ל-PS5 ול-Xbox Series X עשויות להיות גישות שונות למעקב אחר קרניים.
עד עכשיו בטח כבר ראית אתמפרט החומרה המלא של PS5, וכיצד הם משתווים לאלו של הXbox Series X. הפער בכוח ה-GPU ביניהם עלול להוביל לסדרי עדיפויות שונים בכל הנוגע למעקב אחר קרניים.
אצל מארק סרניצלילת עומק טכנולוגית PS5, ארכיטקט המערכת הראשי לא דיבר הרבה על איתור קרניים. הוא אישר שה-PS5 GPU יכול לספק מעקב אחר קרניים מואץ בחומרה, אבל לא דרך בלוק ייעודי כמו שאנחנו רואים היום ב-RTX של Nvidia. בדיוק כמו Xbox Series X, התמיכה במעקב אחר קרניים מגיעה מיחידות המחשוב (CU) של ה-GPU עצמו.
זה מציב אותו בעמדת נחיתות בהשוואה ל-Xbox Series X על ידי המספר העצום של הבדלי CU בין ה-GPUs שלהם. ל-PS5 יש 36 CUs בהשוואה ל-52 CUs של Xbox Series X. למרות של-PS5 GPU יש יתרון במהירות שעון, סביר להניח שהוא לא יספיק כדי לסגור את פער ה-CU.
זה יכול להסביר מדוע סרני נזהר מלהבטיח יותר מדי על מעקב אחר קרניים בהרצאתו, ובמקום זאת בחר לבטל שימושים אפשריים כמו תאורה גלובלית והשתקפויות מבלי להתחייב למעקב אחר קרניים מלא.
בעוד שמיקרוסופט הדגימה טוב יותר את יכולות ה-Xbox Series X GPU על ידי הדגמה של הצורה הטהורה ביותר של מעקב אחר קרניים:מעקב אחר נתיבים במיינקראפט. סרני לא הזכיר הצללה בקצב משתנה, או בינה מלאכותית ולמידת מכונה.
ברור שזה לא סוף השיחה, אבל מחוץ לשער, ערכת תכונות מעקב הקרניים של ה-PS5 אינה חזקה כמו ה-Xbox Series X.