נראה שבקר ה-PS5 משנה את המשחק בכל הנוגע לתחושה.
הPS5בַּקָר,DualSense, היה אחד הגילויים המוקדמים ביותרסוני יצרה בערך PS5. לבקר יש פריסה זהה ל-DualShock 4, אך גודלו ותכונותיו שונים.
התוספת הקטלנית שלו, כמובן, היא משוב הפטי, אשר בהתאם למה שמפתחים אומרים, מאפשר לשחקנים להרגיש דברים שמנועי רעם מסורתיים פשוט לא הצליחו להעביר. ברור שכל אחד יחליט זאת בעצמו כאשר ישים את ידם על זה, אבל מפתחים שכבר עשו זאת עובדים על כמה חוויות יוצאות דופן.
עלבלוג פלייסטיישן, סוני ריכזה מספר ציטוטים ממפתחים שעבדו עליהםמשחקי PS5, כל אחד מסביר כיצד המשחק שלו ישתמש בבקר בדרכים שלא היו אפשריות בעבר.
בספיידרמן: מיילס מוראלס, הבקר ככל הנראה ירמז בעדינות על הכיוון שממנו מגיעה ההתקפה דרך ההפטיקה. המשחק גם ישתמש בו כדי לשפר את התחושה של האגרופים עצמם, עם הדוגמה שניתנה של Mile's Venom Punch, שתרגישו זז מימין לשמאל בידכם כפי שהוא עושה על המסך.
בגרסה המחודשת של ה-Demon's Souls, הפטיקה לא רק הופכת את ההתקפות והפריזים המתוזמנים ליותר פיזיים ומגעים, הם גם מקלים לדעת אם ההתקפות/פריזים/חסימות שלך אכן הצליחו. מעניין יותר, המפתח ישתמש במשוב הפטי כדי להפוך דברים כמו פתיחת דלתות ומשיכת מנופים למעניינים יותר.
ל-Deathloop יש גישה מסורתית יותר, אם כי בכל זאת מעניינת. כאשר הנשק שלך נתקע במשחק, הדק ייחסם, מה שמושג באמצעות שימוש בטכנולוגיה האדפטיבית וההפטיקה. זה, על פי Arkane, מרגיש יותר טוב מאשר פשוט להציג אנימציה שיבוש (שעדיין שם).
מפתח Godfall Counterplay טוען ששחקנים יוכלו לדעת באיזה נשק הדמות שלהם מחזיקה מבלי להסתכל על ממשק המשתמש, והם אפילו יוכלו להרגיש ולחוש אויבים במרחב.
יש עוד בקישור מאתאופק אסור מערב, Gran Turismo 7,Ratchet & Clank: Rift Apartומשחקים אחרים שמגיעים ל-PS5.