מהו המשחק Resident Evil הטוב ביותר בכל הזמנים?שאלה שהועלתה לעתים קרובות, שמסתיימת לעתים קרובות יותר בוויכוחים בין נלהביםResident Evilותיקים.
סדרה אהובה מ-Capcom, כותרי הליבה של Resident Evil משתנים מאוד, כשהספין-אוף שלה מסתעף מהשביל המכות עוד יותר. יש הרבה עבור כל מעריץ או עולה חדש של Resident Evil לבחור, אבל עם אילו משחקים כדאי לבלות את הזמן שלך?
עם שחרורו שלגרסה מחודשת של Resident Evil 4בהיותנו הכותר האחרון בסדרה שמעיד עלינו, עכשיו זה זמן טוב מתמיד להניח את הדיון הזה למנוחה. הנה כל התארים של Resident Evil, מדורגים מהגרוע לטוב ביותר.
כתב ויתור: מאמר זה הוא מיזוג של שתי רשימות קודמות; אחד שהופיע ב-USGamer, פרסום שותף של VG247, ואחד שנכתב על ידי אנדי המילטון. הרשימות אוחדו, עברו עריכה ונוספו על ידי צוות VG247 כדי לספק את הדירוג המקיף והמעודכן ביותר של סדרת Resident Evil. תהנה!
- 23. Resident Evil Survivor, Survivor 2, ו-Dead Aim
- 22. Resident Evil Gaiden
- 21. חיל הגג
- 20. Resident Evil: מבצע עיר דביבון
- 19. קובץ התפרצות והתפרצות Resident Evil #2
- 18. Resident Evil: The Mercenaries 3D
- 17. Resident Evil: The Darkside Chronicles
- 16. Resident Evil: Revelations
- 15. Resident Evil 6
- 14. Resident Evil
- 13. Resident Evil 0
- 12. Resident Evil 5
- 11. Resident Evil 3 (גרסה מחודשת)
- 10. Resident Evil 3: Nemesis
- 9. Resident Evil: קוד ורוניקה
- 8. Resident Evil: Revelations 2
- 7. Resident Evil 2
- 6. Resident Evil (גרסה מחודשת)
- 5. Resident Evil 8: Village
- 4. Resident Evil 7: Biohazard
- 3. Resident Evil 4
- 2. Resident Evil 4 (גרסה מחודשת)
- 1. Resident Evil 2 (גרסה מחודשת)
23. Resident Evil Survivor, Survivor 2, ו-Dead Aim
כאן בסוף הרשימה שלנו, אנו אורזים סדרה שלמה של משחקים כערך יחיד. למעשה מדובר בשלושה משחקים שונים: Resident Evil Survivor מ-2000, Resident Evil Survivor מ-2001 - קוד ורוניקה, ו-Resident Evil: Dead Aim מ-2003. (ארבעה משחקים אם סופרים את Dino Stalker, מבוססים על אותו מנוע, אך משתמשים בסדרת Dino Crisis להשראה.) כל שלושת המשחקים נוצרו כדי לתמוך בציוד היקפי של ה-GunCon ו-GunCon 2 לאקדח קל לפלייסטיישן ולפלייסטיישן 2.
הבעיות התחילו מוקדם והתגברו. המשחק הראשון יצא לאחר הירי בתיכון קולומביין, אז התמיכה בנשק קל הוסרה. המשחק השני, לפלייסטיישן 2, פותח במקור עבור ארקייד על ידי Namco, ובסופו של דבר לא הגיע לארצות הברית. Dead Aim פותחה על ידי קאוויה, האנשים שמאחורי Dragon Ball Z: Supersonic Warriors, Drakengard 2 ו- Beat Down: Fists of Vengeance הנורא. היה לו תמיכה קלה באקדח ועכבר, וניסה להיצמד יותר לסדרה המקורית על ידי נקודת מבט מגוף שלישי בעת תנועה וסיפור בשרני יותר.
Dead Aim הוא הטוב שבחבורה, אבל זה לא משחק Resident Evil נהדר, וגם לא משחק אקדח קל מרגש במיוחד. זה היה כישלון בשני הכיוונים, לסדרת ספין-אוף שבכלל הייתה כישלון מסביב. - מייק וויליאמס
22. Resident Evil Gaiden
הייתה תקופה שבה מפרסמים ניסו נואשות להתאים את המשחקים בעלי התקציב הגדול שלהם ל-Game Boy ו-Game Boy Color. לרבים מהמשחקים האלה היה קשר רק באופן משיק למקביליהם לפלייסטיישן, פלייסטיישן 2, Xbox ו-GameCube. Resident Evil Gaiden הוא נפטר של אותה תקופה.
ל-Resident Evil Gaiden יש ליאון קנדי של RE 2 ובארי ברטון של RE בוחנים ספינת תענוגות יוקרתית שבה התרחשה התפרצות. (אם אתה עם ה-Resident Evil שלך, זו גם ההגדרה של Resident Evil: Revelations הנייד.) גיידן מציע חקר מנקודת מבט מלמעלה למטה, כשהדמות שלך משוטטת על סיפון הספינה. אם תיתקל במפלצת, המשחק היה עובר לקרב RPG בגוף ראשון. במקרים אלה, יש סרגל עם רשת המחליקה קדימה ואחורה, הקובע את טווח הפגיעה שלך. שחקנים היו צריכים לתזמן לחיצות על כפתורים כדי לפגוע באויב, או להרוג אותו על הסף; זו מערכת מכוערת בסך הכל ולא עשתה טובה לגידן.
