לְפִיטֶרֶףהבמאי רפאל קולנטוניו,אולפני ארקןנאלץ על ידיבתסדהלהשתמש בשם, למרות שהוא לא רוצה.
אם לא שמעתם על Prey, שיצא לראשונה ב-2017, זה לא מפתיע במיוחד, מכיוון שהוא לא הצליח במיוחד (אם כי הוא אחד המשחקים הטובים ביותר של Arkane). היה גם משחק שיצא ב-2006 שנקרא גם Prey, שנעשה על ידי Human Head Studios, אשר לבת'סדה יש את זכויות ה-IP עליו. וכך למרות שלכותרת העדכנית יותר אין שום קשר למקור, הוא משתמש בשם, ולפי ראיון שנערך לאחרונה עם הבמאי של Prey 2017, זה לא היה מישהו בהחלטה של Arkane להשתמש בשם.
"לקרוא ל-Prey Prey, זה מאוד מאוד פגע בי. לא רציתי לקרוא למשחק הזה Prey, והייתי חייב לומר שאני רוצה בכל זאת מול עיתונאים", אמר קולנטוניו בפודקאסט AIAS Game Maker's Notebook (תודה,העיר שלי). "יש קצת מהצד האמנותי, היצירתי שעלוב כשאתה אומר לאמן הזה: 'אתה מכיר את המשחק שלך? הוא ייקרא Prey'. ואתה הולך כמו, 'אני לא חושב שזה צריך, אני חושב שזו טעות'".
לקרוא למשחק Prey לא עשה למשחק חסד גם אם הייתה זיהוי מותג כלשהו. מעריצי המקור לא אהבו את העובדה שהחדש היה שונה לחלוטין מהמקור, ואלה שלא אהבו את המקור "אפילו לא חיפשו את המשחק", כשקולאנטוניו כינה אותו "טעות מכירה" ."
"זו הייתה גם בעיטה בפרצוף ליצרנים המקוריים של Prey. רציתי להתנצל בפניהם הרבה מאוד פעמים. לא ממש הייתה לי סיכוי כי אני לא ממש מכיר את האנשים האלה. זו אף פעם לא הייתה הכוונה שלנו לגנוב את ה-IP שלהם ולהפוך אותו לשלנו זה גס וזה לא מה שרציתי לעשות".
טרף היהבדרך כלל התקבל לטובה מאוד על ידי המבקריםומעריצים שאכן שיחקו בו בזמן השחרור, אבל זה פשוט לא הצליח מספיק כדי להצדיק כל סוג של מעקב.
לפני כמה שנים, משחק האינדי Praey for the Godsנאלץ לשנות את שמו(שהשתמשה במקור ב-Prey במקום Praey) עקב בת'סדה שהגישה מחלוקת על סימן מסחרי.