כאשר האפשרויות לפתיחה הן רק בצבעים משתנים של אותה תלבושת וכמה אמוציות, אין מעט מה להניע משחק ממושך.
הרס אולסטארס, האחרוןPS5בלעדי, הגיע ל-PS Plus בתחילת פברואר וזה ללא ספק זמן מהנה. לרסק מכונית לתוך מכוניות אחרות היה טוב עליז לאורך דורות רבים של קונסולות, כך שהעובדה שהיא עדיין מסוגלת להכניס את האנדורפינים האלה למוח שלך אינה מפתיעה. קצת מפתיע הוא עד כמה השילוב של קרב מכוניות ומשחק ברגל פועלים זה לצד זה, מה שנותן ל-AllStars טוויסט מסודר בז'אנר קרב המכוניות מבוסס הזירה. אז למה אני כבר מרגיש שאני לא מונע להמשיך לשחק את התואר הראשון של Lucid מהדור הבא? פשוט אין מספיק תוכן או ניתנים לביטול נעילה.
Core to Destruction AllStars הם מערכות המשחק הכפולות של ריצה וקפיצה ברגל, והריסת המכונית. בזמן ברגל הדמות שלך די זריזה, מסוגלת לרוץ, לקפוץ, לטפס ולרוץ על הקיר סביב זירות. על ידי איסוף רסיסים, שניתן להשיג רק על ידי משחק דו-כיווני, אתה בונה מד Breaker ו-Hero Vehicle מד - אם כי אתה יכול גם לבנות את המונים האלה תוך כדי פגיעה במכוניות אחרות עם המכונית שלך. ה-Breaker יאפשר לך לשחרר חיזוק כוח לדמות שלך ברגל, ולפתוח יכולת מיוחדת זמינה זמנית, קפיצה כפולה והגברת מהירות. מד רכב הגיבור מאפשר לך לממש את הרכב המיוחד של הדמות שלך (ולא את אלה הגנריים שנמצאים בזירה), שמגיע עם יכולת מיוחדת משלו. עם 16 דמויות מעוצבות היטב שלכל אחת מהן הרכב הייחודי שלה, זהו תחום אחד שבו המשחק לא מרגיש חסר.
הפעולה ברגל ניתנת לשימוש מושלם, אבל מרגישה יותר כמו אמצעי להשגת מטרה, בעוד שקרב המכוניות הוא הבשר האמיתי. עם קריצה למשחק המכוניות הקלאסי של Xbox 360/PS3 Wheelman, אתה יכול להשתמש במקל הימני של ה-DualSense כדי לדחוף את הרכב שלך קדימה או הצידה, ובזכות המהלכים האלה שיש להם זמן טעינה, אתה לא יכול לשלוח דואר זבל של ההתקפות - העיתוי הוא קריטי. הרס כלי רכב של שחקנים אחרים היא מטרת הליבה, אם כי בהתאם למצב המשחק ייתכן שתצטרך גם להוריד אסימוני ציוד כדי לצבור נקודות.
בקבוצות של שמונה שחקנים יש שני מצבי משחק: קרנאדו רואה אותך מרוויח הילוכים על ידי תקיפת יריבים לפני הפקדתם באזור טורנדו מרכזי, ולסטוקפילי יש מכונאי איסוף ציוד דומה אבל ההילוכים משתחררים כאשר מכוניות נהרסות וניתן לאסוף אותם רק לעלות ברגל ואז להוביל לבנקים. מבין השניים ה-Stockpile הוא המעניין יותר, כאשר מכונאי הבנקים שלו עושה את השימוש הטוב ביותר בסגנונות המשחק הכפולים של המשחק.
עבור שחקני סולו ישנם שני מצבי משחק נוספים: Mayhem הוא יותר סיבוב דרבי הרס פשוט מסוג פגע-ממוצע-נקודות, בעוד ש-Gridfall הוא אירוע בעמידה אחרון שבו רצפת הזירה נופלת בהדרגה. Gridfall הציעה עד כה הכי הרבה ריגושים, אם כי כמו בכל המצבים היא יכולה לעשות עם יותר זירות לבחירה.
בגלל חוסר ביטוי תרבותי יותר, המשחק ב-Destruction AllStars הוא כיף ופשוט. זה לא חכם במיוחד, ואני עדיין צריך לקבוע אם יש עומק אמיתי לקטל, אבל אני נהנה. אבל אני לא מרגיש את המשיכה להמשיך לשחק. נכון לעכשיו, Destruction AllStars חסר מאוד בדיוק מה שמחזיק בחיים משחקים מרובי משתתפים כמו זה: ציוד שניתן לנעילה.
תחפושות הן חלק מרכזי בארסנל הפריטים הניתנים לנעילה של המשחק, אך כאן הם מוגבלים לשינויי צבע. אתה לא יכול לפתוח חלקים חדשים של ערכה להלביש את הדמות שלך, ופריטי התאמה אישית אחרים מוגבלים לרגשות וצעקות. את רובם אפשר לקנות לפחות באמצעות מטבעות שנצברו במשחק, אבל מספר קטן קשור לאירועי סדרת האתגרים לשחקן יחיד, שבהם שניים מהשלושה עולים כרגע כסף אמיתי. לא ברור אם בסופו של דבר כל דמות תקבל סט אירועים משלה או שכל התוספות העתידיות יעלו כסף לפתיחת הנעילה.
ברור שיש סיכוי שתוכן מסוג זה יגיע, לצד, אני מקווה, עוד זירות ומצבי משחק (הייתי רוצה שכמה מעגלים יתנסו לצד מצב מירוץ), אבל כרגע הכל מרגיש די קל. יש תחושה ברורה שזה עדיין הימים הראשונים של אולסטארס. מרגיזים קלים אחרים הם המתנה ממושכת לסיום השידוכים (משהו מעצבן במיוחד אם יוצאים מוקדם ב-Gridfall) וכמה ביצועים איטיים כשהרבה מכוניות מתנגשות זו בזו על המסך בבת אחת. הראשון הוא משהו שאני מקווה שניתן לפתור בראש סדר העדיפויות.
להיות חלק מנ.ב פלוסללא ספק יעניק ל-Destruction AllStars קהל נכבד שהוא פשוט לא היה מצליח לו היה יוצא ככותר של $60/70$, אבל להשאיר את הקהל הזה מעורב יהיה החלק המסובך. יש רק כל כך הרבה זמן שאני מוכן להשקיע במשחק בזמן שהוא לא נותן לי הרבה בתמורה.
Destruction AllStars יצא כעת באופן בלעדי ל-PS5 והוא חלק מסדרת ה-PS Plus עד ה-5 באפריל, 2021. חברות ל-PlayStation Plus לשחק במשחק סופקה על ידי המוציא לאור, Sony.