מתוך מכלול המשחקים של Resident Evil, זהו אחד הבודדים הנחשבים לא-קאנון. פשוט תשאיר את זה מאחור. - מייק וויליאמס
21. חיל הגג
אם הניסיון היחיד שלכם עם Resident Evil היה Umbrella Corps, הייתם מבולבלים לחלוטין מכל משחק חדש שבא אחריו. סדרה זו בנויה על מתח, רמות שעון מעוצבות בקפידה, פאזלים הכוללים מחוגי שעון, ומתים שבמיטבם מספקים מפגש משמעותי. חיל המטריה הוא אף אחד מהדברים האלה.
Umbrella Corps הוא המבש שלתוכו זרקה קאפקום את כל מילות הבאזז שלא יכלו להשתלב ב-Resident Evil ראוי. Umbrella Corps הוא יורה הישרדות בארקייד שבו חיילים מחליקים על הרצפה במהירות לא אנושית, בעוד זומבים מתערבלים כמו ברווזים דקורטיביים בגלריה עתיקה.
Umbrella Corps הוא המשחק המורכב לפרק של חוק וסדר על פשעי גיימרים, שנמכר רק בחיים האמיתיים בחנויות המקומיות שלך. ניסיון חצי לב לגרום ל-Resident Evil-לייט מרובה משתתפים, להרוויח כמה מגמות משחק שהיו לוהטות שלוש שנים לפני יציאתו, ולעבור למשהו שווה לאין שיעור. - אריק ואן אלן
20. Resident Evil: מבצע עיר דביבון
בשנת 2012, Capcom שוב ניסתה משהו אחר עם הזיכיון Resident Evil. פותח על ידי Slant Six Games, האולפן שנעדר כעת מאחורי סדרת SOCOM US Navy SEALs, ל-Resident Evil: Operation Raccoon City היה חזון ברור לפחות. הרעיון היה לחתן את מחזה SOCOM ל-Resident Evil, ולהכניס שחקנים לנעליו של כוח צבאי מובחר שנלכד בעיר רקון.
עם זאת, התוצאה הסופית לא הייתה כל כך נהדרת. ל-Operation Raccoon City היה מצב לשחקן יחיד, אבל זה לא יותר מחלון הראווה לסדרה של משימות לא קשורות. הבשר האמיתי היה משחק מקוון, והעמיד שתי חוליות של שישה שחקנים אחד מול השני והמוני הזומבים. אבל למרבה הצער, משחק הנשק היה מזעזע ואפילו במיטבו, מבצע עיר דביבון פשוט משעמם. יש חיים ברעיון, אבל זה לא הלב הפועם שלו. - מייק וויליאמס
19. קובץ התפרצות והתפרצות Resident Evil #2
הסיפור כאן די דומה ל-Operation Raccoon City, והתפיסה של המשחק הזה כנראה נוצרה ב-Outbreak. שני כותרי ההתפרצות הם חוויות מקוונות של Resident Evil, המתרחשות באותו זמן כללי כמוResident Evil 2וResident Evil 3: Nemesis. המטרה הייתה ליצור Resident Evil מקוון, לשימוש עם מתאם הרשת של PlayStation 2.
התפרצות והמשך שלה הם לא ניסיונות כושלים לחלוטין ב-RE מקוון, במיוחד מאז שיצאו לפלייסטיישן 2 בשנים 2013-2004. כשאתה קופץ מדמות לדמות על פני קו העלילה האפיזודי, אתה מקבל קטעים ודגשים מהסיפור של האדם הפשוט במהלך התפרצות עיר הדביבון. השחקנים היו צריכים לעבוד יחד כדי להביס את המוני הזומבים ולהשלים יעדים. לרוע המזל, התרחישים הזמינים היו די קצרים, המפלצות נמצאות בעיקר בשימוש חוזר, והסיפור לא כל כך נהדר. כמו כן, מכיוון שזה היה מקוון, שחקנים נאלצו להתמודד עם אי יכולת לעצור כדי לבדוק את המלאי שלהם בפעם הראשונה בתולדות הסדרה. אנשים שנאו את זה. - מייק וויליאמס
18. Resident Evil: The Mercenaries 3D
מבוסס על מיני-משחק התקפת הזמן הפופולרי בResident Evil 4, Resident Evil: The Mercenaries 3D עושה עבודה מספיק טובה ביצירת נרתיק עבור כף היד המעט גימיקית של נינטנדו. משחק הארקייד של שכירי החרב, שבו שחקנים משתלטים על דמות Resident Evil פופולרית ומנסים להרוג כמה שיותר זומבים בזמן המוקצב, אפילו עובד היטב תוך כדי תנועה.
למעשה, ההחלטה לסובב את שכירי החרב כמשחקים נפרדים הגיונית, ומאז Capcom הרחיבה את מצבי הצד של ארקייד-y למשחקים ארוכים יותר כמו Operation Raccoon City. בעוד Mercenaries 3D שיחק בסדר ונראה בסדר, המחסור בתוכן הופך את The Mercenaries 3D ליותר הדגמת כוח עבור 3DS מאשר משחק חובה של Resident Evil. - מאט קים
17. Resident Evil: The Darkside Chronicles
בעוד כל מעריץ של Resident Evil בשנת 2009 ציפה בשקיקה ליציאת Resident Evil 5, מעריצי ה-Wii נותרו עם יורה האקדח הקל, The Darkside Chronicles, כפרס ניחומים.
