PlayerUnknown's Battlegrounds יצא כעת רשמית מ-Steam Early Access, וגרסת ה-build שודרגה לגרסה 1.0.
מפתח PUBG PUBG Corp פירט אתמולבדיוק מתי 1.0 עומד לעזוב את Early Access.
לאחר הארכת תחזוקת השרת בשעה נוספת מוקדם יותר הבוקר, התיקון החדש יצא והשרתים שודרגו. כעת, למיליוני שחקנים יש גישה להמון תוספות ושינויים חדשים.
הרוב המכריע של אלה נמצא בידיהם של שרתי בדיקה קבועים, שחיטטו בהם בשבועיים האחרונים. זה כולל את החדששיפוץ בליסטי, מפת המדבר מירמר, המערכת הפעלה חוזרת בתלת מימד, וכמובן, ה-killcam המבוקש לעתים קרובות.
זהו ללא ספק העדכון הגדול ביותר למשחק החי, עם 12.6GB. אם שיחקתם בשרתי בדיקה, או באמת עקבתם אחרי החדשות הגדולות ביותר, כדאי שתכירו את רוב הערות התיקון הללו.
בלי קשר, הוספנו את כל הרשימה למטה:
אופטימיזציה של הלקוח
- נתוני שטח מותאמים להפחתת השימוש בזיכרון
- מרקם אופטימלי להפחתת השימוש בזיכרון
- אופטימיזציה של הים על ידי הפחתת השפעות הגלים
- הפחית את בעיית הפיגור כאשר מספר שחקנים נמצאים באופק
- אנימציות דמויות אופטימליות
- הפחת את השימוש בזיכרון של תווים
- נוספו LODs כדי לייעל עוד יותר את עיבוד הנשק למרחקים ארוכים
- אופטימיזציה של אפקטים שונים בעולם
- אופטימיזציה של רכיבי ממשק משתמש שונים
- הפחית את בעיית הפיגור בעת טעינת השטח
- זמן טעינת שטח מופחת
אופטימיזציה של שרת
- הפחית את בעיית השהיה בשרת של שחקנים שנעים בצורה חריגה
לוֹבִּי
- עיצב מחדש את רקע הלובי ואת ממשק המשתמש
תפריט שידורים חוזרים
- נוספה פונקציית הפעלה חוזרת שיכולה להקליט עד 1 ק"מ מסביב לדמות
- אנא הפעל את שמירת המשחק החוזר באפשרויות לפני שאתה נכנס למשחק
- כשהמשחק יסתיים, השידור החוזר יישמר וניתן לשחק אותו בתפריט "לובי - שידורים חוזרים".
- ניתן לשמור עד 20 שידורים חוזרים. הם יימחקו אוטומטית בסדר הישן ביותר כאשר המספר יעלה על 20
- לא תוכל לצפות בשידורים החוזרים שנעשו בגרסת הלקוח הקודמת.
מדריך שליטה בשידורים חוזרים
- J: קו זמן מופעל/כיבוי (השחקן יכול לעבור לזמן הרצוי, להשהות)
- P: הפסקה
- ↑, ↓: שינוי מהירות ההפעלה
- ב: חזרה לדמות משלו
- W, A, S, D: תנועת מצלמה
- ה, ש: שינוי גובה המצלמה
- החזקת Shift, Ctrl: שינוי מהירות תנועת המצלמה
- TAB: פתח את רשימת הנגנים (אם תלחץ על המזהה, המצלמה תעבור לתצוגה של אותו שחקן)
- V או LMB: מצלמת תצפית (תוכל לראות את התצוגה של הנגן שנבחר)
- C או RMB: מצלמה עוקבת (המצלמה עוקבת אחר הנגן שנבחר ותוכל לשלוט בזוויות המצלמה ובזום)
- F או SPACE: מצלמה חופשית (עבור לתצוגת המצלמה שיכולה לנוע בחופשיות על המפה)
- L: פתח את רשימת הקרבות (תוכל לבדוק התקשרויות עם ובסביבת השחקן הנבחר כרגע)
- M: מפה (אם תלחץ על הסמל של השחקן במפה, תוכל לעבור למצלמת התצפית של השחקן הנבחר. אם תלחץ על כל אזור ריק במפה, תוכל לעבור למצלמה החופשית במיקום זה)
- נוספה פונקציית בקרת תווים. כעת תוכל להקצות מספר לתו הנצפה כעת באמצעות Ctrl+0~9, ולעבור לתו שסומן קודם לכן על ידי לחיצה על 0~9
- פונקציה זו אינה זמינה אם התו המוקצה נמצא במרחק של יותר מקילומטר אחד מהתו הפרטי
-נוספה פונקציית בקרת מיקום. כעת תוכל להקצות מספר לאזור במפה במיקום הנוכחי באמצעות Ctrl+0~9 (Numpad), ולעבור לאזור שסומן קודם לכן על ידי לחיצה על 0~9 (Numpad). המצלמה תועבר למיקום למטה, אם לא יוקצה מספר.
