Resident Evilהוא הטוב ביותר כאשר זה הופך תושב ממך, לשחקן.
אתה מתחיל כל משחק לגשש סביב הבתים הרדופים שלו - בין אם הם אחוזות אקסטרווגנטיות או מוזיאונים שהפכו לתחנות משטרה - ובסופו של דבר אתה כל כך מכיר אותם שהם מרגישים כמו בבית. Resident Evil 3 Remake מרגיש יותר כמו חדר בודד ב-Travelodge.
גרסה מחודשת של Resident Evil 2משטרת Raccoon City של הבין כל כך טוב שתמיד יהיה קשה לעלות עליו, אבל ההמשך הזה מרגיש כמו צעד אחורה כמעט בכל דרך.
במקום כמה חללים מורכבים אך גדולים, יש יותר אזורים עם פחות מורכבות. לעתים קרובות אתה הולך בדרך ליניארית לסצנה הבאה, שיש הרבה ממנה. אם Resident Evil 2 Remake הוא בית רדוף רוחות, Resident Evil 3 Remake הוא רכבת הרים במגדלי אלטון - נניח Nemesis עבור עקביות נושאית.
Nemesis הוא מר X החדש, אויב בלתי ניתן להרג שעוקב אחריך לאורך כל המשחק. אתה יכול לעכב אותו על ידי פגיעה בו, אבל הוא עדיין צץ בחזרה כדי להרוס לך את היום. באופן מוזר, הוא פעיל רק בסיקוונסים מתעוררים בחלק קטנטן מהמשחק, ובעיקר מופיע בסצנות עם תסריט או קרבות בוס. הוא לא מנוצל עד כדי כך. זה כנראה לטובה, שימו לב, כי הוא גורם למר X להיראות כמו מר מוטיבטור.
לא רק שנמסיס מהיר וזריז יותר ממר X, הוא יכול למשוך אותך אליו ממרחק עם הקנוקנות הבשרניות שלו. הוא יכול לזנק מעל הראש שלך ולנתק את המסלול שלך. הוא יכול לרוץ אחריך ולתת לך אגרוף בחלק האחורי של הראש, כמו דקירה. הוא סיוט, בעצם. גם לא סיוט טוב. אחד מהסיוטים המעצבנים האלה שאין בהם היגיון, כמו שקע מפחיד.
זה לא עוזר שיש הרבה יותר זומבים ברחובות Raccoon City מאשר היו גם ב-RCPD. הם נמצאים בכל מקום, ולעתים קרובות הימנעות מהם היא דרך הפעולה הטובה ביותר. אתה יכול להרוג כמה שאתה רוצה, אבל הרחובות עדיין יזחלו כשתחזור אחורה מאוחר יותר.
הגרסה המחודשת של Resident Evil 2 אפשרה לך למתן חלק מזה על ידי חסימת חלונות או ניקוי מסלולים, אבל בסרט ההמשך הזה אין שום דבר מזה. מחוץ לניהול הפריטים, אינך יכול להתכונן לסעיפים מאוחרים יותר.
הכללים גם לא כל כך עקביים. כשאתה חוזר לתחנת המשטרה מResident Evil 2- מסלול זעיר ולינארי דרך המסדרון המערבי - זומבים יכולים לחבוט דרך דלתות כדי להגיע אליכם. זה אותו דבר בבית החולים. אבל ברחובות העיר ובדירות ובחנויות הפזורות, הם כנראה שוכחים איך משתמשים בדלתות.
ואז יש את הגור, שהוא לא כל כך מפותח כמו שהיה ב-Resi 2. במשחק הזה, בשר זומבים היה מחליק מהעצם אם אתה יורה בזרוע. גפיים היו נשברים ונסדקים כאשר כדורים חותכים את העצמות. רוב זה נעלם, וכתוצאה מכך הצילום מרגיש פחות משפיע. מכיוון שהרימייק של Resident Evil 3 הוא הרבה יותר מכוון פעולה, היית מקווה שהקרב ישתפר, אבל זה פשוט לא מרגיש מספק - חבל מאוד כשאתה מפיל 20 זומבים עם רובה סער שמרגיש כמו יורה אפונה.
השינוי הנוסף היחיד ללחימה הוא שכעת לא ניתן להשתמש בסכין וברימונים שלך כחילוץ הזדמנות אחרונה כאשר זומבי תופס אותך. כאן במקום זאת יש לך רול לחימה כשאתה משחק בתור ג'יל, כדי שתוכל להתחמק מהתקפות נכנסות. הזמן נכון והזמן מאט, ומאפשר לך לחמוק. כשמשחקים בתור קרלוס, הגליל מוחלף באגרוף, שהוא זהה מבחינה פונקציונלית, אבל הוא מכוון אותך למשחק יריות בהילוך איטי במקום.
זה בגיבורים הכפולים האלה שבהם ה-Remake Resident Evil 3 ממש מרגיש כמו שיפור. קרלוס וג'יל נראים אנושיים, שם לאון וקלייר נראו כמו בובות מין. הם אפילו מתנהגים ומרגשים בצורה אנושית, מלבד הפעם האחת שקרלוס אומר, "הנה, זין" ללקק. קרלוס הוא ממזר קטן צמא לכל אורכו, וג'יל היא רעה חסרת פשרות. אני גם אתן הכל בשביל השיער של קרלוס. למעשה, אני עדיין נבוך מכך שאין מצב שבו אתה בורח מהעיר כשיערו. כמו הטופו הניתן למשחק של Resident Evil 2, אבל רק שיער עם אקדח. שֵׂעַר. עִם. א אקדח. קאפקום, שכור אותי.
אם כבר מדברים על טופו, זה עוד דבר שחסר ב-Resident Evil 3 Remake - מצבים ניתנים לביטול נעילה עם השלמתו. אחד הדברים הטובים ביותר ב-PlayStation המקורי היה מצב שכירי החרב בסגנון ארקייד, אבל זה לא כלול. במקום זאת יש לך סדרה של אתגרים במשחק שמרוויחים נקודות לבזבז על כלי נשק, תלבושות, פריטים, חובבים ופריטים אחרים שבהם אתה יכול להשתמש במשחקים הבאים. אבל המבנה היותר ליניארי של המשחק מקשה על אכפתיות ממשחק יותר מפעם אחת - זה צפוי מדי.
בעוד שסקירה זו מתמקדת לשחקן יחיד, אני חייב להזכיר שהיא מגיעה גם עם Resident Evil: Resistance, מצב מרובה משתתפים אסינכרוני שבו שורדים מנסים לברוח ממפה בזמן ששחקן אחר מנסה לסכל אותם עם זומבים ומלכודות. ההכללה שלו מרגישה כמו הכרה עד כמה תוכן קל האטרקציה העיקרית.
זה עדיין שווה לשחק, אבל Resident Evil 3 Remake הוא צעד אחורה עבור Capcom, והוא מגיע מאחור של אחד המשחקים הטובים ביותר של השנה שעברה. זה מדהים למראה, פחדי הקפיצה יביאו אותך, וזה כמו להיכנס לזוג נעלי בית נוחים. אבל למרות שהרגליים שלך נוחות, זה אף פעם לא מרגיש כמו בבית.
גרסה שנבדקה: PS4 Pro - עותק סקירה סופק על ידי Capcom.