Rainbow Six Siege שונא שחקנים חדשים

Rainbow Six Siege הוא אחד היורים המענישים והבלתי נגישים ביותר שקיימים כיום. חלק גדול מזה הוא מאוד בעיצובו, אבל המשחק מתאמץ מעט לרכז שחקנים חדשים בחבל.

מערכת היחסים שלי עם Rainbow Six Siege התנהלה פחות או יותר בקצב מסוים מאז שהתחלתי לשחק לראשונה ב-2015. לקראת סוף השנה, אני מוצאת את עצמי מגרד למותג הלחימה הטקטית הייחודי של Siege, אז אני מתקין אותו ומתחיל מסע של תגלית שבדרך כלל לא נמשכת זמן רב.

אחרי שביליתי כמה ימים במשחק, אני מבין שאני בעצם לא מספיק מוכשר לעשות משהו בעל ערך במשחק מרובה משתתפים, אז אני במקום זאת פונה ל-Trorist Hunt לפני שעזבתי את המשחק זמן קצר לאחר מכן, רק כדי להרים אותו שוב בשנה שלאחר מכן. לחזור על המחזור.

רציתי לשמור על המסורת, אז ניסיתי לקפוץ שוב במהלך חופשת החגים לאחרונה אבל נתקלתי בבעיה. זו הפעם הראשונה שהחלטתי לחקור אופרטורים (שיעורים) מעבר למה שהיה זמין במשחק הבסיס שבבעלותי, אבל כפי שהבנתי מאוחר יותר, איחרתי מאוד למסיבה.

עד דצמבר 2017, Siege קיבלה DLC בשווי שנתיים מלאות, עם שמונה מפעילים בשנה. לדעת מאיזו שנה מפעיל הוא חלק הכרחי כדי להחליט איזה כרטיס עונה לקבל. המשימה הראשונה שלי הייתה למצוא דרך להשיג את הכרטיסים העונה לשתי השנים (כדי שיהיה לי סגל מלא) מבלי לשבור את הבנק. למרבה הצער, לא הייתה שום דרך לעשות זאת.

אפילו בדצמבר 2017, כרטיס העונתיות לתוכן 2016 עדיין היה במחיר של 30 דולר. זה היה גם המקרה עבור כרטיס העונת 2017. לרוע המזל, רק כרטיס 2017 היה זמין למכירה ב-Steam וב-Uplay. ובכל זאת, הייתי צריך כל מפעיל זמין, אבל לא הצלחתי למצוא בקלות את הכרטיס לשנה 1 באינטרנט מכיוון ש-Ubisoft לא מוכרת כרטיס עונה של שנה לאחר סיומו.

זו רק אחת מתוך תריסר מוזרויות תמוהות שלמדתי. בהנחה שאוכל למצוא את שני המעברים, הייתי משלם 60 דולר - מחיר של משחק מלא. לא רציתי לוותר, אז החלטתי לחפש דרכים אחרות לקנות את התוכן.

Rainbow Six Siege מאפשר לך להשתמש במטבע המשחק (Renown) כדי לקנות מפעילי DLC מבלי להוציא כסף אמיתי. אבל זה לא יעלה על הדעת עבור מי שלא משחק את המשחק 24/7. המחיר של מפעיל DLC יחיד הוא 25,000 Renown. בלי שום חיזוקים, ייקח לך בערך שבוע של משחק מדורג עד שבקושי יש לך מספיק בשביל אחד.

זה כל כך אוסרני להפליא, שיסלחו לך לחשוב ש-Siege הוא משחק חופשי להפעלה. זה לא, כמובן, אבל יוביסופט רואה את אלה שבבעלותם רק את משחק הבסיס כמו שקינג רואה את המיליונים שמשחקיםקנדי קראשבלי לשלם שקל.

אין לי זמן לטחון עבור מפעיל אחד, ואני בהחלט לא יכול לטחון עבור 16 מהם. המום, חיפשתי בגוגל כדי לקבל תשובה. מסתבר שלא הייתי היחיד שחיפש להיכנס למצור בסוף 2017. משתמשי Reddit מועילים הציעו לי לקנות את חבילת המפעילים של Year One מהחנות במשחק, ולקבל את כרטיס Year Two מקמעונאי או דרך Uplay. החבילה המדוברת נמכרת ב-2,400 R6 Credits, המטבע בתשלום, שמתורגם ל-$20.

