"חיכינו 14 שנים למשחק הזה" הסיפור של מוד הרימאסטר של Red Dead Redemption PC המחפש להביא את RDR2 ל-New Austin הקלאסי

"כולנו חיכינו 14 שנים למשחק הזה", אומר המודדר Badass Baboon על המקורRed Dead Redemption, כאשר זה סוף סוף הגיע למחשבבסוף החודש שעבר.

"ההתרגשות שלי הייתה מבעד לגג, למרות שעם המידע הנתון מגרסת ה-Switch/PS4, היה לנו כמעט אישור שקיימת איפשהו גרסת PC. שום דבר לא יכול היה לקלקל את ההתרגשות שלי כשסוף סוף יצא לי לשחק ולשנות את המשחק במחשב."

עבור המודר הזה, שאומר לי ש"הסיפור המרתק ופיתוח הדמויות" של הסדרה המודרנית Red Dead, כמו גם "האווירה של 'הגבול הסופי'" שההרפתקאות המשותפות של ג'ון מרסטון וארתור מורגן הם מה שמושכים אותם יותר למערבונים של רוקסטאר , סוף סוף הגיע RDR1 היה הזדמנות להביא 'גאולת המציאות' לפלטפורמה רעננה. Badass Baboon החלה לעבוד על מוד השיפוץ הזה עוד בשנת 2023 עבור גרסת ה-Xbox 360 של RDR, ומאז יצרה גרסאות הן ל-Nintendo Switch ועכשיו לגרסאות המחשב כפי שהן שוחררו.

המטרה שלהם עם הפרויקט היא לשחזר את המשחק בדרכם שלהם, ולקרב אותו לסטנדרטים מודרניים. הם היו עסוקים בחידוש הוויזואליה על ידי כוונון דברים כמו "מרקמים, דגמים ומחזורי מזג אוויר", כמו גם "תיקון שגיאות המשכיות", ומבקשים לספק "חוויה זורמת ומציאותית יותר" מבחינה משחקית. נכון לעכשיו, זו עדיין עבודה בתהליך, אבל המודדר כבר הטמיע מספיק שינויים מהותיים כדי שהגרסה של Reality Redemption ב-Nexus Mods היא כרגע ה-RDR PC המאושר ביותר בפלטפורמה. גם מעט יותר מ-10,000 ההורדות הכוללות שלו נכון לכתיבת שורות אלו אינן רחוקות מהמקום הראשון, רק אחרי כמה יצירות פופולריות אחרות.

"שיניתי בעברNeed for Speedומשחקי GTAוחיפשתי אתגר חדש", אומר לי Badass Baboon כשאני שואל מה נתן להם השראה להתחיל את הפרויקט. "מצאתי את קהילת המודינג Red Dead Redemption 1 די נישתית וידידותית. עיצוב המשחק הזה היה קצת מוכר מכיוון שהוא גם על מנוע ה-Rage, שיש לי ניסיון איתו, לאחר ששיפנתי בעבר את [GTA 4 ו-5], אך יחד עם זאת שונה מאוד מכיוון שזהו הסניף של סן דייגו של המנוע, ולא Rockstar North one. זה בהחלט היה אתגר מהנה ללמוד ולהבין עד כמה סן דייגו התאימה את המנוע למשחקים שלהם בצורה שונה".

ג'ון הקלאסי חזר לאוכף, והמודדים לא יכלו להיות מרוצים ממנו. |קרדיט תמונה:Rockstar Games/Badass Baboon

אתגר נוסף שעמד בפניהם הוא דילוג מפלטפורמה לפלטפורמה, כאשר ה-360 מוכיח את הלקוח הקשוח ביותר. "את הפורמטים של הקבצים היה קשה לחקור ולהבין, שלא לדבר על מוד, צריך היה להשתמש בהרבה פתרונות וטריקים כדי ליצור מוד מתפקד בקנה מידה של Reality Redemption ב-Xbox 360", הם אומרים לי. "[רוב] החלפות הטקסטורות ישברו או יקרסו את המשחק, אבל עריכת קובצי התצורה עבדה מצוין.

"עִםהשחרור של גרסת ה-Switch, פורמטי הקבצים היו כמעט זהים להםGTA IV, ועם הרבה יותר מחקר והבנה מאחורי זה, שינוי הגרסה הזו הפך להרבה יותר קל ויעיל, כלי בודד יכול לנהל כמעט הכל, כל מרקם מדגמי דמויות ועד בניינים הפך לאפשרי לעריכה. וגרסת ה-PC התבררה כעותק של 1:1 של גרסת ה-Switch, שכן ניתן להשתמש בקבצים ששיניתי בעבר עבור גירסת ה-Switch לסירוגין בין PC ל-Switch."

