רק קומץ סופרים עבדו 100 שעות בשבוע על Red Dead Redemption 2, ורק במשך כמה שבועות

המשבר התחיל לרוקסטאר סן דייגו כשהאולפן התכונן לסיוםRed Dead Redemption 2.

לְעַדְכֵּן:דן האוזר של רוקסטאר הבהיר את הערותיו על שבועות עבודה של 100 שעות ברוקסטאר סן דייגו, וסיפרהעיר שלישזה היה רק ​​קומץ עובדים בכירים שעבדו שעות קיצוניות במשך שלושה שבועות בלבד.

"אחרי שעבדתי על המשחק במשך שבע שנים, לצוות הכותבים הבכיר, המורכב מארבעה אנשים, מייק ונסוורת', רופרט האמפריז, לאזלו ואני, היו, כמו תמיד, שלושה שבועות של עבודה אינטנסיבית כשסיכמנו הכל". הוא הסביר. "שלושה שבועות, לא שנים. כולנו עבדנו יחד לפחות 12 שנים עכשיו, ומרגישים שאנחנו צריכים את זה כדי לסיים את הכל. אחרי כל כך הרבה שנים של התארגנות והכנה של דברים בפרויקט הזה, היינו צריכים את זה כדי לבדוק ולסיים הַכֹּל."

הוא המשיך והבהיר שלא מצפים מעובדי הסטודיו "לעבוד כך", כאשר "מאמץ נוסף" הוא בחירה.

"אף אחד, בכיר או זוטר, אף פעם לא נאלץ לעבוד קשה. אני מאמין שאנחנו עושים מאמצים רבים כדי לנהל עסק שאכפת לו מאנשיו, ולהפוך את החברה למקום מצוין עבורם לעבוד בו".

סיפור מקורי:Red Dead Redemption 2 מבטיח להיות משחק מטורף, עם300,000 אנימציות ו-500,000 שורות של דיאלוגנדחס לתוךבסביבות 60 שעות של תוכן. מייסד סטודיו Rockstar, דן האוזר, חשף שלא הכל היה שמש וקשת בענן, כשהעובדים "עובדים 100 שעות שבועות" במהלך השנה.

Devs נכנסים לעתים קרובות למצב קראנץ' כשתאריכי השחרור מתקרבים, אבל זה משהו שהתעשייה מנסה לטפל בו כבר זמן מה. בעבר,האולפנים קיבלו תגובה נגדיתעל כך שכן העובדים שלהם עובדים שעות מפרכות ללא תשלום שעות נוספות.

"עבדנו 100 שעות שבועות", אמר האוסר ל-Vulture, בהתייחס למספר מקרים במהלך 2018.

בעוד שההערה של Houser נשמעת כאילו זו הייתה החריגה ולא הנורמה, רוקסטאר ספגה בעבר אש על קיצוץ ההטבות והגדלת הדרישות המוצבות מעובדיה.

עוד בשנת 2010, בני הזוג של מעצבי רוקסטאר סן דייגו נפגשו כדי לשפוך אור על"שעות עבודה מאומצות והתעללות בעובדים" בסטודיו.

החדשות הטובות הן שהסלוגן כמעט נגמר. Red Dead 2 יושק ל-PS4 ול-Xbox One ב-26 באוקטובר 2018.