זה יוריד את הסכום ל-50 דולר. למרות שזול יותר, זה עדיין לא היה אידיאלי. כל המידע הזה הוא קריטי, אבל לא ניתן לראות אותו בשום מקום בערוצים הרשמיים, ולכן פניתי לפורומים כדי לקבל תשובה. אז, לאחר ששקלתי את כל האפשרויות הבנתי שהגרסה היקרה ביותר של המשחק תהיה למעשה הדרך הפשוטה והלא טרחה להשיג את כל התוכן עד לנקודה זו. זה נקרא The Complete Edition, והוא עולה 90 דולר. זה אמנם כולל את משחק הבסיס, אבל ביטול העותק הקיים שלי היה בסופו של דבר הדרך ללכת.

אותם משתמשי פורום הממליצים על גרסה זו גם הציעו לי לחכות למכירה. כמה ימים לאחר מכן, ראיתי את זה עבור $48 והמטרה שלי הושגה. כעת אני הבעלים של כל המפעילים הקיימים.

אם אתה חושב שזה מפותל ובאופן מוזר לא ידידותי לצרכן, המתן עד שתשמע על מהדורת ההתחלה של Siege. מעולם לא שקלתי את Starter כי כבר היה לי את משחק הבסיס, אבל החלטתי לבדוק אותו כדי לראות מה קורה איתו.

במחיר של $15, זה נותן לך גישה לארבעה מפעילים. בתיאוריה, זו הגרסה שמספקת את מחסום הכניסה הנמוך ביותר. בפועל, אתה תהיה כועס לקנות אותו בידיעה למה אתה עומד. בגלל המחיר הנמוך שלה, Ubisoft העלתה את הטחינה כמה דרגות. עלות פתיחת הנעילה של מפעיל יחיד שאינו DLC בגרסת הבסיס היא 500-2,000 Renown. אותו מפעיל יעלה לבעלי מהדורת המתחילים 12,500 - פי שישה יותר.

מעברי עונה לשנה הראשונה והשנייה תואמים למהדורת המתחילים, אבל המטרה לפתיחת מפעילי השקה היא שמראה עד כמה מדובר בעסקה גרועה. אתה לא יכול לשדרג ל-Standard במחיר זול יותר כפי שהיית מצפה, ואם תנסה לקנות את חבילת המפעילים (השקה) מדור קודם מהחנות במשחק, תשלם במקום זאת $50 ($15+$35) של $40 עבור גרסת הבסיס.

אם תחליטו לא לעשות זאת ורק תקבלו עותק חדש - כאשר גרסת הבסיס היא הזולה ביותר במחיר של 40$ - תתבקשו להוציא עוד יותר. בעצם שילמת 15$ עבור ניסיון, כי כל מי שאוהב את המשחק מספיק ירצה אוטומטית - לכל הפחות - להחזיק במפעילי השקה.

כבונוס, אם קנית את ה-Starter ב-Steam, תצטרך לפנות לתמיכה של Steam ולבקש להסיר אותו מחשבונך לפני שתוכל לקנות כל אחת מהמהדורות האחרות.

Rainbow Six Siege הוא לעתים קרובות יחד עם גושיםOverwatchכדוגמאות לגישה "הוגנת" ו"ידידותית לשחקן" למודל המשחקים כשירות. לעתים קרובות תקבלו מגינים נלהבים שצועקים, "אבל מפות בחינם!" בכל פעם שאתה מנסה לטעון ששני המשחקים אינם דומים. זה תמיד תמה אותי, כי המודל העסקי של Siege אינו הוגן ואינו ידידותי לשחקן.

אם מישהו ייקח את Overwatch היום, תהיה לו גישה לכל הגיבורים ולכל המפות מהרגע הראשון שהם משיקים את המשחק. כמו Overwatch, גיבורים - או מפעילים במקרה הזה - הם הדבר ששומר על מטא המצור מתפתח. מפעילים חדשים הם כרטיס התוכן העונתי שקיים כדי למכור, לא המפות. מתן המפות בחינם - ואין כל כך הרבה בשנה - לא משנה את העובדה שהמודל הזה מפצל את הקהילה.

כל הפואנטה של ​​ההגדרה הזו מלכתחילה הייתה רצון לא לפצל את בסיס השחקנים בין יש לחסר, אבל זה בדיוק מה שקורה כאן.