- "0" מפתח: נובורפנוי / כלא
- "1"מפתח: Severny / La Cobreria
- "2"מפתח: מגדל גיאורגופול / סמוקי
- מפתח "3": Rozhok / Campo Militar
- "4" מפתח: יאסניה פוליאנה / אל פוזו
- מפתח "5": Pochinki / San Martin
- מפתח "6" : ליפובקה / אל אזהר
- "7" מפתח: מילטה / עמק הים
- "8" מפתח: פרימורסק / האריות
- "9" מפתח: בסיס צבאי/נמל גן עדן
עוֹלָם
- נוספה מפה חדשה - Miramar
- למירמר יהיה באופן זמני סיכוי גבוה יותר להיבחר
- Miramar תומך בסוגי מזג האוויר Clear ו-Sunrise
- Miramar מתבססת על חווית הליבה של Battle Royale ומשנה אותה על ידי אספקת ויזואליות ומשחקיות מגוונות
- פעולת קמרונות וטיפוס תהיה שימושית עוד יותר בעת חציית שטח מיראמר
- שחקנים יכולים לחוות קרבות טקטיים מאוד שיאלצו אותם לנצל את כישורי הכיסוי וההסתרה שלהם
- בחירת סוג הרכב חשובה יותר מבעבר, שכן נהיגת שטח שונה כיום מחוויית נהיגה בכביש
- איזו מפה משוחקת תיבחר באופן אקראי כאשר המשחק מתחיל
- הסיר מזג אוויר גשום ומעורפל מאראנג'ל
פריטים
- נוספה חליפת Ghillie חדשה לחבילת הטיפוח
- R1895 לא ישריץ במירמר
- Kar98k לא ייכלל יותר בחבילות טיפול. קצב ההשרצה העולמי של Kar98k יישאר זהה
הוסיפו חמישה כלי נשק חדשים
- נוסף DP-28 שהוא בלעדי לאראנג'ל. DP-28 יושר בעולם. יש לו מגזין מחבת 47 עגולים עבור 7.62 מ"מ. ניתן לצרף כוונות וסקופ פי 4. יש לו קצב ירי נמוך אבל טווח ירי יעיל ארוך עם נזק גבוה
- נוסף AUG A3. ניתן להשיג את AUG A3 מחבילות טיפול. זוהי גרסה של רובה סער-גור שמשתמש במגזין 5.56 מ"מ 30 סיבובים כסטנדרט וב-40 כדורים כשהוא מורחב. יש לו מהירות לוע גבוהה, קצב אש גבוה ורתיעה אנכית נמוכה.
- נוסף R45 שהוא Miramar בלעדי. R45 יושר בעולם, הוא משתמש ב-.45 תחמושת וניתן לטעון 6 כדורים. ניתן לחבר כוונת נקודה אדומה. יש לו דיוק גבוה ומהירות טעינה מהירה יותר מאשר R1895
- נוסף Win94 שהוא Miramar בלעדי. Win94 יושר בעולם. זה גרסה של רובה פעולה מנוף שמשתמש ב-.45 תחמושת וניתן לטעון 8 כדורים. זה מיועד לשחקן מומחה מכיוון שהוא לא לוקח קבצים מצורפים מלבד לולאות כדורים והוא יעיל בטווח בינוני עם מהירות טעינה איטית אך נזק גבוה
- נוסף Sawed-Off שהוא בלעדי של Miramar. מנוסר ייווצר בעולם. הוא משתמש בזריקות 12 וניתן לטעון 2 פגזים. אין קבצים מצורפים זמינים. יש לו טווח קצר, פיזור גבוה, נזק נמוך יותר מאשר רובי ציד אחרים אבל יכול לירות ברצף מהיר
כלי רכב
נוספו שלושה רכבים חדשים
- נוסף ואן. ואן הוא רכב שישה מושבים ומיראמר בלעדי. יש לו מהירות מרבית וכוח מניע נמוכים אבל יש לו את ה-HP הגבוה ביותר במשחק. לכן, הוואן יכול להיות שימושי במצבים טקטיים שונים
- נוסף איסוף. טנדר הוא רכב שטח בעל ארבעה מושבים ומיראמר בלעדי. הוא נועד להיות מותאם היטב לשטח המשובש של מיראמר. טנדר הוא הרכב הכל-סביב במשחק ומתאים לסגנונות משחק שונים
- נוסף Aquarail. Aquarail הוא רכב מים דו-מושבי. השחקן במושב הנוסע יכול להשתמש בנשק שלו. יש לו פינות טובות וניידות גבוהה כך שאתה יכול לצפות שאקוורייל יצליח בטקטיקות גרילה.
