Rainbow Six Siege מקבל שרת בדיקה משלה, בדיוק כשתיקון חדש עולה לאוויר.
Ubisoft הודיעה על תיקון חדש לאמצע העונה עבורRainbow Six Siegeיורד היום. התיקון מביא כמה שינויים באיזון עבור המפעילים Buck, Doc, Glaz, Raven ו- Glaz.
המפתח גם הודיע כי Siege מקבלת שרתי בדיקה טכניים (TTS) משלה, סביבה שבה ניתן לבדוק תוספות ושינויים חדשים לפני שהם יוצאים לאוויר. ה-TTS יושק בשבועות הקרובים, והצו הראשון של העסקים בודק את תכונת השידוכים החד-שלבית החדשה.
מלכתחילה, התיקון יעלה לאוויר לאחר תחזוקה של שעה אחת בכל הפלטפורמות. PS4 עולה ראשון עם שרתים שפועלים במצב לא מקוון ב-6:00 PT, 9:00 ET, 13:00 GMT/UK. תחזוקת שרת Xbox One מתחילה בשעה 7:00 PT, 10:00 ET, 14:00 GMT/UK. באשר למחשב האישי, השרתים לא מקוונים החל מהשעה 08:00 PT, 11:00 ET, 15:00 GMT/UK.
להלן השינויים בכותרת, ולאחר מכן יומן השינויים המלא.
גלזFlip Sight של 's מקבל שדרוג. כעת הוא מסוגל לשרטט מגינים באמצעות ראייה תרמית. זה עובד אפילו באמצעות רימוני עשן. התיקון מביא ל-Elite Skin חדש, הפעם זה ה-Maquis בנושא ההתנגדות הצרפתית ל-Twitch.
דוקאפקט ריפוי היתר של זכה לשיפור, והגדיל את המגבלה ל-140. המפתח הרגיש ש-120 לא מספיק כדי לעשות את ההבדל.
דוֹלָרלגאדג'ט שלד מפתח יש כעת מגזין אחד נוסף. השינוי הזה בוצע בעקבות משוב שנגמר התחמושת בגאדג'ט במהירות.
איזון נשק
-עלייה בגודל רשת הנקודה האדומה, רפלקס וראיית הולו- עקב התאמה מחדש של המראות בעדכון ה-Velvet Shell שקירב רבים מהמראות, ראינו משוב מיידי מהקהילה כי הרשתות של מראות רבים חזרו להיות גדולים מדי. תיקנו זאת וגדלי הרשתות יהיו פחות חסימות בעת ביצוע ADS כדי לאפשר דיוק וראייה טובים יותר.
-הפעל שינוי קצב עבור DMRs כדי למנוע ירי מהיר- קצב ה"טריגר" המרבי של ה-DMR הורד כדי למנוע ירי מהיר מאוד. השינוי הזה בוצע מכיוון ששיעור ההפעלה המרבי היה גבוה מדי. חלק מהאנשים הצליחו ללחוץ כל כך מהר על העכבר שלהם שזה הפך את ה-DMR ל-AR אוטומטי לחלוטין. הרגשנו שזה חזק מדי.
הנזק MP5SD2 של Echo גדל בטווח בינוני- חיפשנו את הנזק של MP5SD2 בטווח בינוני. הרגשנו שהנזק של הנשק היה נמוך בגלל המשתיק המשולב שלו. לפני התיקון, האקדח גרם ל-25 נזקים מ-0 עד 10 מטרים, ואז נפל לנזק הנמוך ביותר שלו ב-14. כעת יש לו 29 נזקים מ-0 עד 15 מטרים ואז נופל ל-14 נזקים ב-20 מטרים.
כעת קל יותר לשלוט ב-556XI של Thermite- הרתיעה של ה-556xi הותקנה כדי להקל על השליטה. אישיותו של הנשק לא שונתה, אבל כדאי שיהיה לך קל יותר לדייק איתו.
-שינוי הנזק של לויסון של קאווירה- נזקי לואיזון של Caveira טופלו במפגשים בטווח בינוני. טרום תיקון, הנזק ירד מ-70 נזקים ב-7 מטרים למטה ל-20 נזקים ב-18 מטרים. כעת הוא עובר מ-70 נזקים ב-7 מטרים ל-35 נזקים ב-18 מטרים. לאחר מכן הוא נופל עד 20 נזקים בגובה 24 מטר. הרגשנו שהנזק החתום של Caveira היה חד מדי והקשה על השחקנים להבין איזה טווח קטלני ואיזה לא. כעת הוא טוב, או טוב יותר, בכל הטווחים מה-PRB92 הסטנדרטי.
-מאזן הרתיעה C7E של ג'קל- הגדלנו את הרתיעה של ה-C7E. הרגשנו שזה יותר מדי מדויק ואין לו חסרונות. כעת קשה יותר לשלוט באש אוטומטית מלאה ממושכת.
-חובת רתיעה של קפטן PARA-308- ליטפנו את הרתיעה של PARA-308. הרבה משחקני ליגת המקצוענים הביעו כמה קשה לשלוט בנשק הזה והרגשנו שהם צודקים לחלוטין. זה אמור להיות קל יותר לשלוט על אש אוטומטית מלאה ואמור להתנדנד קצת פחות לצדדים.
תיקוני משחק
- FIXED - יש ניצול שגורם למשחקים מדורגים המעניקים 0-5 MMR לאחר ניצחון.
