עדכון הכספת של PUBG שייצא מחר בשרתי בדיקה, כולל שיפוץ בליסטי ותכונות עיקריות אחרות

עדכון ה-vaulting המיוחל עבור PlayerUnknown's Battlegrounds קיבל תאריך יציאה שני, לאחרזה התעכבלפני שבועיים.

כעת, תיקון התוכן העיקרי הזה יהיה זמין בשרתי הבדיקה של Battlegrounds של PlayerUnknown החל מאוחר יותר היום, או מחר בבוקר מוקדם באירופה. המפתח Bluehole קורא לזה "1.0" אבל אל תצפה להפלגה חלקה.

למרות שהצוות במקור ראה שזה לא יציב מכדי לשחרר אותו, אפילו בשרתי בדיקה - ומכאן העיכוב - הדברים לא נראים כאילו השתפרו כל כך. ב אפוסט בבלוג, האולפן הזהיר את השחקנים מפני קריסות לקוח ובעיות אחרות, וחזר והדגיש כי המבנה אינו יציב.

למרות שבהתחלה התכנון היה להשאיר אותו בידי הקהילה למשך שלושה ימים או יותר, המבחן הראשון הזה יימשך יום אחד בלבד. Bluehole אמר שהוא עשוי להאריך אותו, אבל זו התוכנית לעת עתה בהתחשב באופי הבנייה. שרתי בדיקה עבור 1.0 יהיו זמינים בשרתים של צפון אמריקה ואסיה ב-Solos בגוף ראשון ושלישי.

הבדיקה מתחילה בשעה18:00 PT / 21:00 ET היום, שהם 3:00 CET ב-14 בנובמבר עבור אירופה, ו-2:00 בבריטניה. כמובן, התיקון יוסיף את תכונות הקמרונות והטיפוס, שעבדו כבר זמן מה - אבל זה לא הכל. לצד האנימציות החדשות, העדכון יביא שיפוץ מלא למכניקה הבליסטית של המשחק.

קליעים וכלי נשק כולם יאוזנו מחדש כדי להפוך אותם לקצת יותר מציאותיים. יש לזה כמה עמודי תווך, אבל הגדול שבהם הוא התוספת של גרירת כדורים. בדומה למשחקי Battlefield, הרוח והכבידה ישפיעו על מסלול ומהירות הכדורים על פני הלוח. במילים אחרות, ירידת כדור תתרחש הרבה יותר מוקדם באותם מרחקים, בהשוואה למה שהיא עכשיו.

עבור רובי סער, זה יהיה מורגש בטווח של 300 מטר ומעלה. הדיוק של כלי נשק מסוימים יהיה דומה יותר לעמיתיהם מהחיים האמיתיים, כלומר כלי נשק מסוימים יקבלו עצב דיוק בעוד שאחרים, חובבים. כתוצאה משינויים אלה, Bluehole בוחנת מחדש את השימושיות של כוונות ברזל ואביזרי ראייה אחרים.

זה כולל שינוי כיצד פועל האיפוס כדי לאפשר לכל נשק קבוצה ייחודית של טווחי איפוס (בטווח ראיית ברזל). באשר למראות, נקודות אדומות והולוס יאפשרו איפוס רק בטווחים קצרים. שחקנים יוכלו לשלוט גם בעוצמת הרשת. עבור סקופים בעלי הספק גבוה יותר, תוכל להתאים את רמת הזום תוך כדי תנועה במקום זאת.

החלק האחרון של עדכון בליסטי זה מתאים את תיבות ההיט של השחקנים. כעת, קסדות יגנו על צוואר הדמות, ומכפיל הנזק לידיים ולרגליים הורד. טבלאות הנזק לכל כלי הנשק ישונו בהתאם למעמד שלהם.

בסך הכל, הנזק יחושב על סמך משוואה מורכבת יותר, אותה הבטיחה Bluehole לשתף בפוסט הבא בבלוג. עם זאת בחשבון, חלק מהשינויים הללו צריכים להיחשב ניסיוניים, ואולי לא יסתיימו בבנייה הסופית בדצמבר. אתה יכול לראות ייצוג לפני ואחרי של כל זה בטבלה שימושית זו.

לשאר הערות התיקון, ראה להלן:

אופטימיזציה של הלקוח

  • נתוני שטח מותאמים להפחתת השימוש בזיכרון
  • הפחית את בעיית הפיגור בעת טעינת השטח
  • הפחית את בעיית הפיגור כאשר מספר שחקנים נמצאים באופק

אופטימיזציה של שרת

  • ביצועי שרת אופטימליים על ידי התאמת תפוקת הרשת

פְּעוּלָה

  • נוספה פעולת קפיצות וטיפוס

משחקיות

  • מאזן הנהיגה של הרכב שונה (אנו מתאימים את צלילי הנהיגה כך שיהיו מציאותיים יותר. מקורות צלילי הרכב ישופרו)
  • הנהיגה ברכב מותאמת כך שתהיה מציאותית יותר (זהו שלב מוקדם של איזון. אנו זקוקים למשוב שלכם כדי לשפר את הנהיגה)
  • שיפור הנפשה של הרכב והנוסעים

שיפוץ בליסטי

  • קליעים שנורו מכלי נשק מושפעים כעת מגרירת אוויר. משמעות הדבר היא כי קליעים יאבדו כעת מהירות לאורך זמן מה שיוביל לנפילת כדורים גדולה יותר וזמן נסיעה ארוך יותר
  • להיקפים גדולים (8x, 15x) יש כעת זום משתנה שניתן לכוונן באמצעות גלגל העכבר (כברירת מחדל)
  • כעת ניתן להתאים את בהירות הרשת שלהם לנקודות אדומות, הולו ו-2x באמצעות גלגל העכבר
  • תיקן את אגרוף הכוונה המוגזם בזמן הישענות במצב ADS
  • הסיר את אפקט הטשטוש של הנשק וחפצים קרובים למצלמה שהופיעו במצב שאינו ADS

-תיבות היט

  • הצוואר מוגן כעת על ידי הקסדה
  • הנזק לאזור החזה גדל

-איזון נזק

  • הנזק בפועל לוקח בחשבון כעת את המכפילים הבאים:
  • נתון נזק בסיסי של הנשק
  • המרחק שעבר הקליע (הנזק יורד לאורך המרחק)
  • מכפיל נזק באזור הפגיעה
  • מכפיל מחלקת נשק

כלי רכב

  • איחד את הגדלים של כל דגמי UAZ, מספר המושבים ירד לארבעה

ממשק משתמש/UX

  • שיפר את ממשק המשתמש של קיבולת התרמיל במסך המלאי