפלצות משלהם. באתגר Nuzlocke, המפלצות האקראיות הן במקום זאת בעלות ברית מהימנות, ועל מוותן מתאבלים עמוקות (במיוחד אם הם חברי מפלגה ותיקים שנופלים קורבן ללהיט קריטי חסר מזל, כפי שקורה לפעמים בפוקימון). זה דורש קצת יותר שחיקה מהרגיל כדי להצליח, מה שאופייני לאתגרים מבוססי RPG, אבל זה שווה את זה בשביל הסיפוק של להצליח לדפוק את Elite 4 עם מה שמסתכם בחיים אחד. אם אתה רוצה להיות אמן פוקימון אמיתי, אתגר Nuzlocke הוא די חובה.

Gravity Gun Run (Half-Life 2)

הכללים:סִיוּםHalf-Life 2באמצעות אקדח הכבידה בלבד.

למה לקחת את האתגר?:אקדח הכבידה מוכר באופן אוניברסאלי כאחד הדברים הטובים ביותר ב-Half-Life 2 (הדבר הטוב השני הוא לקפוץ ולעשות בלגן במהלך התערוכה). זה הדגיש את הפיזיקה המתקדמת של Half-Life 2, שהיתה החידוש למדי ב-2004, ונשארה מרשימה גם היום. השימוש רק באקדח הכבידה מחייב אותך לחשוב הרבה על איך אתה ניגש לאויבים בודדים. חיילי קומבינה, למשל, הם די יציבים ובדרך כלל צריך להכות אותם עם חפצים גדולים יותר כמו כספות ורדיאטורים כדי להוציא אותם. ניתן להשתמש בפריטים כדי להתגונן מפני אש האויב, אם כי חפצי עץ בדרך כלל ישברו לאחר מספר סיבובים. השימוש רק באקדח הכבידה באמת נותן לך הערכה עד כמה הקדים את זמנו Half-Life 2 באמת, כמו גם את המורכבות של הפיזיקה שלו. ואם באמת תצליחו להשלים את האתגר ולסיים את המשחק? ובכן, תן לעצמך טפיחה על השכם. זה לא דבר של מה בכך.

Four Job Fiesta (Final Fantasy V)

הכללים:השלם את Final Fantasy V באמצעות ארבע עבודות המוקצות באופן אקראי כאשר אתה רוכש כל גביש עוקב.

למה לקחת את האתגר?: כי זה למטרות צדקה, בגלל זה! באופן ספציפי, זהו אתגר שנתי שהומצא לטובת ארגון הצדקה Penny Arcade של Child Play. בקרב חובבי Final Fantasy, ה-Four Job Fiesta הוא למעשה חג לאומי, מכיוון שהוא מציע הזדמנות להתהדר בכישוריכם בהתמודדות עם ריצת אתגר ב-RPG קשה מהממוצע. זה עובד על ידי ציוץ של אלמנט (למשל, #wind) כשאתה מגיע לכל גביש ב-@FF5forFutures, ולאחר מכן מוקצית לך עבודה. יש הרבה גרסאות, שאת רובן ניתן למצוא כאן, חלקן מגבירות את האתגר בצורה ניכרת. אם כבר הגעתם לקטע המתקדם של מדריך השער שלנו ל-Final Fantasy (תקע חסר בושה), אז זו דרך מצוינת לבחון את כישוריכם. ה-Four Job Fiesta של השנה כבר הסתיימה, אבל אין סיבה לחכות לשנה הבאה. צור מקומות עבודה משלך ותתחיל.

ריצת מזל (Castlevania: סימפוניה של הלילה)

הכללים:בעת הזנת שמך, הזן "XX!V"Q" כדי להעלות את המזל שלך ל-99 תוך הפחתת שאר הנתונים הסטטיסטיים שלך למינימום הקרוב ביותר.

למה לקחת את האתגר?:אז אתה יכול להיות כמו המנהיג חסר הפחד שלנו, שנמצא בעיצומו של ריצת מזל בעצמוCastlevania: סימפוניית הלילהמועדון USgamer. בניגוד לשאר האתגרים הללו, ריצת המזל מובנית למעשה בתוך Castlevania: Symphony of the Night, מה שהופך אותו לאחת מניגיעותיו המוזרות אך החביבות של Symfony of the Night. למרות שדי קשה בתחילת הדרך, Luck Runs בסופו של דבר עשה את המשחק במסלול העוגה כאשר אלוקארד בונה את הנתונים הסטטיסטיים שלו ועומס נשק נדיר. עם זאת, כולם צריכים לנסות את זה לפחות פעם אחת, מכיוון שהוא מהווה דרך מוזרה אך משעשעת לשחק באחד המשחקים הטובים ביותר שנוצרו אי פעם, ולו רק בגלל שזה גורם לרגעים מצחיקים כמו הדופלנג'ר שנמחק בשתי זריקות בגלל מכה קריטית בר מזל. . לא יחסר לכם סיפורים משעשעים אם תצאו לריצת מזל.

אתגר הוואי (XCOM: UFO Defense)

הכללים:אתה יכול להקים רק בסיס אחד, והוא חייב להיות בהוואי.

למה לקחת את האתגר?:אחד מעמודי התווך הבסיסיים של XCOM הקלאסי הוא היכולת ליירט עב"מים של האויב. יירוטים מוצלחים לא רק מונעים מהם לזרוע הרס בשטח, אלא פותחים אוצר של טכנולוגיה. בריצה רגילה, הגישה הטובה ביותר היא להקים בסיס באירופה כדי לאפשר את כיסוי הרדאר הטוב ביותר האפשרי. על ידי הקמת בסיס בהוואי, אתה למעשה מבודד. זה מאלץ אותך לעשות שימוש טוב בהרבה בכלים העומדים לרשותך, כמו שימוש בגרפים כדי לעקוב אחר האזורים שבהם אין לך כיסוי מכ"ם. זה גם אומר שאתה לא יכול להרשות לעצמך לדלג אפילו על קרב אחד. אין ספק שזהו תרחיש מאתגר, אבל המשיכה שלו היא באופן שבו הוא מלמד אותך ללמוד את המשחק מבפנים ומבחוץ מבלי שתצטרך להיות מיומן על טבעי. אחד מהתרחישים הרבים של "סקוט ג'ונס" שפותח על ידי היוצר של XcomUtil.את כולם שווה לבדוק כאן.

ריצה פציפיסטית (DOOM)

הכללים:סיים שלב כמה שיותר מהר ב-Ultra-Violence מבלי לפגוע ישירות או בעקיפין במפלצת.

למה לקחת את האתגר?:ריצות פציפיסטיות הן מחזה נפוץMetal Gear Solidודומיו, אבל לא כל כך ביריות בגוף ראשון, שבהם הרג רעים הוא סוג של... אתה יודע... הנקודה. לפיכך, יש משהו מצחיק מאוד בניסיון ריצה פציפיסטית במשחק כמו DOOM, שיחד עם Mortal Kombat הוליד דיונים רבים על אופי האלימות במשחקי וידאו בשנות ה-90. זה אפילו יותר מצחיק לגרום למפלצות להסתובב אחת על השנייה ולקרוע את עצמן בזמן שאתה מחליק בשקט בין הצללים ויוצא מהיציאה. ריצות כאלה הן התוצאה הטבעית של קהילה שמשחקת DOOM במשך יותר מ-20 שנה ומחפשת דרך חדשה ליהנות מהמשחק האהוב עליהן, מה שהופך את כולנו למנצחים כתוצאה מכך.