זוכרים את סקייט 3 במלאת 10 שנים להיווסדו: למה הגיע הזמן עכשיו לתחייה

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

אני זוכר את הפעם הראשונה שאכלתי כשניסיתי להחליק.הייתי גדולהסקייטר המקצועני של טוני הוקמעריץ, כמו כל בני 12. חשבתי שבם מרגרה היה מאוד מגניב, כמו כל הילדים בני 12. התחננתי לאמא שלי לסקייטבורד. ליום ההולדת שלי, קיבלתי אחד: לוח אלמנט ורוד לוהט עם משאיות צהובות ניאון, שבבעלותי עד היום, אם כי עכשיו הוא רק מעביר את הכביסה שלי למכבסה ובחזרה. לקחתי את הסקייטבורד שלי יפה ואיטי, אבל יום אחד, חשבתי שאנסה ollie, או kickflip. אני לא זוכר איזה. אבל נפלתי וסובבתי את זרועי עם הנחיתה, ובנסיון ברכיים שלי לשבור את הנפילה, גירדתי את היד עד כדי כך שהיא הייתה שחורה כמו האספלט במגרש החניה. בכיתי כמו תינוק, כמובן.

החלקה לא הייתה קלה כמו שזה נראה במשחקי טוני הוק, שבהם להגיע לגבהים אסטרונומיים בחצי פייפ הייתה בעצם רק בניית מומנטום ולחיצה על חבורה של כפתורים. זה היהלְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִםזה עזר לימד אותי כן, לא, סקייטבורד היא עבודה מסוכנת. בדיוק ככה, הנאיביות שלי נפלה.

עבר זמן רב מאז שראינו לאחרונה משחק סקייט; מספיק זמן כדי שהנוסטלגיה לסדרה היא בעצם תעשיית קוטג'ים. בכל פעם ש-Electronic Arts מתגרה במשהו, הצ'אט של Twitch, התגובות ביוטיוב, התשובות בטוויטר ובאינסטגרם, כולם מצטרפים יחד למקהלה אחת גדולה: #Skate4. כולם רוציםסקייט 4, המשך לסדרת הדמיית הסקייטבורד המצליחה שנטשה את משחק הארקייד של סדרת ה-Pro Skater של Tony Hawk. טוני הוק היה נהדר, אבל סקייט לקח סקייטבורדברצינות-ברצינות. ואז זה נעלם.

סקייט 3 ישנה רשמית עכשיו. |EA Black Box/EA

זה הוגן לומר שמשחקי סקייטבורד באופן כללי נעדרו באופן ניכר במהלך דור הקונסולות הזה. אולי אולי, משהו כמו רץ עם גלילה צד, היה קבלת פנים, אם כי שונה, חזרה לצד הארקייד של משחקי סקייטבורד. ה-Pro Skater של טוני הוק ניסה להתעורר מחדש בשנת 2015, אבל זה עדיף לעולם לא להתעכב על זה שוב. מפתחי אינדי ניסו תרגילי סקייטבורד אחרים במשחקי וידאו, כמו ה-Skater XL הקרוב מהפקות של Easy Day, ו-Early Access Game Session של Crea-ture Studios. בינתיים, סימן החיים היחיד לזיכיון הסקייט הוא עדכון משופר תואם לאחור של סקייט 3 ל-Xbox One.

זה מוזר כי רק בשנים האחרונות, זה מרגיש כאילו הסקייטבורד גדול כמו שהיה כשהייתי ילד. מקומית בסן פרנסיסקו, צפיתי בצוותים כמו GX1000 עולים לגדולה - זה לא יוצא דופן לראות את חברי הצוות שלהם, או לפחות אנשים בהשראתם, מפציצים במורד אחת הגבעות הענקיות של העיר. הסקייטבורד שוב נמצא בכל מקום, ואף היה אמור לערוך את הופעת הבכורה שלו באולימפיאדת קיץ 2020 המושהית.