לא תקבל בעיטה ממשחק כאשר מפת DLC תעלה כמו ב-Call of Duty, אבל בהצלחה בהוצאת כל אחד מהמהלכים הרבים שהקהילה מסתמכת עליהם שדורשים מפעילי DLC. ומכיוון שכל מפעיל יכול להיבחר רק על ידי שחקן אחד במשחק, מישהו יכול בקלות לבחור את המפעיל השימושי היחיד שהיה לך לתפקיד לפני שאתה עושה זאת, ולהשאיר אותך עם בחירה פחות אידיאלית.

ולסיום הכל, החנות במשחק מלאה בפריטים מבוססי מיקרוטרנזקציות. הם לא קופסאות עיוורות, למרבה המזל, אבל המחירים שלהם כל כך גבוהים ומיושמים בצורה לא עקבית שהם עשויים להיות. הם רק קוסמטיים, בטח, אבל אני לא צריך להשלים עם אלה על המחיר הבסיסי, ועונה עוברת. הקו "זה רק קוסמטי" עובד עם Overwatch מכיוון שזהו האמצעי היחיד של המשחק למונטיזציה לאחר ההשקה, ל- Siege יש שניים.

אם אתה לא משחק באופן פעיל ב-Siege, משחק להדביק בסוף השנה יהיה תהליך מתסכל ויקר. זה תמיד היה נכון, וזה נעשה מאתגר יותר מדי שנה.

מי שמחפש להיכנס למצור היום צריך רק להסתכל על המשחקעמוד Steam. הם יתקבלו בארבע גרסאות שונות. המתחיל ($15), Standard ($40), שנה שנייה זהב ($70), והמהדורה השלמה ב-$90. אני לגמרי מצפה שעוד אחד יתווסף בסוף 2018, כששאר עונה 3 תסתיים.

לשם השוואה,Street Fighter 5: Arcade Editionהדף של מפרט בדיוק מה כלול בכל גרסה, ויש לו כרטיסי כל העונה למכירה בסעיף DLC. אני לא משחק ב-Street Fighter באמת, אבל אם הייתי קונה את זה היום, הייתי יודע מיד שאני צריך לקנות את כרטיס העונה השלישית לצד ארקייד כדי להחזיק את כל הדמויות. הדף הזה נהדר גם כי אתה יכול לראות שתוכן ישן יותר זול יותר, כך שהערך של הכל מתברר מיד.

זה עוזר לשחקן שנגמר לחזור אליו בקלות רבה יותר, הודות למחיר הכרטיס העונתי הזול יותר, ומפשט את התהליך עבור שחקן חדש שלא בטוח מה לקבל.

איך בדיוק שחקן חדש אמור לדעת את הגרסה הטובה ביותר של Siege שעליו ללכת? כבר קבענו ש-$15 נראה כמו הונאה, אבל לא כולם הולכים לדעת את זה. אפילו התיאור של המהדורות השונות מטעה. למישהו חדש במשחק, חלק מההטבות של קבלת כרטיס עונתי כמו גישה מוקדמת, וחברות ה-VIP יועילו מעט או לא.

ומעבר לכך, מי שמתעניין במצור לא צריך לקרוא על מה מסמלות השנים השונות, או לתהות לגבי התוכן של כל גרסה. שום משחק אחר היום לא דורש זאת. במשחקים עם הסתמכות דומה על גיבורים, תוכן ישן יותר הופך לחלק מגרסת הבסיס או מקבל הנחה גדולה.

זה בלתי נתפס איך מישהו יכול להסתכל על זה ולראות מערכת הוגנת או פשוטה, שלא לדבר על כזו שמעודדת מספיק שחקנים חדשים לקפוץ פנימה ולעזור למשחק לצמוח מדי שנה.

ואלה רק בעיות המונטיזציה, המשחק של Siege יוצר בעיות עיצוב שכדאי לדבר עליהן.

מצור לא מציע למצטרפים חדשים שום עזרה. רשימת המצבים - תרחישים מוכנים מראש שתוכננו סביב הכישורים והגאדג'טים הייחודיים של המפעיל - לא עודכנה מאז ההשקה. תפריט ההדרכה, הכולל שלושה (!) סרטונים, לא נגע מאז 2015, ו-Ubisoft אפילו לא טרחה לשחרר סרטוני CG חדשים עבור אף אחד ממפעילי ה-DLC.

למשחק שדורש ידע ומיומנות במפה עם מגוון רחב של שיעורים, ל-Siege יש אפס דרכים לשכפל את החוויה של משחק מרובה משתתפים בתנאים שלך. אתה לא יכול לארח משחק בוט, אז הדרך היחידה לנסות מפעיל - מעבר למשחקים חיים - היא לקפוץ לכמה סבבי ציד טרור בתור זאב בודד. טרור האנט הוא ייצוג גרוע להפליא של מרובה משתתפים, ומשמש רק כהסחת דעת מהנה של שיתוף פעולה, לא מגרש אימונים.

