מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
השילוב החלק של משחקי וידאו אקשן עם סיפור סיפורי דרמטי היה מעט גביע קדוש עבור כמה ממפתחי המשחקים השאפתניים יותר לאורך השנים. מדוגמאות מוקדמות כמו שמוע דרךMetal Gear Solid 3: Snake Eaterאל הלֹא נִחקָרבסדרה, היו גישות רבות ושונות למיזוג סיפור עם רצפי פעולה כדי ליצור חוויה אינטראקטיבית כוללת עם עומק של אופי ועלילה.
חלקם עבדו בצורה יעילה יותר מאחרים; QTE, סרטים וסצנות חתוכים שולבו עם רצפי משחק כדי לספק לפעמים חוויה בלתי נשכחת, בעוד שאחרים הרגישו מפורקים ומסורבלים - סכום החלקים שלהם לא בהכרח יוצרים שלם מלוכד. למרבה המזל, Quantum Break נופל יותר לקטגוריה הראשונה מאשר לקטגוריה השנייה: משחק פעולה שמעברים חלקים בדרך כלל מסצינת חתך לרצף פעולה יוצר חוויה ניתנת לצפייה. הוספת עומק נוסף לסיפור הסיפור שלה היא סדרה של ארבעה סרטי אקשן חיים באורך 25 דקות או משהו כזה, המקשרים בעצם את חמשת הפעולות של Quantum Break כדי ליצור מה שמרגיש כמו הכלאה של תוכנית טלוויזיה ומשחק. מה שמעניין כאן הוא שהמשחק מכיל למעשה שמונה מקטעי הלייב אקשן האלה, אבל אתה יכול לצפות רק בארבעה מהם, בהתאם לבחירות שאתה עושה בזמן המשחק.
הסיפור של Quantum Break הוא הכל על זמן. או יותר נכון, הסוף של זה. בעקבות ניסוי כושל במכונת זמן, שני חברים חדורים בכוחות המאפשרים להם לתמרן את הזמן. עם זאת, הניסוי יוצר גם שבר זמני שמאיים לגרום לזמן עצמו להתמוטט, ועלול להביא את היקום לעצירה רועדת לנצח נצחים. כששני הגברים דוהרים להציל את היום, הם מוצאים את עצמם מסוכסכים, וחברים הופכים לאויבים כשכל אחד מנסה להוציא לפועל את התוכנית שלו.
מה שברור מיד ברגע שאתה מתחיל לשחק Quantum Break הוא האיכות המדהימה של צילום הפנים והתנועה. במשחק מככבים כמה שחקנים מוכרים מאוד, כולל שון אשמור (X-Men: Days of Future Past), איידן גילן (משחקי הכס), לאנס רדיק (The Wire), ודומיניק מונאהן (שר הטבעות), והן שלהם. המראה במשחק הוא מציאותי להפליא. ממרקם העור שלהם ועד ללבושם, הפירוט מדהים לחלוטין. יתר על כן, השחקנים כולם מציגים הופעות איכותיות, והתוצאה הסופית היא משחק דיגיטלי שמדורג בין הטובים שיש למשחקים להציע.
הפעולה היא שילוב של יריות כיסוי מגוף שלישי, סימולטור הליכה ומשחק פאזל פלטפורמה שמתנגנים כרצפים המחוברים על ידי סצנות גזורות ווויגנטים. ברוב המצבים יש לך מטרת על להשיג, כמו בריחה מחדר, הגעה ליעד או נטרול קבוצת אויבים. רוב המטרות מתחילות די פשוטות, אבל ככל שהמשחק מתקדם הן הופכות ליותר ויותר מורכבות, וכאן נכנסות לתמונה הכוחות המיוחדים שלך.
רוב המשחק משוחק דרך עיניו של הגיבור ג'ק ג'ויס, וכפי שהוזכר קודם לכן, זמן לא רב לאחר שההרפתקה שלו מתחילה, הוא חדור כמה כוחות כיפוף זמן מעניינים. ראיית זמן מאפשרת לו לזהות אויבים, לאתר פריטים מועילים, ובמצבים מסוימים, להריץ את הזמן אחורה. הוא יכול גם לעצור את הזמן כדי להקפיא אויב על עקבותיו, לפוצץ חלקיקים מידיו כדי לפגוע בכל מי שמולו, ולהאט את הזמן כדי שיוכל לרוץ על אויבים כדי להפיל אותם - או אולי לעשות משהו כמו לרוץ דרך שער שנסגר במהירות.