זה מביא אותי ליום השנה של היום: סקייט 3 מגיע לגיל 10. הוא שוחרר ב-PlayStation 3 ו-Xbox 360, עידן קונסולות ממה שמרגיש כמו לפני חיים. זה לא היה רק ​​המהדורה האחרונה עבור סים הסקייטבורד היותר הארדקור, אלא המשחק האחרון שיצא תחת EA Black Box - אולפן משחקים שהוצא מכלל שימוש, שהיה, לזמן מה, המפתח הראשי של סדרת הסקייט והן Need for Speed סִדרָה. הסדרה מתה וקבורה מאז.

עכשיו זה הזמן להחזיר אותו.

הכל התחיל על הנייר

הכל התחיל על נייר מילולי. לפחות, כך אמר המפיק בפועל סקוט בלקווד.

השלישייה ב-EA - בלקווד, ג'יי באלמר וכריס פארי - דמיינו עולם שבו מעולם לא היה משחק סקייטבורד, והעבירו סדנאות עם הפקדים החדשניים של סקייט אז ושם. "עשינו את זה על לוחות ציור ונייר, ולמעשה, תוכנית הבקרה, הגענו לזה די הרבה על הנייר. זה היה דבר מטורף ומסוכן לבטל שמונה שנים של מוסכמות בסקייטבורד ופשוט לזרוק את זה מהחלון ו תגיד, 'לא, אנחנו הולכים לעשות את זה'"בלקווד אמר לגמאסוטרה. "תאר לעצמך אם מישהו היה עושה משחק נהיגה והופך את ההיגוי לאחור ומכניס תאוצה על [פריסת ערכת בקרה] אחרת... זה יהיה מטורף. אף אחד לא היה עושה את זה לעולם."

זווית המצלמה הנמוכה של סקייט וסכימת בקרת המקל האנלוגי "Flickit" מאפשרות לו לבלוט מיד מה-Pro Skater של טוני הוק. |EA Black Box/EA

גישה זו הביאה לסים שתמיד נשא מורשת מסוג שונה מקודמו הז'אנר, ה-Pro Skater של החלוץ טוני הוק (והאנדרגראונד של טוני הוק). במקום לרסק כפתורים לשילובים, ערכת הבקרה האנלוגית "Flickit" המונעת על ידי סטיק מחשיבה כל רגל על ​​הלוח. קיקפליפ לוקח קצת כדי להבין איך לנחות. זה לא רק להכות ריבוע במהירות ברצף. 900 אינו נטייה אנלוגית פשוטה.

בראיון ל-IGN, בלקווד תיאר את המתודולוגיה המניעה את הגישה הייחודית לבקרת סקייטבורד. "אז התחושה שאתה מקבל היא לא להיות מחליק מתחיל שצריך ללמוד את היסודות, אלא ההרגשה של מחליק שכבר יודע את היסודות ורק מגלה מה עוד אתה יכול לעשות", אמר. זה לא היה על שרשרת שילובים בלתי אפשריים, זה היה על בנייה הגיונית על מה שכבר ידענו על החלקה.

גורם מרכזי נוסף של סקייט היה התגלמותה של לא רק הספורט, אלא של הסצנה כולה. זה נשען על יצירת סרטוני סקייט. שחקנים יכלו ליצור סרטוני סקייט משלהם, ערוכים מאוד, בפסקול למוזיקה, אוסף של טריקים ו(במקרים מסוימים) תקלות. סרטוני סקייט הם כבר זמן רב בילוי בסקייטבורד, אפילו בצורת משחקי וידאו לאיסוף סרטוני סקייט במשחקי הסקייטרים המוקדמים של טוני הוק. סקייט הניח את העריכה בידי השחקנים, כשהם שיתפו וחתכו את סרטוני הסקייט שלהם במשחק. (ל-Session המשחק החדש יש גם עורך וידאו חזק משלו במשחק.)

