PS5 DualSense משתמש באפקטים קוליים במשחק כדי ליצור רעידות

סוני אישרה לאחרונה שבקר ה-PS5 DualSense יוכל לייצר משוב הפטי על סמך אפקטים קוליים תואמים במשחק.

החדשות מגיעות ממסמך שהוגש לאחרונהדו"ח סוניעל הטכנולוגיה של החברה. פרטים חדשים על הבקר מהדור הבא של סוני נדונים בקצרה באמצע הדוח האמור, כולל מידע על איך הוא יגיב לפעולות במשחק באמצעות משוב הפטי.

"למרות ש-DualSense תאפשר חוויות משחק מציאותיות יותר, היוצרים יצטרכו גם יותר זמן וידע כדי ליצור רעידות באיכות גבוהה", נכתב בדו"ח.

הדו"ח ממשיך ומציין שכדי להפחית את הנטל הזה, סוני הטמיעה עיצוב משוב הפטי חדש לגמרי המיועד במיוחד ליוצרי משחקים. ככלי, זה אמור באופן היפותטי לאפשר למפתחים ליצור צורות גל רטט מהר יותר מבעבר, ולאפשר להם לדלג על שלבים מרובים שהיו נחוצים בעבר לבקר PS4 DualShock.

זה גם מה שמקל על יצירת דפוסי משוב הפטיים המבוססים על אפקטים קוליים במשחק התואמים לפעולות ספציפיות.

"המוקד של הפיתוח שלנו היה טכנולוגיית רשת עצבית עמוקה, אבל הבעיה הייתה שהיו מעט מחקרים בעבר שיישמו את הטכנולוגיה הזו על חוש המישוש ולא על תמונות וצלילים", נכתב בדו"ח.

"בהתחלה בילינו ימים רבים רק בייסורים על הנתונים", הוא ממשיך. "מאוחר יותר, למדנו ובדקנו אלגוריתמים שונים תוך קבלת עצות ממומחים. זה אפשר לנו להפוך את היצירה של צורות גל רטט איכותיות במידה מסוימת, ולגרום לזה להיראות כאילו נוצרו באופן ידני על ידי היוצרים".

בחדשות קשורות, מגוון של מפתחי משחק שנדונו לאחרונהכיצד המשחקים שלהם יעשו שימוש במשוב ההפטי של בקר ה-PS5 DualSense- וזה היה לפני הגילוי שהוא יגיב לאפקטים קוליים במשחק, כלומר כעת ניתן היה לדחוף את הגבולות עוד יותר.

ה-PS5 הואעל פי הדיווחים הושק באמצע נובמבר, כשבוע לאחר Xbox Series X.