הכוחות של ג'ק הם כולם ב-cooldowns, וניהולם הוא חלק מרכזי במשחק. לפעמים הם נכנסים למשחק כדי לפתור חידות - כמו ניווט דרך מספנה מתמוטטת על ידי שימוש בהאטת הזמן שלו, או החזרת זמן לאחור כדי לתקן פלטפורמה שבורה, כך שג'ק יוכל לחצות פער בלתי נגיש. חלק מהפאזלים האלה הם מאוד דמיון, אבל כן גיליתי שהם יכולים להיות קצת מביכים במונחים של איפה אתה צריך לעמוד כדי להפעיל את כוח החזרת הזמן שלך. אם אתה לא עומד בפניםרַקבמקום הנכון, שום דבר לא קורה, ואתה צריך לדשדש עד שאתה בדיוק במקום הנכון.
ביקורת זו משתרעת גם על חלק מחידות הפלטפורמה. יש לא מעט מצבים שבהם אתה צריך לטפס מסביב לסביבה כדי להשיג מטרה, וטיפוס על כמה חפצים יכול לדרוש מעט ניסוי וטעייה לפני שג'ק יתערער. זה בסדר כשאתה על שביל ברור ואתה יודע שאתה צריך לטפס לפלטפורמה, אבל כשאתה בעצם מחפש איפה להתחיל לטפס, והניסיונות הראשונים שלך לטפס מביאים לכך שג'ק פשוט קופץ עליו המקום, זה יכול לגרום לך להאמין שאתה לא מחפש במקום הנכון. זה יכול להיות שאתה מחפש ללא צורך את המקום הנכון לטפס בו כשכבר מצאת אותו בעצם - מה שקרה לי כמה פעמים, וגרם לתסכול כשסוף סוף הבנתי את הבעיה.
התחום השני שבו אתה מבלה הרבה זמן בניהול היכולות המיוחדות שלך הוא בקרבות אש, ו-Quantum Break כולל לא מעט כאלה. המשחק משתמש במנגנון כיסוי שג'ק מסתתר אוטומטית מאחורי חפצים כשהוא מתקרב אליהם. שבירת כיסוי היא רק מקרה של לכוון או להתרחק ממנו, וזה תהליך חלק ואינטואיטיבי. בסך הכל, משחק הנשק הוא די טוב, ולמרות שכל הנשקים השונים במשחק מרגישים כולם זהים מבחינת משקל ותנועה, כולם יעילים מאוד לשימוש.
עם זאת, בעוד שאתה יכול לצלם את הדרך שלך במשחק אם אתה מיומן מספיק, השימוש בכוחות שלך הוא המפתח להצלחה - במיוחד כאשר אתה משלב מהלכים יחד לשילובים. אכן, חלק מהמהלכים של ג'ק מרגישים כמעט חזקים מדי, אבל שוב, זה הופך אותם לסיפוק מהנה לשימוש. אני חושב שחלק מהתחושה המוגזמת היא בגלל שרוב האויבים די קל להפיל, והם לא חכמים במיוחד מבחינת ה-AI שלהם. כל עוד אתה משתמש בכיסוי ביעילות, אתה יכול לירות באויבים החלשים יותר בקלות, ולשמור את המהלכים המיוחדים שלך למקרה שהקשים יותר יבואו ישירות אליך. ובכל זאת, למרות שלקרב אין אתגר מסוים, מצאתי את זה מספיק משעשע. רק שלרוב – עד שמגיעים ממש לסוף המשחק והעניינים מתגברים עוד קצת – קרבות האש לא מרגישים מרגשים ואינטנסיביים במיוחד. הם יותר תרגיל ירי מכל דבר אחר. כיף, אבל לא דופק.
המקום בו המשחק אכן נהיה מעניין הוא ככל שהסיפור מתקדם, כך גם הזמן שבר. זה גורם לחריגות זמניות מוזרות כמו אירועים שחוזקים שוב ושוב אחורה וקדימה בזמן שאתה מנסה לנווט בסביבה, או כיסי זמן קפואים בחלל. זה מוליד כמה קטעים מרהיבים באמת, כולל גשר מתמוטט ורכבת שמתנפצת דרך בניין משרדים. העיבוד של הסצנות הללו הוא מבריק לחלוטין ומפורט להפליא, וכתוצאה מכך, המשחק נראה מדהים - לעתים קרובות הרבה יותר מרשים ממה שהאקשן החי הפסיבי מציג את עצמם.
הוספת עומק ועניין נוספים לנרטיב הם מספר עצום של חפצים ופריטים שתוכלו לאסוף. אלה כוללים הערות, מיילים, ספרים, פוסטרים ועוד, כל אחד מהם ניתן לבחון כדי לאסוף מידע נוסף על הדמויות, מערכות היחסים ביניהן וקו העלילה הכולל. אם להיות בוטה, לא ממש היה אכפת לי מהעלילה והדמויות מספיק כדי לחפש באובססיביות כל פריט זמין, אבל זו אפשרות נחמדה אם איסוף דברים יצוף את הסירה שלך - או שאתה מספיק בסיפור כדי לרצות לחבר את כולם הפרטים.