סקייט כסדרה החלה בשנת 2007. הסקייטבורד המקצועי דני ווי, הידוע בעיקר בקפיצה על החומה הסינית, היה יועץ קריאייטיב מוביל בפרויקט, לצד Balmer, Blackwood ו-Parry של EA. Way עזר להסתכסך עם מחליקים מפורסמים אחרים להסתער ולקפוץ למשחק. "האמינות שלי היא מאוד על הפרק, במיוחד בגלל שעזרתי להכניס כל כך הרבה רוכבים בעלי שם גדול למשחק והבטחתי להם משחק שמייצג סקייטבורד אמיתי."Way סיפר ל-Transworld Skate ב-2007. "הייתי מרגיש די אשם אם זה לא היה מסתדר כמו שצריך. טוב, לא אשם, אבל אני ארגיש כמו אידיוט אמיתי."

אבל Way היה בטוח בעבודה עם EA על סקייט, לאור הבולטות של באלמר ופארי כבר בקהילת הסקייטים של ונקובר. החזונות שלהם למשחק סקייטבורד נהדר שלא היה תחת דגל טוני הוק התיישרו - "מציאותי יותר ולא כל כך מוגזם" - וסקייט נולד.

מה שגרם לסקייט לבלוט במיוחד בקהל משחקי ספורט האקסטרים היה התלות שלו בריאליזם, מהתחושה ועד לזווית המצלמה התחתונה שלו. בראיון שהוזכר לעיל לפני ההפצה עם IGN, בלקווד מצטט את הפחד המובנה של מחליקים מפציעה כמחסום עיקרי בעיצוב המשחק. כשמישהו נמצא על הלוח, תמיד יש את ההרגשה המציקה של נפילה שמעכבת אותו. זה קשה, אם לא בלתי אפשרי, להעביר במשחק וידאו.

רוב דירדק, כפי שניתן לראות בסקייט 2. |EA Black Box/EA

"יש היעדר פחד אמיתי במשחק שמאפשר לך לקחת 100 ניסיונות בטריק עם אולי רק נחיתה אחת מוצלחת", אמר בלקווד. "יש סיכונים ופציעות במשחק, אבל זה לא יהיה כיף אם הם יגרמו ל'סיום המשחק' או שהמשחק היה נעול לשבועות בגלל פציעה. אז נראה הרבה ניסיונות להטוטים מטורפים ותוצאות מוצלחות איפה שבמציאות אף אחד אי פעם לא היה מנסה את זה כמובן, דני וואי שינה את ההשקפה שלנו על מה שאפשר".

ראוי להזכיר את ההקשר המוזר בו שוחרר סקייט: בום בקרת התנועה. הוא הוציא רק את ה-Wii Fit, אוסף המיני-משחקים של נינטנדו, שקידם שחקנים להזיע. מפרסמים גדולים כמו EA ו-Activision, הראשונים במיוחד, התכופפו כדי לענות על הטרנד, מה שהוביל לניסויים מוזרים כמו ה-Ride של Tony Hawk, NHL Slapshot, וכמובן, הסקייט-ספין-אוף Skate It, שהשתמש ב-Balance Board של Wii Fit. עם זאת, ספין-אוף גימיקי לא החמיץ את קהל הסקייטים.

בשנת 2008, EA הציגה את Ultimate Team הרווחי האדיר שלה, אותה המשיכה להטמיע על כל משחקי הספורט שלה, מינוס סקייט. לפיפ"א, מאדן ואחרים היו גרסאות משלהם למצב הקולקטאטון. זה שגשג על שחקנים שקנו ואיסוף שחקני ספורט כדי ליצור את הקבוצה האולטימטיבית שלהם. עד היום, היא יצרנית כסף גדולה עבור EA: Ultimate Team ייצר 28% מסך ההכנסות נטו של EA ב-2019,על פי דוח 10-K של החברה. אולי חוסר היכולת של סקייט להיות רווחי באותו אופן הוא אחת הסיבות לכך שהסדרה התפוגגה לאט.

