PS4 Pro ו-HDR: "זה העתיד. אנחנו מסירים את הכתם מהמשקפיים שלך", אומר Naughty Dog

הקוסמים הטכניים של סוני מלמדים אותנו על היתרונות של PS4 Pro ועל העתיד של חזותי משחקי וידאו.

אחד הדברים היפים ביותר באירוע ההכרזה של Sony PlayStation 4 Pro היה כמה אינטימי הוא היה. הכנס היה עניין קטן וצנוע יותר ממה שציפיתי, ולאחר מכן היא פינתה את מקומו לקומת תצוגה קטנה בחלל פתוח שבה מפתחים הסתובבו מול המשחקים שלהם והשוויצו בהם ושוחחו בפתיחות על האופן שבו התוספת החדשה של סוני מגוון הפלייסטיישן מועיל למשחקים שלהם.

ישירות מאחורי הבמה היו שלושה מסכים שהציגו את עבודתו של Naughty Dog, אולפן שידוע בהישגים טכניים מדהימים. החברה הייתה הכוח הטכני של סוני כבר זמן מה - אז איך בדיוק הם מצאו את המעבר ל-PS4 Pro ועובדים עליו?

משכנו הצידה את כריסטיאן ג'ירלינג של Naughty Dog כדי לגלות עוד. Gyrling מתרגש בבירור מהטכנולוגיה החדשה, ולאחר ששימש כמתכנת מוביל ב-לֹא נִחקָר4 הוטל לעמוד בראש הפיתוח ל-PS4 Pro של תיקוני PS4 Pro הן עבור המשחק והןהאחרון מאיתנומחודש.

בזמן שאנחנו מפטפטים, הוא מקרין את ההדגמה המרשימה למראה שבה פרק 3 ו-פרק 12 של Uncharted 4 מחליקים קדימה ואחורה בין מצבי Pro ולא-Pro. נראה שההבדל הוא מהסוג שקשה יותר לכמת בזרם או בתפיסת מסך, אבל זה שמציע HDR במיוחד הוא עמוק.

VG247: אז, זה חייב להיות רגע גדול עבורך. איך אתה מרגיש לגבי ההכרזה? האם אתה מרגיש שהיתרונות עוברים לאנשים?

כריסטיאן גירינג:אז, הייתי אחד המתכנתים המובילים של Uncharted 4 והייתי המניע העיקרי של כל פיתוח ה-PS4 Pro ב- Naughty Dog, אז זה משהו שאני מאוד מרגיש לגביו. אני מאוד נלהב מזה כי ראיתי, ואני מאוד שמח להיות מסוגל להראות לכולם איך המשחקים שלנו יכולים להיראות. וזה לא רק - באמת זה מה שהםלַעֲשׂוֹתנראה כמו, איך הם תמיד נראו, אבל אנחנו כבר לא צריכים להגביל את זה לרזולוציה הנמוכה יותר, למרחב הצבעים הנמוך יותר... אנחנו יכולים לפתוח את הכל.

זה הדברים הקטנים. כאילו, אנחנו מסתכלים על המסך עכשיו [על המסך הוא נתן דרייק בבטלה מתחת למים בפרק 3 של Uncharted 4] - אפילו הפרטים הקטנים ביותר של ההדגשות על הירוק הקטן על האלמוגים... אלו הם צבעים שהיו שם בראש שלי, חשבתי שזה כבר נראה כל כך טוב. אבל עכשיו, כשאני יושב, אני באמת מרגיש שאני צופה באיזה סרט תיעודי טבע.

"אנחנו גאים בכך שיוצרים את המשחק הכי טוב שאפשר למראה בקונסולות. זה מה שאנחנו עושים, לא כי אמרו לנו, אלא כי אנחנו רוצים. אנחנו אוהבים את זה".

אתה באמת צריך להרים את הבקר ולשחק בו בעצמך. תמונות סטילס... אפילו כאן איפה שאנחנו לא מסתובבים באופן פעיל... זה לא עושה את זה צדק מלא. להשמיע את זה ברזולוציות הגבוהות יותר, להרגיש את יציבות התמונה ולקבל את ההדגשות שבוהקות כמו השתקפות בשלולית על הקרקע או דרך חלון הבניין, האקוסטיקה מתחת למים... אלה הרגעים שבהם אתה הולך' וואו, וואו!' - זה באמת.