פריטים אלה, בשילוב עם התוכניות מוסיפים הרבה סיפור רקע נוסף למשחקיות של Quantum Break. עם זאת, לא מצאתי את התוכניותזֶהמשכנע. הם כתובים היטב ומשחקים בוודאות - מרגישים כמו משהו שתמצאו באחד מערוצי הכבלים הקטנים - אבל הם פשוט לא ממש כבשו את דמיוני כמו שחלק גדול מהמשחקים עשה. יש הרבה תערוכות דמויות שמספקות תובנות לגבי המניעים והיחסים של אישים שונים, אבל זה לא שהתוכניות באמת הגבירו את ההנאה שלי מהמשחק. בדיעבד, לא יכולתי לצפות בהם, וזה בכלל לא היה משנה את דעתי על המשחק: רוב קווי העלילה המרכזיים משוחקים דרך קטעי המשחק.
עם זאת, מה שבאמת איכזב אותי הוא שהייתי אמור לקבל החלטות מפתח במשחק בצמתים מסוימים, מה שיביא לכך שאחת משתי מופעים ישחקו בהתאם לאופציה שנבחרה. עם זאת פשוט לא הרגשתי מושקע במיוחד בהחלטה ובתוצאה: פשוט צפיתי בחצי לב בבחירת התוכנית שלי מתנגנת, חסר סבלנות לחזור לפעולה. הקילומטראז' שלך עשוי להשתנות, כמובן, ואם אתה בעניין של סיפור הרקע והדמויות, אני חושב שהתוכנית יכולה להיות מהנה לצפייה. זה פשוט לא עבד לי.
עם זאת, למרבה המזל, המשחק עצמו מוצק בסך הכל. זה לא יריות הכיסויים הגדולים ביותר, או המושך ביותר מבין חידות הפלטפורמה, וחלקי סימולטור ההליכה יכולים להיות קצת הולכי רגל לפעמים, אבל איכשהו הכל מתחבר ליצירת הרפתקה משעשעת, שאמנם מעט קצרה בסביבות שמונה או -אז שעות, נראה ונשמע פנטסטי לחלוטין. הסיפור שהמשחק מספר מעניין - ואכן זה מה שהחזיק אותי לשחק. לא לראות את הפרק הבא של התוכנית, אלא כדי לראות מה המשחק עצמו יגרום לי לעשות הלאה, ולאן העלילה שלו הולכת לקחת אותי.
בסופו של דבר, Quantum Break מנסה להיות מהפכני, אבל לא מקדם את המדיום. הוא בהחלט מצליח מבחינה טכנית - מהשחקנים הדיגיטליים שלו ועד להגדרות והתפאורות המדהימות שלו, זה אחד המשחקים הנראים ביותר שנראו מהדור הזה - אבל הוא לא ממש משלב בידור פסיבי ואינטראקטיביות בצורה משמעותית. התכנית מספקת בסופו של דבר סיפור רקע, אבל לא מניע את המשחק - והמשחק לא מרגיש שהוא מניע את התכנית. זה פשוט מרגיש כמו משהו אופציונלי לצפייה, במקום להיות מהותי לחוויה.
ערעור מתמשךאם אתה רוצה לראות את הגרסאות האלטרנטיביות של התוכנית, המשחק מציע ערך חוזר, אבל המשחק הבסיסי לא ממש משתנה.
קוֹלמְעוּלֶה. הפסקול מוצק, אבל זה האפקטים שבהם Quantum Break באמת מצליח. זה נשמע מדהים!
חזותייםשחקנים דיגיטליים בצורה מדהימה, הגדרות נהדרות וכמה אפקטים מבריקים של עיוות זמן הופכים את Quantum Break לאחד מהמשחקים הנראים הטובים ביותר של הדור הזה.
מַסְקָנָהניסוי נועז בשילוב אלמנטים פסיביים ואינטראקטיביים כדי ליצור משחק נרטיבי, Quantum Break כמעט מצליח. זה נראה מדהים לחלוטין, וזה כיף לשחק, אבל בסך הכל המשחק לא ממש מסתדר עם הפרקים בסגנון תוכנית הטלוויזיה שלו כדי להעלות את החוויה שלו למשהו חדש. מה שנשאר לנו זה משחק מהנה ותוכנית טלוויזיה חצי הגונה שמתקיימים יחד, אבל לא מרגישים שהם שזורים ביסודם.
3.5/5.0