לא ראיתי את נתוני המכירות של X Gon' Give It to Ya, נאמבר הברנז'ה המטורף מהימים הגוססים של הגנגסטה ראפ של המצעד, אבל אני מתאר לעצמי שהם עברו זינוק מאוחר ובלתי צפוי בינואר 2019 או בסביבותיו - חודש השחרור של רesident Evil 2 Remake.
כמו כל הממים הטובים, הסרטונים ששותפו בטוויטר באותה תקופה היו בפורמט פשוט: קלייר רדפילד או ליאון קנדי היו צעדו בעצבנות דרך תחנת המשטרה של רקון סיטי, כשהנשק מכוון במסדרון חשוך לפנים. ואז דלת הייתה נפתחת פתאום, ומר X היה מתכופף מתחת למסגרת שלו, הקרניים בועטות פנימה בזמן שה-DMX נובח את הפזמון המוכר הזה: "דפוק דפיק, פתח את הדלת, זה אמיתי..."
הבועט היה שזו הייתה דלת אחרת בכל פעם. מר X, בית חרא מהנדס ביולוגי שהקרין אנרגיית סדרן משועממת כשהוא זז לעברך כדי להכות לך אגרוף בלסת, היה בלתי צפוי ולא מרפה. הוא היה איום נוכח תמידי, מסתובב בחדרי התחנה ללא הרף - והניא אותך מלרוץ או לירות פן תמשוך את מבטו הריק והאפור.
מעריצים חזרו עבורResident Evilהגרסה המחודשת של 3 מצפה לשדרוג ל-AI המפחיד הזה, בתקווה שיצוד אותו על ידי הנמסיס ששמו ההולם לאורך כל המשחק. עם זאת, עד מהרה הבחינו שהוא מופיע באותן מקומות בכל פעם, ממתין לרמזים שלו כמו בוחן תיאטרון - אם כי תחתון בגובה 2 מטרים העשוי משריר מותך.ועם ההבנה הזו, המתח התפוגג.
משחקים אחרים הצליחו ליצור תחושה של צייד בלתי נמנע שעוקב אחר כל צעד של השחקן -במיוחד Alien: Isolation, עם הקסנומורף היחיד והבלתי מת. אבל ברור שזו עבודה קשה, ששורשיה באשליה העדינה של אינטליגנציה ולא במציאות.
זה עשוי להשתנות. בראיון שנערך לאחרונה ב-Edge, גייב ניואל אמר שהוא מצפה שה-AI של המשחק יגיע לנקודה של אינטליגנציה דמוית אדם בתוך עשור, מה שהופך את המשחקים לשחקן יחיד ל"הרבה יותר מעניינים". בינתיים, עם זאת, אנשים אחרים הם ההימור הטוב ביותר עבור יריב ראוי. לכן Valve עבר למשחק מרובה משתתפים מלכתחילה.
"זה סוג של העביר את הנטל מ-AI לאינטליגנציה 'בשרית'", אמר ניואל, "שם ערך הבידור נוצר על ידי אנשים בכל העולם ולא על ידי ישויות הפועלות על המחשב שלך."
בתחילה, הכוונה הייתה ל-Team Fortress ו-Counter-Strike, משחקים שהבטיחו זרימה יציבה של אקשן ספוג אדרנלין. אבל בעקבות בום הקרב רויאל, הטרנד של יריות מקווניםהוא כעת להפוך את הקשר עם השחקן לפחות תכוף ויותר משמעותי.
בני אדם הם חכמים, אם כי זה אולי לא תמיד נראה כך כאשר צ'אט קולי מופעל. בהינתן מרחב תמרון וזמן לתכנון, הם יכולים להפתיע אותך בערמומיות שלהם.זה מה שהופך פשיטת בית בוורזון לאירוע כל כך פעור עיניים: ייתכן שהדייר ממתין בעליית הגג, כפי שציפית. או שהם עלולים לצפות אותך לזחול במעלה המדרגות, לקפוץ מהחלון בקומה העליונה ולתפוס אותך מאחור.
הידיעה שאדם אחר אולי תמיד מתבונן, זומם את מוותך, מעניקה לרגעים השקטים שבין כיבוי אש תחושת אימה מוחשית. וכמה מפתחים זיהו את הכוח בחוסר הנוחות הזה, לקחו את הרגעים האלה ומתחו אותם. אצל קריטקHunt: Showdown, ישנם לכל היותר אחד עשר שחקנים אחרים על מפה ענקית. רוב הזמן שלך הוא בילה בעקיפה או בשיגור מפלצות AI, ובהקשר זה, מפגשי שחקנים הופכים לקרבות בוסים נדירים. אבל במקום לירות בנקודות התורפה שלהם, אתה מבקש להערים עליהם. ציידים אחרים, אם כן, הם הגרסה החושנית של מר X או הקסנומורף - איום מתמיד רקע שמגביר את המתח.
התחושה שלי היא שיורים מקוונים רק ידחפו עוד יותר בכיוון הזה.Arkane's Deathloop - משחק חדש המתרחש על אי שבו שני מתנקשים הרגו אחד את השני, שוב ושוב, ביום Groundhog מדמם.
יש שני דברים שנלווים להנחת היסוד הזו: תחרות וחזרה. זה זועק מרובה משתתפים. וכמו Crytek, Arkane הוא אולפן שיש לו היסטוריה של עולמות אטמוספריים, מדומים שמחבקים שקט ותכנון.
יתרה מכך, Arkane ביקשה לחבר בין שחקן יחיד לרב משתתפים בעבר.כפי שתועד בסרט התיעודי המצוין Noclip, הוא בילה שנים בעבודה על משחק נידון בשם The Crossing- עם סיפור לשחקן יחיד שיכניס אותך מדי פעם לעימות עם אויבים אנושיים דרך האינטרנט.
ארקן ויתר בסופו של דברהמעברלאחר סדרה של משא ומתן מפרך של מוציאים לאור שהיו משאירים את הצוות ללא תקציב מתאים. אבל עכשיו, כשהאולפן זוכה לגיבוי של Bethesda, וקהל בינלאומי המושפע על ידי Prey ו- Dishonored, אני חושד שהוא חוזר על הקונספט.
יכול להיות שאני טועה - Deathloop אולי לא המשחק הזה. אבל אם Arkane לא יצליח, מישהו אחר יצליח: היורה AAA שמציע חוויה לשחקן יחיד רדוף על ידי יריבים אנושיים. ו-X Gon' Give It to Ya יהיה ההמנון שלה.