סרט המשך למשחק האקדח הקל Umbrella Chronicles (קאפקום יצרה מספר מפתיע של אלה עבור הזיכיון Resident Evil), ל-Darkside Chronicles היה יתרון אחד על פני משחקי האקדח הקלים של RE: בקרות תנועה. הודות ל-Wiimote, משחק Darkside Chronicles הרגיש כמו חווית ארקייד אמיתית ולא נסיעת ריגוש זולה. הבעיה היחידה היא שבסופו של דבר אין סיכוי שחווית ארקייד מתחרה בחוויית Resident Evil המלאה. עם זאת, הוויזואליה המעודכנת למשחקי Resident Evil הקלאסיים וסיפור הצד המקורי בכיכובו של ליאון קנדי היו מגע נחמד. - מאט קים
16. Resident Evil: Revelations
אף אחד לא חשב שמשחק Resident Evil ב-Nintendo 3DS יכול לעבוד. ועם Resident Evil: גילויים, ובכן, הם בעיקר הוכחו כשגויים. הוא אולי לא עומד בסטנדרטים של היום, במיוחד לאחר שעדכון ה-HD שלו הציב אותו על חומרה בעלת יכולת גבוהה יותר, אבל זה עדיין היה משחק מרשים לכמה רחוק הוא דחק את ה-3DS.
Resident Evil: Revelations עשוי להיות משחק ההרגשה הקלסטרופובי ביותר בסדרה, וזה כך בעיצובו. המסדרונות צרים, ובקושי מובילים אותך בתנועה. (אתה, באופן דומיננטי, על ספינה מצמררת, אחרי הכל.) למרות שאתה יכול לזוז ולירות בו זמנית - בניגוד לרוב המשחקים האחרים בסדרה - אתה עדיין מוגבל למדי. (אלא אם כן יש לך את הקובץ המצורף ה-Circle Pad Pro המציק ל-3DS שלך, שעוזר לאפשר תנועת מצלמה.) Revelations הראשון הוא יציאה מרשימה עבור Resident Evil על קונסולה ניידת כזו, וגם אם היא לא עומדת כתף אל כתף עם ה-Revelations. הטוב ביותר בסדרה, הוא ייזכר בכך שעשה את הבלתי צפוי והביא את Resident Evil לנייד בגדול. - קייטי מקארתי
15. Resident Evil 6
בלגן מוחלט של משחק. שלושה קמפיינים נפרדים ובקושי רעיון טוב אחד ביניהם, זה מנופח, הרבה יותר מדי ארוך וממוקד מדי בפעולה. Resident Evil 6 הוא לא משחק אימה הישרדותי - זה משחק שסובל ממשבר זהות רציני, וכתוצאה מכך חוסר התאמה זה של סגנונות.
ראשית, הטוב - המעט שיש בו. הקמפיין של ליאון קנדי בסדר: טיול לילי דרך עיר מלאת מתים, זה מגיע הכי קרוב ללכידת מהות אימה ההישרדותית והקצב של Resident Evil 4.
עם זאת, יש קמפיינים ממוקדי פעולה הרבה יותר, כריס רדפילד וג'ייק מולר, בנו של אנטגוניסט הסדרה אלברט וסקר. כריס מוצא את עצמו באופן קבוע חבוי מאחורי מחסה כמו מרקוס פניקס, בזמן שג'ייק מתרוצץ באנשים חובטים. הסופלקס הגרמני של ליאון ב-Resident Evil 4 היה תענוג מדי פעם, נפלט על אויב פצוע להרג מרהיב, אבל ג'ייק יכול לעשות דברים מסוג זה בנטישה פזיזה. המתח נעלם ואני מאשים את הסרטים.
העניין הוא שאולי זה לא אימה הישרדותית, זה גם לא בדיוק משחק אקשן מהמם. הפקדים, במיוחד בקמפיינים יותר מובלים באקשן, הם קשים כמו לעזאזל, לכודים לכאורה בין הרצון להיות יורה, אבל גם הרצון לשמור על קרב העצירה/התחל של שני המשחקים הקודמים. זה לא מתחייב גם לזה, ומה שהם הגיעו אליו מרגיש לא טוב בכלל.
Resident Evil 6 הוא הוכחה לכך שגדול יותר אינו אומר טוב יותר. - אנדי המילטון
14. Resident Evil
הסבא של כל הזיכיון נח כאן ברשימה שלנו. במקור תוכנן כגרסה מחודשת למשחק אימה אחר של Capcom עבור ה-Famicom, הבמאי שינג'י מיקמי ימצא בסופו של דבר השראה ב-The Shining, Alone in the Dark, ועוד, ויהפוך ל-Resident Evil שאנו מכירים ואוהבים.
זוהי ההתחלה הרשמית של תאגיד הממברלה, STARS, כריס רדפילד, ג'יל ולנטיין, אלברט וסקר, וכל שאר הסיפור המתפתל של Resident Evil. זה אתה באחוזה ענקית, עם זומבים ומפלצות אחרות שעברו מוטציה, שמנסה לפתור חידות עם מפתחות מוזרים יותר ויותר ובסופו של דבר לשרוד את הלילה.