כמו הרבה מפתחים בעלי פרופיל גבוה, ל-Rockstar יש היסטוריה מעניינת ומורכבת בכל הנוגע לאופן שבו היא נבחרה לקיים אינטראקציה עם אלו שמשנים את המשחקים שלה. היו כמההסרות, כמהתביעות מלאות, ולאחר מכן בשנה שעברה, החברה בוחרת ללהעלות על הסיפוןהצוות שמאחורי המודים הפופולריים של FiveM ו-RedM למשחקי תפקידים. Given Badass Baboon מפתחת גם עבור ה-Switch, שהיה לומספר אמולטוריםלהפסיק לפעול בעקבות פעולה של נינטנדו השנה, שאלתי את המודר אם אחד מאלה השפיע על איך הם ניגשו או הרגישו לגבי עבודתם על Reality Redemption.

אתה יכול לראות מדוע אנשים ירצו לנסות לגרום לנופי המערב הישן להיראות מדהימים עוד יותר. |קרדיט תמונה:Rockstar Games/Badass Baboon

"תמיד תכננתי לשמור את המוד מתחת לרדאר עד שתצא גרסת PC [של Red Dead Redemption]", הם הגיבו. "יכולתי רק לשער מה Rockstar ו-Take-Two יעשו, ובהיכרות עם הרקע המשפטי שלהם עד כדי DMCAing של קובץ שמירה, הנחתי את הגרוע ביותר. תמיד הרגשתי נוכחות צללית, לא ידעתי אם מה שאני עושה הוא טאבו או לא, אבל לא הפסקתי לעבוד על הפרויקט. נמנעתי מלהכליל כל קבצי משחק מקוריים וסירבתי לתעד נכסים מכותרים אחרים של Rockstar כדי למנוע בעיות פוטנציאליות. למרבה המזל, המוד עדיין קיים."

מכיוון שזה המקרה, המודדר עסוק בעבודה על התוכניות שלהם עבור המוד, הכוללות ביצוע תוספות ושינויים שנועדו לעזור למלא את הפערים הקיימים מבחינה מדעית בין Red Dead המקורי, שבאופן מפורסם אפילו לא מזכיר את שמו של ארתור מורגן, והקדם שלוRed Dead Redemption 2.

"אני מתכנן לשנות את עולם המשחק ואת האודיו כדי לכלול התייחסויות נוספות לעולם ולאירועים שלRDR2, מבלי להוציא שום דבר מהתחושה/אווירה של המשחק המקורי", אומר Badass Baboon. "זה יהיה כל דבר, החל מרפרנסים קטנים כמו ציורים של מערב אליזבת של RDR2, גריזליס ולמוין בביתם של מקפרלנס - שנמצא בגרסה האחרונה של המוד אגב - למשהו גדול עם משחק קולי AI שבו הדמויות יעשו ישירות התייחסות לאירועים ודמויות [מ] RDR2."

מכיוון שהאחרון ככל הנראה כרוך בשימוש בטכנולוגיה השנויה במחלוקת כדי ליצור שורות המחקות את הקולות של שחקני הקול המבוססים של המשחק, משהו שהרבה VAs מקצועיים הביעו התנגדות עזה אוחששות לגבי, ביקשתי מהמודדר את דעתו על הנושא, וכן האם הם מתכננים לשקול חלופות כלשהן. לדוגמה, רימיקס של שורות קיימות מהמשחק ליצירת שורות חדשות, שיטה שבה השתמשו הרבה אופנים דיאלוגים נוספים למשחקים כמו Skyrim - לעתים קרובות ממודרים שונאי בינה מלאכותית או סקפטיים.

ג'ון היה ב-RDR2 כמובן, אבל לרבים מהדמויות שלו אין שום סוג של נוכחות בהרפתקה שלו. |קרדיט תמונה:משחקי רוקסטאר

"אם ראית, יוצרי תוכן רבים השתמשו בכלי בינה מלאכותית כדי לגרום לדמויות האהובות עליהם לשיר שיר פופולרי או לומר דברים מסוימים ב-YouTube, Tiktok ומקומות אחרים, עם תוצאות מדויקות מאוד", הם השיבו, "בהתחשב בכך שהם אף פעם לא נכנס למים חמים בשביל כל זה, אני לא חושב שאנשים יתלוננו על כמה עריכות של קו הקול. כמובן, ישנה גם אפשרות להשתמש בנכסי קול מ-RDR2 ולערבב שורות חדשות, או רק את השורות מהמשחק המקורי, אבל לרמות שונות של הצלחה. אמנם ישנן שיטות חלופיות כמו שציינתי, אבל אני עדיין צריך לבדוק ולראות אם AI יכול בכלל לספק את הטון האותנטי שאני מחפש. אם לא, אז אני אבדוק לערבב הקלטות קיימות".

נצטרך לראות מה צופן העתיד עבור Reality Redemption וסצנת המודינג למחשב של Red Dead Redemption בכללותה. אחרי הכל, הנמל לא היה כאן זמן רב בכלל, ואין ספק שהרבה בוקרים עדיין עושים את דרכם בנוסטלגיה במעלה השבילים שלו תוך שהם מחליטים מה הם אולי רוצים לנסות להוסיף, או יורדים את הסיבובים האחרונים שלהם בסלון של משחק אחר לפני קפיצה על הרכבת לארמדילו.