מפעילים יוצאים נגד מפעילים אחרים במשחק מרובה משתתפים, זו הסיבה שהם מחולקים בין מגינים לתוקפים. כדי שכל אחד יבין באמת מה המשמעות של הדינמיקה הזו, ועוד תריסר תת-מערכות אחרות, הוא יצטרך לראות אותן בפעולה, ובוודאי שלא תוכל לעשות זאת ב-Terror Hunt. הדרך היחידה שלך היא לקפוץ בקצה העמוק.

Siege הוא משחק מעניש במהירות, ולא קל לעשות עבור שחקנים חדשים להחליט מה עשית לא בסדר.

כשחקן שהפסיד, הייתי צריך ללהטט בניסיון ללמוד את המפה, למלא את התפקיד שחבריי לקבוצה מצפים ממני, ולהבין איך לשחק את המפעיל הארור שלי בטווח של כמה דקות.

אפילו למשחק תובעני כמו PUBG יש את הרגעים השקטים שלו שעוזרים להקל עליך במעט. כן, לא תצליחו לצלם עד שתקפידו להעסיק את כל מי שתראו לזמן מה, אבל לפחות תדעו להסתתר ולבזוז.

אין זמן לעשות שום דבר במשחק מצור אלא לשחק את התפקיד שלך. השלב שלפני הסיבוב הוא כשכולם עסוקים במחסום דלתות ובבחירת זוויות לצפייה. השלב הזה הוא רק באורך של כמה שניות, ולפני שאתה יודע את זה, שלב הפעולה יתחיל ותצפי ממך להיות בכושר עם כל זה. לאף אחד אין זמן להדריך אותך דרך המכניקה של Siege in-match.

למרות שהתמזל מזלי לשחק עם קבוצה של חברים מאוד סבלניים ומבינים, תמיד הרגשתי כמו נטל. התקפה יכולה להגיע מכל מקום במצור. קירות, תקרות ורצפות מעץ מספקים רק כיסוי זמני. קיר דק עוד יותר ניתן לעבור בקלות. מתתי מספר פעמים לאויב שהצליח להסיק את מיקומי על ידי צפייה בפינות שלא הייתי בהן.

כל מה שנותר להם לעשות זה לירות דרך קיר מסוים ולהמשיך לפגוע ולהרוג מטרה שהם לא ראו. הפעם הראשונה שזה יקרה לך באמת תבחן את המחויבות שלך להשתפר, כי זה הרגע הזה שאתה מבין שתצטרך גם ללמוד לזהות את הכתמים האלה יחד עם כל השאר.

זה לא בלתי אפשרי, כמובן, כפי שמראים מספרי השחקנים של Siege, אבל זה ממש לא מתאים למי שטבול את בהונותיו מדי כמה זמן. תמיד יש קו בסיס שאתה נשען עליו כשאתה חוזר ליורה ישן. בין אם זה הידע הקיים שלך במכניקה או כישורי מטרה, אתה לא תהיה עיוור לחלוטין. זה ייקח הרבה יותר זמן כדי להיות מסוגל לעשות את אותו הדבר עבור Siege.

אם אינך מסוגל להקדיש את הזמן הדרוש כדי להשתפר במצור בכל פעם שתחזור, לעולם לא תברח מהתלול הזה. זה נהיה קשה יותר מדי שנה עם מפעילים חדשים ומטא שמשתנה ללא הרף. אני לעולם לא אהיה השחקן הזה, אבל חייב להיות משהו נוסף בשבילי לעשות מלבד טרור האנט.

אני לא מצפה להיות מעולה בדוטה 2 או בכל משחק מורכב אחר ברגע שאני מתחיל לשחק, אבל לפחות למשחקים האלה יש הדרכות, או מצבים מחוץ לאירוע המרכזי שנועדו להקל עליך.

זו לא פגיעה במשחקיות של Siege עצמה, אלא ביקורת על חווית ההטמעה של המשחק. אם זה היה כל משחק אחר, הייתי פשוט משחרר אותו וממשיך הלאה. אני אוהב Siege, או יותר נכון את המושג Siege. אבל, כשאני ממשיך להיות נורא בזה, אני צריך לתהות איך למישהו יש סיכוי ללכת לשום מקום אחרי שיאסוף אותו ב-2018.