- אופנוע ובאגי זמינים גם במירמר. יש להם עורות שונים בהשוואה לבני דודיהם אראנג'ל.
הַנפָּשָׁה
- נוספה פעולת קפיצה וטיפוס
- אנימציית קמרונות נוספת עבור עצמים בגובה של כ. 60 ס"מ ומטה (בעת לחיצה ממושכת על מקש Shift)
- בעיית חיתוך ז'קט/מעיל מופחתת מאוד בעת תנועה ב-ADS תוך הישענות
- הוסיפו את מצב הירי החסר למעבר הנפשות (וצלילים) ל-UZI
- מעברים בין ספרינט לאנימציות ריצה חלקים יותר כעת
- אנימציות נשענות שופרו כדי להבטיח עקביות בין ADS/FPP ו-TPP
- מיקום האקדח ב-FPP יונמך בהתאם להיקף או חיבור אחר שמורכב על כלי הנשק.
- שיפר את האנימציות והגבולות של FPP כדי לצמצם את הראייה הפנימית של הדמות שלך
- הזיז את המצלמה למיקום הנכון במצב FPP עבור נהגים
- המיקום של רוב הרובים ב-FPP שונה כדי להבטיח הפחתה נוספת של גזירה עם בגדים
משחקיות
שיפוץ בליסטי
- קליעים שנורו מכלי נשק מושפעים כעת מגרירת אוויר. משמעות הדבר היא כי קליעים יאבדו כעת מהירות לאורך זמן מה שיוביל לנפילת כדורים גדולה יותר וזמן נסיעה ארוך יותר
- אזורי הפגיעה שונו
- הצוואר מוגן כעת על ידי הקסדה
- הנזק לאזור החזה גדל
- הנזק הבסיסי משתנה כעת לפי סוג נשק
- הנזק בפועל נלקח כעת בחשבון בעקבות מכפילים
- נתון נזק בסיסי של הנשק
- המרחק שעבר הקליע (הנזק יורד לאורך המרחק)
- מכפיל נזק באזור הפגיעה
- מכפיל מחלקת נשק
- כדורים חודרים כעת למים על סמך מהירות הקליע (ככל שהמהירות מהירה יותר, החדירה רדודה יותר)
- השפעות חלקיקי חדירת מים משופרות
איזון נשק
- מהירות ריצה מוגברת תוך החזקת DMR בידיים (עכשיו מהר כמו רובי סער)
- ירידה ברתיעה עבור Mk14
- הקטן משך רעידות המצלמה בזמן ירי וקטור (וקטור אמור להיות קל יותר לטיפול בזמן הצילום)
-רובי צלפים
- ירידה בקצב הירי של SKS ו-Mini-14
- נזק מוגבר של Kar98k ו-M24 ונזק מופחת של AWM.
- הגדיל מעט את אפקט הגרירה של M24
- הגדיל את אפקט הגרירה על Kar98k
-Win94
- נוסף קצה אדום עבור Win94 ironsights לכיוון קל יותר
- הגדיל את רמת הזום ב-Win94 ב-ADS תוך עצירת נשימה
- רתיעה מוגברת
-הִתקַשְׁרוּת
- נוספו סימונים לאפס מרחקים על מרקם רשת סקופ פי 15
- נוסף רשת 4x חדשה עבור כלי נשק צלפים, SMG, 5.56 מ"מ ו-7.62 מ"מ
- להיקפים גדולים (8x, 15x) יש כעת זום משתנה שניתן לכוונן באמצעות גלגל העכבר (כברירת מחדל)
- כעת ניתן להתאים את בהירות הרשת שלהם לנקודות אדומות, הולו ו-2x באמצעות גלגל העכבר
- נמחק M16A4 מקצה הכלי של 8x ו- 15x scopes
- נוסף אפקט טשטוש בחלק החיצוני של סקופים
כלי רכב
- מאזן הנהיגה ברכב שונה
- נהיגת הרכב מותאמת להיות מציאותית יותר
- שיפור הנפשה של הרכב והנוסעים
- נוספה את היכולת לחבוש ולהגביר בזמן ברכב (רק לנוסעים)
- איחד את הגדלים של כל דגמי UAZ, מספר המושבים ירד ל-4
אחרים
- תיקן את אגרוף הכוונה המוגזם בזמן הישענות במצב ADS
- הסיר את אפקט הטשטוש של הנשק וחפצים קרובים למצלמה שהופיעו במצב שאינו ADS
- תקופת ההחלמה של תחבושות הצטמצמה ל-4.5 שניות מ-8.5 שניות. זמן הגבס וכמות הבריאות המשוחזרת זהים לבעבר.