זה מרגיש לי קצת כמו להסתכל על שני תצלומים משתי מצלמות כוח שונות - אתה יודע שהפרטים נמצאים שם בחיים האמיתיים, והמוח שלך ממלא אותו ברובו, אבל זה עדיין הפתעה כשהפרט הזה נמצא שם ב- תַצלוּם. זה דבר שקשה להעביר דרך האינטרנט.

כן, ואני מקווה שאתם יכולים לעזור לנו לעשות את זה! אני בטוח שהרבה פעמים אתה לוקח את השוואת ה-HDR הקלאסית שהיא כמובן בהירה בפנים, חשוכה בחוץ, כל זה. אבל יש הרבה מקרים שבהם אתה מצלם ואתה מרגיש ש... זה לא ממש לוכד את מה שאני רואה. יכול להיות שהוא לא מספיק בהיר או כהה מספיק או שהצבעים לא ממש קופצים כמו שאתה מרגיש - אתה לא יכול לראות את הדברים שגרמו לך להוציא את המצלמה מלכתחילה.

מעבר לטווח הדינמי הגבוה ובנוסף הוספת הרזולוציה כדי למלא את כל הפרטים, זה מקרב אותנו הרבה יותר ליכולת לממש את התמונות - לגרום לזה להיות כך שזה ייראה במציאות עוֹלָם.

אתם שונים מרבים מהמפתחים כאן היום בכך שלאנשים כמו Bioware, Crystal Dynamics ו-Ubisoft יש לכולם יציאות PC מתקדמים. זה נותן להם סרגל יוקרתי שכמעט יכול לעבוד לאחור מבחינה ויזואלית. האם אתה חושב שזה הפך את זה לאתגר קשה יותר עבורך כמפתחי קונסולות בלבד?

בכנות... לא. כאילו, אנחנו תמיד... כל המשחקים שלנו דחפו את הסרגל הוויזואלי. זה מה שאנחנו עושים. אנו גאים בכך שיוצרים את המשחק הכי טוב שאפשר למראה בקונסולות. זה מה שאנחנו עושים, לא בגלל שאומרים לנו, אלא בגלל שאנחנו רוצים. אנחנו אוהבים את זה. לספק את המשחקיות, ההתעמקות והמקורקעות בעולמות האלה... זו לכידות, זה מה שאנחנו עושים.

"אתה יכול לקצץ מספרים כל היום, אבל בסופו של דבר זה קשור למה שאתה עושה עם המספרים ומה אתה עושה עם הכוח".

כשזה מגיע ללקיחת ה-PS4 Pro, באמת מה שאנחנו עושים כאן הוא לא יותר מאשר רק להסיר את הכתם מהמשקפיים שלך, אנחנו משנים את המרשם שלך כדי שתוכל לראות הכל בצורה ברורה יותר. זה הכיוון אליו אנו הולכים. אנחנו לא משווים לגרסת PC או משהו אחר. זאת אומרת, כן, אנחנו עוקבים אחר מה שאנשים אחרים בתעשייה עושים, אבל אנחנו מרגישים שאנחנו תמיד דוחפים את המעטפת, אנחנו תמיד מנסים להשתפר.

אנחנו לא צריכים את היעד האחר הזה, כי זה מה שאנחנו עושים. אנחנו גאים להפליא באיך שהוא נראה ב-PS4 הסטנדרטי, ואנחנו מאוד נרגשים להראות לכולם איך זה נראה ב-PS4 Pro ואיך זה נראה בטלוויזיות HDR.

אין ספק שבזמן שאנחנו מדברים, אחרי הכנס, אנשים בטוויטר וב-NeoGAF ומה יש לך, אתה בודק טריילרים, מכרסם את המפרט שפורסם כעת באופן רשמי... אבל היה לך הרבה יותר זמן עם הדבר הזה. מהי המלת העצה שלך לאנשים שמנסים לחטוף מספרים וכאלה?

