דבר ראשון: בקרות טנקים אינן בהכרח קשות לשימוש. אני אהיה הראשון להודות שבשנת 2023, הם לא מה שהמוח שלנו תוכנן ללא הפוגה לצפות ממשחקים מודרניים. עם זאת, עם קצת סבלנות, מכניקת עמידה לירי היא סוחפת לחלוטין - משהו כזהResident Evil 4(2005) לא יהיה אותו דבר בלעדיו.
כששיחקתי שובResident Evil 4בשנה שעברה, אל תבינו אותי לא נכון, הפקדים הרגישו כבויים. בתור מישהו שהיורים העיקריים שלו באותה תקופה היו משחקי מחשב (מעריכיםו-Escape from Tarkov), אפשר לטעון שהמעבר בכפר הראשון היה אתגר בפני עצמו בזמן שהסתגלתי לפקדים. אבל זה כל מה שזה; עניין של הסתגלות.
בשנת 2023, רבים יטענו שהבקרות עבור RE4 מרגישות מסורבלות. אפילו הגרסה מחודשת של Resident Evil 4מרגיש טנקי, למרות העובדה שאנחנו יכולים כעת לזוז ולירות בו זמנית. עם זאת, זה לא פוגע בחוויית המשחק. אם כבר, זה אתגר אחד קטן להתגבר עליו, שמוביל מאוחר יותר למתח להפליאResident Evilהַרפַּתקָה.
לעתים קרובות יותר מאשר לא, זה לא בקרות הטנק שאנשים מתוסכלים ממנו בהכרח ב-Resident Evil 4 המקורי. יותר מכך איך המצלמה מלווה אותנו, ואיך אתה צריך להיאבק איתה. במיוחד בפרספקטיבה של Resident Evil 4 בגוף שלישי, ניסיון לצלם כשאתה לא לגמרי בטוח לאן המצלמה הולכת לצלם יכול להרגיש לא בנוח. בכנות, אני באמת מאמין שזהו עיקר הנושא עבור אנשים שעדיין מתאבלים על איך שהמשחק מתמודד. זו לא אמורה להיות חוויה נוחה, להתפלל ולהתיז; זה אמור להיות מתוח, טקטי ולפעמים מפחיד.
אי אפשר להכחיש שצילום מצלמה מביך עשוי להיות ההבדל בין חיים או מוות, אבל אנחנו צריכים לזכור ש-Resident Evil 4 אינו משחק יריות אקשן מתמיד; זה גם משחק אימה הישרדותי. תחשוב על הטון של המשחק, על אויבים מחרידים (ראה: Regeneradores), ועל האיום של לאס פלגס על האנושות בהישג יד. עמדת הירי המועסקים לא עוסקת בהפיכת המשחק למציאותי, או אפילו נכון לגבי המשימה להציל את בתו של נשיא ארה"ב. אם כבר, הם מאלצים אותך לתגובת הילחם או ברח כשצריך לקבל החלטות, מה שמגביר את הלחץ שהמשחק מפעיל עליך.
זה, בכותרת אימה הישרדותית, הגיוני לחלוטין. בסך הכל, הפקדים של Resident Evil 4 מרגישים גאוניים, יותר מהכל, וגם היום רחוקים מלהיות מיושנים. זוהי בחירה עיצובית מכוונת שפועלת לטובת RE4, ותוך כדי התחדשותגרסה מחודשת של Resident Evil 4, לפעמים אתה עלול למצוא את עצמך מתגעגע לפקדי הטנק ה"מגושם" האלה.
אתה יכול גם לחשוב על ליאון קנדי כלא יותר מאשר הימבו, שוטר טירון שמפיל קישקוש בכל פעם שהוא יכול לקבל את ההזדמנות, אבל RE4 הוא הרבה יותר מורכב מזה. נקודת המבט הזו מעל הכתף והצורך לעמוד ולירות הם לא מכשול מיושן בשום אופן, פשוט אתגר קטן להתגבר עליו שעושה דרך ארוכה כדי לגרום למשחק לעבוד כפי שהוא עובד. זה מאפשר לך לראות את ליאון, זה גורם לך לשקול ירי לעומת ירי. זה מכניס את ההישרדות שלו בידיים שלך בצורה גלויה, כבדה וברורה.
היכולת לזוז ולירות תפשיט את המשחק מעוצמתו; יש דגש על החלטות מהירות ודיוק טוב. אחרי הכל, הסיכוי שתקבלו זריקת ראש של ריצה ואקדח תוך כדי תנועה קלוש, והיכולת לירות במדויק צירים וקשתות מידיו של גנאדוס היא תחושה די מתגמלת - ומשהו ש-Resident Evil 4 מעודד. תגמול עם מערכת הדירוג של המשחק.
Resident Evil 4 מוכתר כאחד ממשחקי ההישרדות-אימה-פוגשת-אקשן הטובים בכל הזמנים, ומסיבה טובה. סכימת הבקרה שאנשים אוהבים להתלונן עליה משחקת רק חלק אחד קטן בדיוק למה המשחק כל כך יעיל בלקסם את השחקנים שלו. אמנם בקרות הטנק הללו התפתחו ב-Remake Resident Evil 4, אבל המהות שלהם נשארה. לטובה, אפשר להוסיף.
ל-Capcom מגיע יותר קרדיט על בחירת העיצוב הממומשת היטב הזו. בטח, Resident Evil 4 אולי לא בהתחלהתְחוּשָׁהטוב ב-2023 (אלא אם כן זה הרימייק שאנחנו מדברים עליו), אבל האם אנחנו יכולים להסכים שבקרות טנקים הן מכשול קטן שצריך להתגבר עליו לחוויית משחק פנטסטית? אני חושב שכן.