- שחקנים יכולים כעת לצנוח ולנחות באזורים מסוימים שלא היו נגישים בעבר, כולל בפאתי האי
- מיקום מצלמה מורחב בעת נטייה בגוף שלישי
- הגדיל את טווח הכיוון האנכי בעמידה שכיבה
קוֹל
- שינה את מוזיקת הלובי
- צלילי מנוע משופרים של הרכב
- נוסף צליל שיושמע מסביב לקצה האזור הכחול
- נוספו שלושה אפקטים קוליים שונים עבור האזור האדום
- קולות של פצצות משתחררות
- קולות של נפילת פצצות
- קולות של פצצות מתפוצצות
- נוספו צלילים כאשר הדמות קופצת למים. הצליל יהיה שונה בהתאם למהירות
- שיפור אפקט הקול של רימון שבר:
- הצליל משתנה בהתאם למרחק מהפיצוץ
- לדוגמה, שחקן יכול לשמוע רק את צליל הפיצוץ ממרחק רב אך במרחק של 20 מטר, השחקן יכול לשמוע את צליל הפיצוץ ואת קול הפסולת שהועלתה מהפיצוץ
- הנמיך את הדהוד לקול הדמות כאשר נפגע בתוך הבית
ממשק משתמש/UX
- שיפר את ממשק המשתמש של קיבולת התרמיל במסך המלאי
- העביר את יומן ההרג מהפינה השמאלית התחתונה לפינה הימנית העליונה
- החיל גופן חדש לאנגלית
- עיצובים משופרים עבור HUD במשחק, חלון אפשרויות, מלאי, מסך תפריט ותיבת הודעות מערכת
- עיצב מחדש את הצבע של סרגל HP
- מוצג בצהוב כאשר HP מתחת ל-50%
- מוצג באדום כאשר ה-HP מתחת ל-25%
- מוצג באדום ומהבהב כאשר ה-HP מתחת ל-10%
- רכיבי ממשק HUD של קסדה, אפוד, תיק יופעלו כעת כברירת מחדל
- ממשק משתמש סולו/משחק קבוצתי משופר
- העבירו את סרגלי הבריאות של חברי הצוות מהפינה השמאלית העליונה לפינה השמאלית התחתונה
- שינו צבעים וסימונים במפה המיני, במפת העולם ובממשק המשתמש של רשימת הצוותים
- נוספו אינדיקטורים עבור חברי הצוות כדי לבדוק את מצבם (רכב, צניחה, חי/מת, DBNO, מצב חיבור וכו')
- HUD אינטראקציה משופר
- אם לא נשאר עוד מקום בתרמיל, הגופן יהפוך לאדום כדי להראות שלא ניתן לאסוף פריטים
- שיפרו את מפת המיני ואת מפת העולם
- הפחית את הרוויה של מפת המיני כדי להדגיש עוד יותר את המידע של חברי הצוות
- התאימו את צבעי מפת העולם כדי להגביר את הנראות של סמנים ומידע אחר
- שחקנים יכולים לבדוק את כיוון ה-FOV של חברי הצוות דרך מפת העולם והמפה המיני
- כאשר חברי הצוות עולים על אותו רכב, יופיע מחוון יחיד
- נוספה תכונת deathcam שניתן למצוא בהגדרות.
- הוחל אפקט טשטוש על הרקע של מסך תוצאות המשחק
- נוספו שתי חיבורי מקשים חדשים כדי לאפשר פעולת החלפה/החזקה עבור Aiming ו-ADS על מקשים נפרדים
- נוספה אפשרות למיפוי מחדש של מקשי פונקציית ההפעלה החוזרת (ציר זמן הפעלה/כיבוי, הפעלה/השהיה, מהירות הפעלה)
שפות
- נוספו ארבע שפות: איטלקית, פורטוגזית (ברזיל), ספרדית (מקסיקו) וסינית (מסורתית)