- FIXED - רישום פגע ומצלמת הרג מציגים צילום ראש ללא נקודת הבונוס המתאימה עם זריקת צוואר.
- FIXED - השחקן לא יכול לפוצץ תא Nitro אם הוא מוכנס למצב DBNO תוך כדי שהוא מחזיק אותו ואז מוחיים.
- תוקן - כלי נשק יהפכו לבלתי נראים כאשר האנימציה החייאה של שחקן או בן ערובה מופסקת.
- תוקן - המשוב לבישול רימון שבר אינו משוכפל במצב תמיכה.
- FIXED - המצלמה מצמידה את המפעיל כאשר הם יורדים במדרגות כשהם מועדים.
- FIXED – המצפן לא זז, או מראה את הכיוון הלא נכון, בזמן שהנגן סנפלינג.
- FIXED - התכופפות מתחת למגן הניתן לפריסה בזמן שהוא מוצב תאפשר לדמות לפעמים לחתוך דרכו.
- FIXED - אפקט רימון העשן עובר דרך רצפות.
תיקוני מצב משחק
- מדורג
- קבוע - במקרים מסוימים, משחק בהתאמות בדירוג מיקום לא נספר עבור סך כל ההתאמה הנדרשת כדי לקבל דירוג.
- ציד טרור
- FIXED - תן לפעמים לא יפעיל תא ניטרו כשהוא הולך לידו.
- תוקן - אנימציית חילוץ המושמעת בנקודה מסוימת גורמת לבינה מלאכותית להישאר תקועה בריצה במקום.
תיקוני מפעיל
- מפעילי מגן
- תוקן - מגנים אינם מגנים על המפעילים מפני נזקי נפץ.
- בליץ
- FIXED - בליץ בילה זמן נוסף בטווח, ובכך הפחית את זמן המשיכה על הנשק שלו לאחר הפעלת פלאש המגן שלו. אין עוד עיכוב של 2 שניות לפני שבליץ יוכל לירות בנשק שלו.
- כְּפוֹר
- FIXED - פרוסט לא מסוגלת למקם את המלכודות שלה ליד חלון.
- הֵד
- FIXED – כאשר נפגע מתפרץ קולי של Yokai, לא ניתן להשתמש במצב המצלמה למשך אפקט הדיסאוריינטציה.
- תוקן - מזל"ט Yokai מאפס את כיוון המצלמה הראשוני שלו בכל פעם שה-Echo ניגש אליו.
- תוקן - מזל"ט יוקאי יחווה לפעמים זיהוי התנגשות שגוי כאשר הוא נצמד לתקרה ויגרום לשגיאת "אות מאבד"
- מירה
- קבוע - שבירת לוחות חיזוק הממוקמים סביב עמוד בלתי ניתן להריסה ישאירו רווחים בין הקיר לחיזוק.
- FIXED - אירוע המפעל של One Way Mirror מופעל פעמיים, מה שהופך את הצליל חזק מדי.
- FIXED - לפעמים מירה לא יכולה למקם חיזוקים ליד מראה One Way.
- FIXED – המסגרת של ה-One Way Mirror עוברת למקום שבו ה-Mirror השני נפרס עבור שחקן שהצטרף בתהליך.
- תוקנו - מטענים מופרזים ומטענים אקסותרמיים אינם נהרסים אם מניחים מראה חד כיוונית בצד הנגדי של אותו קיר.
- מִזחֶלֶת
- FIXED - הדגם של Sledge פגום במהלך המשחק כאשר הוא נצפה על ידי שחקנים אחרים.
- מונטניה
- FIXED – אפשר לירות באקדח של מונטאן עם המגן שלו מורחב תוך כדי פעולה מסוימת.
תיקוני עיצוב ברמה
- אוניברסיטת ברטלט
- FIXED – הרס על תקרת חדר הפסנתר מעל האח ניתן לראות רק מכיוון אחד.
- תוקן - שחקנים יכולים להיכנס לחדר האוכל החיצוני של 1F ויכולים להיהרג על ידי אויבים.
- FIXED - שחקן ייתקע בקיר בכניסה מסנפלים בחדר האוכל 1F.
- בית מועדון
- קבוע - מגנים מסוגלים להיצמד למחסן החיצוני על ידי קמרון מעל מגן שניתן לפרוס.
- בַּנק
- FIXED - חפצים על המדפים נעלמים ומתעוותים עם נפילת LOD.
תיקוני חווית משתמש
- תוקן - כפתור הריבוע ב-PS4 מאבד את הפונקציונליות בפריטים המודגשים בלשונית החנות אם המשתמש מנסה לקנות עם כפתור מרובע וחוזר.
- תוקן - המסך נשאר בטעינה רציפה בעת גישה לאתגרי Ubisoft Club במשחק ובלקוח Uplay.
- קבוע - ניתן לגשת למצב מסך מלא בפריט התאמה אישית רק פעם אחת לכל פריט.
- תוקן - צ'ארמים מסוימים מכילים אייקונים של מצייני מיקום.
- FIXED - לחלק מהמפעילים יש מרקם ברזולוציה נמוכה יותר בתמונות כיסוי הראש שלהם ובמצב התצוגה המקדימה של דגם התווים. (זהו תהליך מתמשך, ובעדכונים עתידיים ייגעו למפעילים נוספים).