המצלמה הקבועה, המלאי המצומצם, התחמושת הדלילה ובקרות הטנק המוזרות; לא היה דבר אחר כמו Resident Evil באותה תקופה. העניין הוא שה-Resident Evil המקורי לא הזדקן כל כך טוב. אם אתה מחפש לבקר אותו מחדש, עדיף לך עם הגרסה המחודשת של 2002, אם כי זה אומר שאתה מאבד קצת מהקסם של סרט B מהמשחק הקולי והלייב אקשן. - מייק וויליאמס
13. Resident Evil 0
Resident Evil 0 נמצא במיטבו בתחילת המשחק, כשהחובשת של STARS רבקה צ'יימברס מתעוררת ברכבת מפחידה. זוהי תפאורה רומן למשחק אימה, כזה שמזקק את האימה הקלסטרופובית של משחקי Resident Evil המוקדמים למקום מילולי. אבוי, Resident Evil 0 מפסיק להיות כניסה ייחודית לזיכיון ברגע שהוא נכנס למיקום האחוזה היותר קונבנציונלי שלו.
ולמרות ש-Resident Evil 0 עדיין מושך את מעריצי ה-Resident Evil Remake, המשחק בזבז תפאורה מדהימה כשרבקה ובילי עוזבים את ה-Ecliptic Express. שנים מאוחר יותר, אני כמעט כועס מכך ש-Resident Evil 0 נוטש את הרכבת בשלב מוקדם כדי להפוך לעוד משחק אחוזה מפחיד. לפחות לרכבת לבוסאן היה האומץ לעזוב רכבת אחת לאחרת. - מאט קים
12. Resident Evil 5
אז, קצת היסטוריה. Resident Evil 4 לא רק הגדיר מחדש את סדרת Resident Evil, הוא גם הגדיר מחדש את ז'אנר משחקי הפעולה. בשנים שלאחר מכן, היורה בגוף שלישי, מעל הכתף, היה דבר שבשגרה, כאשר Gears of War מוביל את המטען. היכנסו ל-Resident Evil 5, משחק שלוקח השראה מהז'אנר שקודמו קיבל בהשראתו, ובכך בסופו של דבר היה די חסר השראה בעצמו.
מסע שיתוף פעולה מלא היה היכרות חדשה, הפאזלים צומצמו, וקרבות עדרים מזדמנים תפסו את מקומם. בניסיון לפנות לקהל החדש והעצום הזה שרצה יותר Gears of War, Resident Evil החל לאבד את העין של מה שעשה אותו כל כך מיוחד, משחק אחד בלבד שהוסר מההמצאה המחודשת הגדולה שלו.
ובכל זאת, Resident Evil 5 יכול להיות משחק פעולה שיתופי מהנה. שיחקו לבד, יש הרבה קטעים מתסכלים שבהם אתה מפוצל מהשותף שלך לבינה מלאכותית ונשארת לחכות להם. אבל עם חבר, הרגעים האלה הם התחבטויות מטורפות כשאתם מנסים להבין איך לחזור אחד לשני. זה תוכנן בצורה כל כך ברורה עם שני שחקנים בראש, שזה כמעט נראה מטופש לשחק בו בכל דרך אחרת. - אנדי המילטון
11. Resident Evil 3 (גרסה מחודשת)
קיבלה הזדמנות שנייה להתמודד עם הגשר המתנדנד בין שורשי האימה של Resident Evil לבין הפעולה הנפיצה של כניסות עתידיות לסדרה, Capcom המשיכה והעניקה לעולם את הגרסה המחודשת של Resident Evil 3. ניסיון טוב לעזאזל לחדש את הערב המסויט של ג'יל עצמה בעיר רקון ולתת לנמסיס, ללא ספק הנבל הטוב בסדרה, מהפך פנטסטי.
באופן טרגי, ההיסטוריה קצת חזרה על עצמה עבור הגרסה המחודשת של Resident Evil 3. שיצא זמן קצר לאחר הגרסה המחודשת של Resident Evil 2, הוא לא ממש זעזע את העולם כמו קודמו או הגרסה המחודשת של RE4. אמנם נמסיס מבריק, אבל הוא הרבה פחות מאיים מבעבר. חתוך אזורים כמומגדל שעון, משרד העיתונות, הפארק ועוד משאירים טעם חמוץ לחובבי RE3. אם רק המשחק הזה קיבל יותר זמן בפעם השנייה.
אבל לא הכל רע, עם נגיעות מבריקות פה ושם (צעק לקישור בין הטפיל בנמסיס ל-RE4 שעוזר לקשור את הסדרה בצורה יפה) הרימייק של RE3 פשוט לא ממש עומד במקור ממילא לא מושלם. אם כבר מדברים על זה... - קונור מקאר
10. Resident Evil 3: Nemesis
לפעמים מרגיש כמו חבילת הרחבה עבור Resident Evil 2, הכותר הזה החזיר לך את השליטה על ג'יל ולנטיין והביא אותך לחתוך על Raccoon City עם יותר נטייה לכיוון פעולה. יש הרבה יותר זומבים, הרבה יותר תחמושת, ופיצוץ דרך אזורים במקום לרוץ הוא הרבה יותר הכרחי.