כלומר, אני חושב שהמערכת שיש לנו כאן היום מושלמת. יש טלוויזיה גדולה ויש ספה שקרובה יחסית. כלומר, לא היית רוצה לשבת יותר קרוב מזה וליהנות ממשחקי וידאו בבית, נכון? עם מה שאנחנו מוציאים - הנאמנות הגבוהה יותר, היכולת לשלוח את הצבעים שאנחנו באמת רוצים להראות לך כמו צבעי ה-HDR - זה מרגש אותנו להפליא מכיוון שעכשיו אנחנו יכולים לשלוח את החזון שיש לנו בסטודיו אליך על הספה.

אתה יכול לקצץ מספרים כל היום, אבל בסופו של דבר זה קשור למה שאתה עושה עם המספרים ומה אתה עושה עם הכוח. יותר מכפול העוצמה של ה-GPU, קצב השעון המוגבר של המעבדים מאפשר את קצבי הפריימים החלקים יותר, היכולת לתמוך בבסיס מעריצי ה-PS4 הקיים שלנו מבלי באמת לקחת מהם משהו... כאילו, כל מה שאנחנו עושים זה להוסיף דברים, הוספת תמיכת HDR אפילו לבעלי ה-PS4 הבסיסיים. התיקון הזה שיהיה זמין לשחרור בנובמבר יאפשר גם לבעלי PS4 Pro וגם לבעלי PS4 רגילים עם טלוויזיה תואמת HDR או טלוויזיית 4K ליהנות מהיתרונות.

"משחקי HDR מעתה ואילך, מתקדמים קדימה - אני חושב שכמעט כל משחק יתחיל לתמוך ב-HDR. זה העתיד. אנחנו רואים מעט או שום סיבה לא לתמוך בזה. זה כמעט ללא עלות, קרוב לאפס עלות, לחשוף את HDR... אבל זה יתרון עצום."

מכאן זה באמת מגיע. הטכנולוגיה שם רק כדי לתמוך. בסופו של דבר תראה איכויות שונות בתכלית של משחקים בכל קונסולת משחקים. אתה יכול לומר, ובכן, מפרטים הם דבר אחד, אבל תראה את ההבדל המגוון במשחקים - זה באמת מסתכם במה שאתה עושה עם המפרט הזה.

ברור שאתם לא עובדים רק על טלאים. ברור שגם אתה לא ממש מדבר על זה עכשיו. אבל מעבר לעכשיו... עד כמה קיומו של PS4 Pro משנה פרויקטים חדשים עכשיו כשאתה יכול לפתח עם זה בחשבון מהיום הראשון?

אה, אנחנו כבר משנים. זה בערך כמו... אתה מוסיף עוד כמה רכיבים לפלטה של ​​האמן מבחינת מה שהם יכולים לעשות. מעולם לא הצלחנו להראות בכוונה את מגוון הצבעים שיש לנו כאן. כלומר, הם רצו אבל הם לא באמת יכלו לעשות את זה. עכשיו, אנחנו באמת מאפשרים במיוחד למציתים שלנו אבל גם לכל האמנים ליצור תוכן שפורץ את הגבולות מעבר להגבלה שהייתה שם קודם.

הם גם יודעים שהם יכולים לעשות זאת מבלי להגביל דברים. יש לנו דירוג צבעים, יש לנו את כל הדברים השונים האלה כמו מיפוי גוונים כדי לוודא שאנחנו עדיין מקבלים את כל הצבעים שאנחנו רוצים אבל בתוך מפרט הצבעים הקיים של HDTV. לדעת שאנחנו יכולים לעשות יותר, כמו למה שנשתמש רק בצבע העמום של ירוק כשאנחנו יכולים להשתמש בצבע הבהיר באמת? אנחנו לא באמת עושים את זה, אבל עכשיו אנחנו יכולים לממש את מלוא הפוטנציאל של התמונה.

אנחנו ממש נרגשים להתחיל עם התהליך הזה מהיסוד; הבחירה האמנותית יכולה להיות בידי האמן אפילו יותר. משחקי HDR מעתה ואילך, מתקדמים - אני חושב שכמעט כל משחק יתחיל לתמוך ב-HDR. זה העתיד. אנו רואים מעט או שום סיבה לא לתמוך בכך. זה כמעט ללא עלות, קרוב לאפס עלות, לחשוף את ה-HDR... אבל זה יתרון עצום.

גילוי נאות: הראיון הזה נערך באירוע ה-PlayStation Meeting. סוני סיקרה טיסות ולינה כדי שנוכל להיות שם לראות את הקונסולות החדשות שלהם.