אם אתה סקרן איךPlayStation 4 Pro יכול לייצר גרפיקה טובה יותר, לספק תכונות נוספות ועדיין לשחק במשחקים נוכחיים בתהליך, ל-Mark Cerny יש את התשובה.
נאם בכנס במטה סן מטאו של סוניבהשתתפות Digital Foundryושקעים אחרים, אדריכל פלייסטיישן Cerny הסביר שכדי להשיג זאת, החומרה הוכפלה.
הקונסולה תכלול שני שבבים והמערכת משתמשת באחד כדי לשחק באריחים הקיימים, ואז כשמגיעים למשחק Pro, שני השבבים עובדים בצורה משנית.
"הכפלנו את גודל ה-GPU בעצם על ידי הצבתו ליד גרסת שיקוף של עצמו, בערך כמו כנפיים של פרפר", הסביר.
"זה נותן לנו דרך נקייה במיוחד לתמוך ב-700 הכותרים הקיימים. אנחנו פשוט מכבים חצי מה-GPU ומפעילים אותו במשהו די קרוב ל-GPU המקורי."
סרני אמר שגם הוא והצוות שלו הרגישו שמשחקים צריכים "בערך 10% יותר זיכרון", וזו הסיבה שהם הוסיפו גיגה-בייט של DRAM איטי ורגיל לקונסולה והפכו אותה ל"DDR3 בטבע".
"בדגם סטנדרטי של PS4, אם אתה מחליף בין אפליקציה, כמו נטפליקס, למשחק, נטפליקס עדיין בזיכרון המערכת גם כשאתה משחק במשחק. אנחנו משתמשים בארכיטקטורה הזו כי היא מאפשרת ביצוע מהיר מאוד להחליף בין יישומים", אמר. "לא צריך לטעון שום דבר, זה כבר בזיכרון.
"ב-PS4 Pro, אנו עושים דברים אחרת, כאשר אתה מפסיק להשתמש בנטפליקס, אנו מעבירים אותו לג'יגה-בייט האיטי והרגיל של DRAM. השימוש באסטרטגיה זו מפנה כמעט גיגה-בייט אחד מתוך שמונת הגיגה-בייט של GDDR5. אנו משתמשים ב-512MB מהתקופה הפנוי. מקום למשחקים, כלומר משחקים יכולים להשתמש ב-5.5GB במקום החמישה ואנחנו משתמשים ברוב השאר כדי ליצור את ממשק ה-PS4 Pro - כלומר מה שאתה רואה כשאתה לוחץ על כפתור ה-PS - ב-4K ולא ב-1080p שהוא היום."
במהלך הפגישה,סרני חזר ואמר כי PS4 Pro אינו תחילתו של דור חדש, לכלGamasutra.
"אנחנו לא מאמינים שדורות הולכים ונעלמים", אמר. "הם באמת בריאים לתעשייה ולקהילת המשחקים. רק שהמטרות של PS4 Pro שונות לגמרי."
סרני נכנס להיבטים טכניים עוד יותר של הקונסולהב-Digital Foundry לכתוב, ואתה יכול לקרוא אותו במלואו ב-Eurogamer.
כפי שדווח בעבר, בעלי PS4 Pro יוכלו להחליף את הכונן הקשיח של הקונסולה בנפח 1TB באחד גדול יותר, והקונסולות פועלות גם ב-SATA 3.0. שהיהאושר בעבר על ידי סוני יפן.
PS4 Pro ישוחרר ב-10 בנובמבר ויוציא לך $399/€399/£349.