ל-Skate היה חלק ניכר מכוכבי הסקייטבורד במשחק. ג'ייסון לי, אריק קוסטון, כריס קול ועוד הופיעו לאורך הסדרה. אחד הסקייטרים המוכרים ביותר שלה היה רוב דירדק, שזכה לתהילה עבור תוכנית הריאליטי MTVרוב וביג— סדרה מחממת לב על שני החברים הכי טובים, הסוס המיני שלהם והבולדוג שלהם. כמו רוב הסקייטרים שהופיעו במשחקי וידאו, הוא היה מעריץ ווקאלי.

"אחד הדברים הטובים ביותר בעיניי בסקייט הוא שאם אתה משחק את המשחק הזה מההתחלה ועד הסוף, אתה פשוט קיבלת השכלה מלאה על מה סקייטבורד הוא סקייטבורד מקצועי וכוכברוב וביג,רוב דירדק אמר ל-ESPN ב-2008 לפני השקת סקייט 2. "עם הטכנולוגיה והאופן שבו הפקדים פועלים, הדרך שבה אתה מפעיל את המקל כדי לעשות קיקפליפ היא בדיוק איך שאתה מדמיין לעשות אותם בחיים האמיתיים, אז גם בלי לוח, אתה מקבל השכלה מנטלית על איך טריקים עובדים. יש לך לזכור, כשהיינו ילדים, זה היה עניין של החלקה על הקרקע לא היה לנו משהו כמו המשחק הזה כדי לפתוח את העיניים שלנו לאפשרויות של מה שאפשר לעשות עד שהסרטונים לאט לאט התחילו לצאת".

צפו ביוטיוב

סקייט תמיד נתפסה כטרילוגיה, לפי בלקווד. בראיון הנ"ל ל- Gamasutra, המפיק מציין שלא רק שסקייט 2 תוכנן בעצם במקביל למשחק הראשון, אלא שלשלושתם היה מסלול מתוכנן.

"הסתכלנו על זה כתוכנית של שלושה משחקים", אמר. "ידענו לאן אנחנו רוצים להגיע בהתחלה, וידענו שאפילו עם הראשון, לא נוכל לרדת מהסיפון, וחלק מהאנשים יהיו די מבולבלים. 'אה, אני רוצה לרדת מהסיפון. לוּחַ.' אבל כדי לגרום ליציאה מהסיפון באמת להשתלם, זה היה מוריד מההחלקה שלנו.

סקייט 3 בתורו בנה עוד יותר על היצירתיות ששני המשחקים הראשונים בסדרה העניקו השראה. הוא הציג עורך סקייט-פארק בשם Skate.Park - חזק יותר מיוצר נקודות הסקייט של סקייט 2 - וקבוצות, כך ששחקנים יכלו לשחק יחד בקלות רבה יותר. זה הרחיק את סן ונלונה לעיר הבדיונית החדשה פורט קרברטון, מקום שאימץ את הסקייטבורד במקום שיסר אותך על כך. (כבר לא היו מאבטחים מתחמקים וכדומה.) הפסקול המקורי היה טריפקטה בין אגדת אזור המפרץ דל ה-Funky Homosapien, מארק מאת'רסבו וג'ון קינג.

סקייט 3 הייתה הבטחת הסקייט שמומשה: ללמד שחקנים לא רק על סקייטבורד, אלא את התרבות והקהילות שבהן הוא שגשג. עודדו את השחקנים לבנות קהילות משלהם בתוך המשחק, הודות לדגש הרב יותר על משחק מקוון ואיך ההתקדמות תמיד תהיה להעביר, לא משנה עם מי שיחקת. שחקנים יכלו להעלות את העיצובים הייחודיים שלהם או את הסקייטפארקים שלהם, ולשתף אותם.