הכניסה למשטרת Raccoon City מ-Resi 2 היא רגע מגניב, מלא בהנהונים נחמדים וקריצות למה שהתרחש באותו משחק. עיר דביבון פתוחה הרבה יותר מביאה גם קצב קצת שונה לנוסחה הבדוקה.
עם זאת, היה לו אס בתוך החור - הנמסיס. הרחבת מה ש-Capcom התחילה עם הדמות מר X בתרחיש B של Resident Evil 2, הנמסיס הוא נשק ביולוגי כמעט בלתי ניתן להרג שעוקב אחריכם לאורך כל המשחק כמו המחסל המדמם. הפעם הראשונה שהוא נוסע בין אזורים - משהו שאף אויב לא עשה עד לנקודה זו - הייתה רגע מפחיד באמת.
יש גם את מצב שכירי חרב הניתן לפתיחה. שונה מאוד מ-Carsenaries שמפארים משחקים מאוחרים יותר בסדרה, Mercenaries לוקחים קטע מהמשחק ומאפשרים לכם לשחק דרכו בסגנון התקפת ניקוד עם חבורה של דמויות שונות, הכוללות כלי נשק וגישות שונות. זה כיף לעזאזל.
Resident Evil 3 הוא החלש ביותר מבין שלושת הכותרים ל-PS1, אבל כמו שלושת סרטי Die Hard הראשונים, החלש ביותר הוא עדיין דרך טובה לבלות את הזמן שלך. - אנדי המילטון
9. Resident Evil: קוד ורוניקה
קוד ורוניקה מתבלט בכך שיש לו כנראה את הנרטיב החזק ביותר של משחקי הזומבים של Resident Evil 4 Capcom. קוד ורוניקה סיפרה סיפור שהיה תומס האריס באותה מידה שהוא היה Resident Evil. ובכותרת הערך הזה היו שני האחים של רדפילד, כריס וקלייר.
עלילת מותחן הפסיכו של תאומי אשפורד באי רוקפורט הפכה להוק משכנע, וכנראה הייתה הקרובה ביותר שהסדרה הגיעה לכמה מהמאפיינים הפסיכולוגיים של בני זמננו של משחקי אימה מונעי מוח כמו Silent Hill. למרות שהייתי מפסיק לקרוא לקוד ורוניקה משחק אימה פסיכולוגי מלא.
על ידי העמדת אחים מול אח, הסטריאוטיפים של גיבור הפעולה ה-rah rah של Resident Evil קיבלו מימד נוסף. ולקחת את הפעולה מחוץ לרקון סיטי גדלה פתחה את הידע של Resident Evil. ככל הנראה יכולנו להסתדר בלי סטיב ברנסייד. - מאט קים
8. Resident Evil: Revelations 2
רוב האנשים לא שיחקו במשחק הזה. Revelations 2 שוחרר באופן אפיזודי בשנת 2015 בקול תרועה רמה קטנה מאוד. זה היה ניסוי של Capcom, יצירת Resident Evil ללא תקציב או פעמונים חזותיים שמקטלגים רבים מהערכים המרכזיים. זה נשכח במהירות, הערת שוליים בלבד בהיסטוריה של Resident Evil.
עם זאת, Revelations 2 הוא משחק Resident Evil טוב לעזאזל. ה-Revelations הראשונים סבלו מהניסיון להתאים את כל RE ל-3DS, אך Revelations 2 ממוקד באופן מפתיע. לאורך ארבעת הפרקים, אתה משחק בתור קלייר רדפילד או בארי ברטון. זה מתרחש בשני פרקי זמן. בתם של קלייר ובארי מוירה נמצאת בעבר, לאחר שנחטפה ונתקעה באי סושטבובני תחת משמרתו של המשגיח המסתורי. ההרפתקה של בארי היא שישה חודשים מאוחר יותר, כשהוא מגיע לאי כדי למצוא את קלייר ובתו, רק כדי להיפגש עם בחורה מוזרה בשם נטליה. שני החצאים בונים אחד על השני במהלך הפרקים.
כולם שיבחו את Resident Evil 2 על החזרה הישירה שלו לנוסחת RE של בית הספר הישנה, אבל Revelations 2 עשה זאת קודם. האי מלא בסביבות ייחודיות מעניינות, כולל בית הכלא, אחוזה, מעבדה ענקית, ואפילו היער הפתוח, בניגוד למסדרונות הצפופים של הסירה ב-Revelations.
מגוון האויב חזק יותר כאן, במקום ה-Ganados ומאג'יני בעיקר-אנושיים של RE 4 ו-RE 5. הפוקוס הוא על אימה הישרדותית קלאסית, בניגוד לסוגי המשחקים השונים בטירוף של Resident Evil 6. האור והחושך משחקים בכבדות ב-Revelations 2, עם אזורים רבים המציעים רק את הפנס שלך או מנורה מהבהבת כמקור בטיחות. הוא עושה את כל זה תוך שמירה על הטון המטופש של הפרנצ'ייז, ומציע דיאלוג רע מאוד עם טון ישר וקודר לחלוטין.
הפספוס הגדול ביותר שלו הוא כנראה הסוף, אבל עד לנקודה זו, זה Resident Evil טהור ללא מוך או שטויות. זה ממוקד, אבל יש כאן אמביציה מסוימת, והכתיבה בדרך כלל טובה יותר מחלק מהערכים בהמשך הרשימה הזו. ואתה יכול לצרוב את כל הקמפיין תוך 8-10 שעות, כך שזה לא גזול עצום מזמנך. - מייק וויליאמס
7. Resident Evil 2
למרות שמאז הוא עלה על ידי הגרסה המחודשת המצוינת שלו, ה-Resident Evil 2 המקורי מחזיק מעמד די טוב. לאחר ההצלחה של Resident Evil הראשון, Capcom רצתה לבנות משהו גדול וטוב יותר. במאי Resident Evil, שינג'י מיקאמי, עבר להפקה, והוא פנה למעצב הצעיר Hideki Kamiya עבור הכניסה השנייה. קאמיה העבירה את התפאורה לרחובות דביבון סיטי, עם מספר דמויות ראשיות שנלחמות בהמוני זומבים. הרבה מהחוויה המקורית הזו - Resident Evil 2 עבר שיפוץ מוחלט באמצע ההפקה - עשה את דרכו למוצר הסופי.
Resident Evil 2 הציג לעולם את ליאון קנדי וקלייר רדפילד, שהראשונה מהם ייקח את התפקיד הבלעדי ב-Resident Evil 2. לכל אחד היה תרחיש משלו, ובאמצעות "מערכת ה-Zapping", הפעולות בתרחיש אחד ישפיעו על משחק שני עם הדמות השנייה. זה היה גדול יותר מקודמו, עבר מעבר לגבולות אחוזה בודדת כדי להעביר שחקנים לעיר תחת התפרצות ויראלית מסיבית.
בזמן יציאתו לאקרנים, Resident Evil 2 היה לעזאזל ליד סרט הוליוודי שניתן לשחק בו. כן, הדמויות המצולעות לא התיישנו כל כך טוב, אבל בעידן הפלייסטיישן זה נראה מהמם, עם הרקע התלת-ממדי המפואר הזה. ועם צירופם של קאמן ריידר וסופר סנטאי נובורו סוגימורה לצוות, הסיפור של Resident Evil היה בצעדי ענק לקראת המשחק הראשון. כל מה ש-RE 2 היה צריך לעשות הוא להיות גדול וטוב יותר מהמקור, משהו שהוא עשה בקלות לכאורה. - מייק וויליאמס
6. Resident Evil (גרסה מחודשת)
אחד הזיכרונות המוקדמים שלי הוא התעוררות מאוחרת בלילה, כשנכנסתי לסלון כי שמעתי את אמא שלי והטלוויזיה דולקות, רק כדי למצוא זומבי מפחיד שפונה לכיוון המסך שרק מצץ כמה מוחות. לא ידעתי אז, אלו היו הרגעים הראשונים של Resident Evil, ואמא שלי שיחקה בו בזמן שהילד הקטן הייתי במיטה. ואז בכיתי, והיא הרגישה ממש רע שראיתי דבר כזה מפחיד.
הגרסה המחודשת של Resident Evil, שאני מרגישה כאילו התחלתי שוב ושוב כמעט בכל פלטפורמה בנקודה זו, היא תמיד מוצקה. זה עדיין מרגיש עתיק יומין, באופן שהרימייק האחרון של Resident Evil 2 לא עושה זאת. הגרפיקה אולי לא מדהימה ב-2019, אבל הקצוות הגסים של הכניסה המקורית לפלייסטיישן נעלמו. הסיפור מכוון בקפידה ל-HD, עם תסריט מתוקן שמטפטף במסתורין של כל מה שעומד מאחורי התפרצות ה-T-Virus, לפני שהעלילה רווית המטריה הולכת במגוון כיוונים ביורשיה. אפילו בשנת 2019, זו ההוכחה שלפעמים אתה פשוט לא יכול לנצח את הפשטות של ה-Resident Evil הראשון, שבו זה בעיקר רק ג'יל או כריס, אחוזה מפחידה, תעלומה וזומבים בדרכך. - קייטי מקארתי
5. Resident Evil 8: Village
אחרי Resident Evil 7: Biohazard החזיר את סדרת Resi למקום מפחיד באמת, פחדתי מה יכלול Resident Evil 8: Village. לרווחתי, זה התרחק מהאימה הצרופה של Biohazard. עם זאת, זה עדיין מפחיד תוך שהוא מעניק לנו עולם פתוח למחצה שמזכיר את Resident Evil 4.
במקום להתמודד עם האל-מתים, אנו מתמודדים עם סוג שונה מאוד של איום בווילג', כלומר בדמות ערפדים, אנשי זאב ואפילו רובוט ענק. בסופו של דבר, הכל קשור למה שקרה בכפר הספרדי ההוא לפני שנים רבות, וביליתי הרבה מזמני בתור איתן ווינטרו בתהייה בדיוק מה לאון קנדי צריך לעשות עכשיו.
למרות שהיה נחמד לראות את Capcom מנסה משהו אחר, ויוצרת משחק שבבירור שילם כבוד למיטב הסדרה, אני לא יכול שלא להרגיש קצת מאוכזב מהקצב של Village בזמנים הטובים ביותר. הכפר מורכב ממספר סביבות מרתקות, וילג' מגיע למעשה לשיא בשליש הראשון כשאנחנו חוקרים את הטירה, בורחים מהאיום הקיים בכל מקום של נשים ערפדים. לאחר מכן, למרות קרבות הבוס המרתקים שבאו לאחר מכן, הצעדים מתחילים להרגיש מוגזמים, וסביבה לא מאוחרת יותר ממש משתווה לטירת דימיטרסקו המהוללת.