היה גם את העיקול הקפיטליסטי המוזר של הנרטיב. במצב הקריירה, הוטלו על השחקנים לבנות את ה"מותג" שלהם, כשהמטרה הסופית הייתה למכור הרבה מאוד לוחות. בדיעבד, זה כמעט מנוגד למה שהמשחק מעודד - עם הדגש שלו על שיתוף יצירות ומשחק מקוון בצוותים ייעודיים. אף פעם לא נכנסתי לעניינים של יצירה - מה אני יכול לומר, אני עצלן - אבל אני זוכר שהחלקתי על החלקה לצד חברים די בחיבה, כשהייתי צוחק כשראיתי אותם מגששים טחינה פשוטה.

עבור מפתחי סדרת סקייט, סקייטבורד תמיד היה תשוקה שורשית מעבר לדיגיטל, והתשוקה הזו תמיד באה לידי ביטוי במשחקים בהישג יד. "אני מסקייטבורד, ובסופו של יום כשהחלום הסוריאליסטי הזה לעבוד על משחק וידאו, כשהוא יסתיים, אני עדיין אהיה בפארק הסקייטבורד להחליק."כריס פארי אמר לאנגדג'ט לפני סקייט 3. "בסופו של יום, זה מה שאמרנו, זה שלא רצינו לבלבל את הסקייטבורד, כי אנחנו עדיין צריכים לחיות את זה".


חלום הוואי של דני היה ה-DLC הטוב ביותר עבור סקייט 3, בקלות. |EA Black Box/EA

זו יכולה להיות שנת הקאמבק הגדול של הסקייטבורד במשחקי וידאו. המחליקים המקצועיים ליזי ארמנטו וג'ייסון דיל בשנתיים האחרונות דנו שניהם באופן מוחלט בקיומו של טוני הוק Pro Skater חדש בפיתוח. דיל דיבר לאחרונה גם על יציאת סקייט 3 ניידת שהייתה בדיון "לפני 10 חודשים". הוא אמר ל-EA לעשות את סקייט 4 במקום זאת.

בעקבות צוותים כמו GX1000 כמבוגר, וסקייטבורד בכלל כילד ובני נוער, ראיתי ממקור ראשון איך סקייטבורד באמת תמיד היה עניין של ביחד, בראש ובראשונה. בבכורה של ג'ונה היל בבימויאמצע שנות ה-90, בכיכובה של סאני סולייץ' (אטראוס באל המלחמה), אנו צופים בסטיבי הצעיר מוצא קרבה בצוות סקייט מסביר פנים, בורח מחייו הקשים בבית. זה החוט של כמעט כל סרט סקייטבורד, וזה משהו שסקייט תמיד הבין, ודגל בו. סקייטבורד הוא לא רק ספורט או תחביב, זה בריחה וקהילה.

התשוקה למשחק סקייט חדש התקרבה אלי במיוחד לאחרונה. ראיתי את בן דוד שלי גדל למחליק מדהים. תוך כמה שנים קצרות, הוא נעלם מילד-תחביב שהיה מרומם כשקיבלתי לוטראשרחולצה לחג המולד, לאינסטגרם שמציגה כל טחינה או סתיו. הוא משעשע אותי כשאני אומר לו לקחת פלסטר בשביל גרידה, אבל מעבר לבדיחות הקלות, אני באמת כל כך גאה בו. זה חימם את לבי מעבר לגבולותיו; הוא עושה את מה שלעולם לא יכולתי לעשות כי גרדתי את זרועי ובכיתי כמו תינוק באותה פעם. בבית דודתי לפני חודשים, חבר שלו אמר לי שזה יהיה נהדר אם יהיה משחק סקייט חדש - להם, מחליקים אמיתיים שגדלו עם זה, זו הנוסטלגיה שלהם שמדברת.

הילדים זקוקים למשחק סקייט חדש, EA, אז האם לא תרצו גם אותם?