עם זאת, ה-DLC של Village, Shadows of Rose, היה לא פחות ממדהים. כשהיא מזמינה אותנו לחזור לבית בנביאנטו פעם נוספת, ההרחבה גורמת לנו לשחק בתור רוז וינטרס לשם שינוי, והיא אחת החוויות המפחידות של Resident Evil עד כה. אזהרה: אם אתה שונא בובות, אתה תשנא את זה. קלסי ריינור
4. Resident Evil 7: Biohazard
אחרי שה-Resident Evil 6 הבומבסטי שרף את כל החום מצד האקשן של הזיכיון, קאפקום הייתה צריכה לעשות משהו שונה באופן קיצוני. הוא לא רצה לחזור לגמרי לסגנון המקורי שחילק את כל המשחקים עד לקוד ורוניקה, אבל הוא כן רצה לחזור לאימה ולמתח של אי ידיעה מה יש מעבר לפינה הבאה.
Enter Resident Evil 7: Biohazard, שהכותרת שלו הייתה היא התייחסות לכותרים המערביים והיפניים של סדרת האימה של Capcom. (הכותרת היפנית היא Biohazard 7: Resident Evil.) במקום להתמקד בכריס, ג'יל, ליאון, קלייר או כל דמות מוכרת, Resident Evil 7 עוסק באיתן וינטרס, גבר שאבד מיואש מאובדן אשתו. כשהוא מקבל הודעה מבן זוגו המת, שאומר לו לבוא לבית חווה בלואיזיאנה, הוא מקבל. ההחלטה הרעה מאוד הזו מכניסה אותו לציפורניים של שבט בייקר המשוגע והמוטב.
השינוי הגדול ביותר ב-Resident Evil 7 הוא המעבר לנקודת מבט בגוף ראשון. אבל כשאתה נסוג מזה, שאר המשחק דומה להפליא ל-Resident Evils הקודמים. איתן לבד בבית, עם כמה כלי נשק, היכולת ליצור פריטי ריפוי ושלל חידות מוזרות לפתרון. בעוד המצלמה מזכירה משחקי אימה מודרניים כמו Outlast, Amnesia ו-PT, Resident Evil 7 הראתה ש-Capcom לא שכחה מה הפך את המקור למרגש כל כך. האימה שבריצה מאחד מהבייקרים, או מעוצבת חסרת פנים, מתעצמת כי אתה מוכנס ישירות לנקודת המבט של איתן. והבייקרים עצמם הם כנראה כמה מהנבלים הזכורים ביותר של הפרנצ'ייז, לפחות בגבולות של משחק בודד. (וסקר היה זקוק לזמן כדי להתגבר.)
לא רק זה, אבל Resident Evil 7 הוא כנראה אחד ממשחקי ה-VR הטובים ביותר בסביבה. אתה יכול לשחק את כל המשחק מתחילתו ועד סופו ב-VR, וזו חוויה פנטסטית. זה מופעל רק בגלל המעבר לגוף ראשון. אין כמו לראות את אשתו המתה כביכול של איתן, מיה, מגיעה ישירות אליך מתוך החושך ב-VR. כמעט התחרפנתי וזרקתי את אוזניות ה-PlayStation VR מספר פעמים.
אם Resident Evil 7 הוא העידן השלישי של הזיכיון, זה מתחיל מדהים. ואני מקווה ש-Capcom תישאר עם זה, בהתחשב בכך שמשחקי הרימייק יכולים לשאת רק את הלפיד של העידן הראשון. - מייק וויליאמס
3. Resident Evil 4
כולם חוזרים לכפר כשמדברים על Resident Evil 4. זו אחת הסצנות המטרידות ביותר בתולדות המשחקים; רצף מרדף מחריד מגובה בנהמה חלודה של מסור חשמלי. אני יכול לכתוב מאמר שלם על כמה רגעי הפתיחה האלה מושלמים, ואיך הם מבססים בצורה כל כך מומחית את הנחת היסוד וההימור של Resident Evil 4. תושבי העיר הם לא זומבים, בטח, אבל יש משהו אפילו יותר מפחיד באופן שבו הם מתים עיניים מתרוצצות אליך עם לפידים, קלשונים וכלים חשמליים. זה מעמת אותך עם תעלומה מיידית: מה לעזאזל קרה לאנשים האלה?
מעריצי דיהארד אוהבים להתלונן על הדגש של Resident Evil 4 על פעולה על פני אימה, אבל רצף הפתיחה הזה לבדו הופך את Resident Evil 4 למפחיד כמו כל דבר בסדרה כולה. ויש הרבה רגעים מטורפים באמת שאחריו, כולל הפעם הראשונה שאתה מגלה שצילומי ראש הם לא תמיד השיטה הטובה ביותר להתמודדות עם שלל האויבים של Resident Evil 4. זוכרים את המחדש? אני עדיין רועד כשאני רואה בעיני רוחי את האימה המוזרה חסרת המאפיינים והחייזרית הזו מדשדשת לעברי, פלג גופו עמוס בפלאגה. בתור מישהו יותר מקצת קשקשן לגבי אימת הגוף, אני באמת נדהם שהצלחתי לעבור את כל הדרך ב-Resident Evil 4 מבלי להקיש.
אבל אני מניח שזה היה כל כך טוב, בסופו של דבר. אנחנו נוטים לשכוח לאור של Resident Evil 4בקרות מגושמות מגוף שלישיוגרפיקה מתוארכת, אבל זה היה מדהים כשהגיע ל-GameCube בשנת 2005. זה היה אחד המשחקים הנראים ביותר בדורו, ועלייה עצומה כמעט מכל משחק אקשן אחר של התקופה. זה סימן את פיצוץ הפופולריות של משחקי פעולה מגוף שלישי בדור הבא, במיוחד סדרת Uncharted של Naughty Dog; והוא החיה את מזלה המדוגל של סדרת Resident Evil בכללותה, שהחלה להיראות מיושנת עם המצלמה הקבועה ובקרות הטנק הארכאיות שלה.
15 שנים מאוחר יותר, Resident Evil 4 נשאר פופולרי ומשפיע כתמיד - הסטנדרט שלפיו כל כניסה חדשה נשפטת. מי צריך זומבים בכלל? - קאט ביילי
Resident Evil 4 (גרסה מחודשת)
בכל הקשור למשחקי Resident Evil המרכזיים, Resident Evil 4 תמיד שלט כפופולרי מכולם. זה לא בהכרח המשחק הכי טוב בסדרה, כשהפייבוריט האישי שלך ללא ספק תלוי בזיקה שלך לאקשן ולגנאדוס, אבל אי אפשר להכחיש שההרפתקה של ליאון קנדי בכפר ספרדי מוכה טפילים הותירה חותם על כל מי ששיחק בו.
המיוחלגרסה מחודשת של Resident Evil 4פשוט מחזק את הרגעים החשובים ביותר של המשחק. חלק מהטעם הקומי והמחנה שרבים מאיתנו הכירו ואהבנו אבד בזמן, אבל נשארנו עם גרסה הרבה יותר בוגרת של RE 4, ולטובה. משחק נשק מרגיש יותר מספק, אויבים הם מרתקים יותר להסתכל עליהם, ולסיפור ולדמויות של RE 4 באמת יש את הזמן שלהם לזרוח. סוף סוף, גם אשלי גרהאם כבר לא נטל להיות בסביבה, ואפילו יוצא לנו לבלות יותר זמן עם לואיס סרה הנפלא; לא יכולתי לבקש הרבה יותר.
זה מפחיד יותר מהמקור, עם חידות מפותחות, קצב משופר והרבה ביצי פסחא למעריצים ותיקים. במילים פשוטות, Capcom סיפקה (כמעט) את כל מה שהמעריצים רצו עם הגרסה המחודשת של RE 4 תוך שמירה על הקסם של המשחק, והוא עומד בראש כאחד ממשחקי Resident Evil הטובים ביותר שקיימים. קלסי ריינור
1. Resident Evil 2 (גרסה מחודשת)
יש רעיון שמשחק צריך זמן לפני שניתן יהיה להעריך אותו באמת. אבל Resident Evil 2 הגיע עם שכנוע ותחושת עצמי כל כך שהזמן רק יהפוך את ניצחונותיו של Resident Evil 2 ברורים יותר. לכל משחק Resident Evil לפניו, כולל Resident Evil 4, היו סוג של כאבי גדילה. במאמץ לחדש את האופן שבו Resident Evil משחק, מרגיש או נראה, משהו אחר בסופו של דבר לא מצליח להילחץ עד הסוף. לכל משחק Resident Evil עד ל-Resident Evil 2 הייתה אזהרה כלשהי.
Resident Evil 2 מרגיש חסר מאמץ מתחילתו ועד סופו. Resident Evil 2 מוצא את הנקודה החמקמקה הזו בין אימה לאקשן טוב יותר מכל משחק בסדרה שלפניו. לא רק זה, אלא שהחירויות ש-Capcom לקחה עם הגרסה המחודשת של Resident Evil 2 מדגימה ביטחון בחזון שחסרו למשחקי Resident Evil אחרים.
משחק הנשק, שכבר השתכלל על ידי הירי בסגנון מעל הכתף של Resident Evil 4, עושה חזרה מבורכת. אבל הפינוק האמיתי הוא איך ליאון וקלייר מתקשרים עם הסביבה. למרות ההבדל בפרספקטיבה, האופי המישוש של העולם יכול להיות אפשרי רק לאחר הטיולים של Capcom לגוף ראשון ו-VR עם Resident Evil 7.
במקום לתת ל-Resident Evil 2 מתיחת פנים פשוטה, נראה היה ש-Capcom נועד לתפוס חזון של משחקי Resident Evil כפי שהם תמיד נועדו להיראות ולהרגיש. כשמנגנים את הגרסה המחודשת, מקבלים תחושה שהגוון הכחול הפודרה של הלילה, הרטיבות המעיקה של הגשם תמיד היו אמורים להיות שם. הסיבה היחידה שהם לא היו שם במקור הייתה בגלל חוסר טכנולוגיה. אבל הטכנולוגיה הזו כאן עכשיו, ובשילוב עם כל הלקחים הנכונים שנלמדו מהגרסה המחודשת המקורית של Resident Evil, 4 ו-7, Capcom הראתה לעולם מה אמור להיות משחק Resident Evil אמיתי. - מאט קים