מפתח אינדי שינה את שם המשחק שלו כי הייתה לו את המילה "Prey" בכותרת, וזנימקס לא יכלה לאפשר זאת.
לא משנה, צוות הפיתוח הקטן מאחוריטרף לאלים, RPG פעולה Kickstarted, שינה את שם המשחק ל-Praey for the Gods לאחר Bethesda התנגדה לסימן המסחרי של המשחק מאחר שיש בו את המילה "Prey".
בטווח ארוךעדכון למפתחים, No Matter הסבירה שהיא שקלה בתחילה לקרוא למשחק Præy for the Gods, אך חשה שהשם יהיה קשה יותר להקליד במנועי חיפוש. עם זאת, הסטודיו ביקש סימן מסחרי עבור Prey for the Gods ו-Prey for the Gods.
Zenimax התנגד לשני הסימנים המסחריים מכיוון שלדעתה השם דומה מדי למהדורה הקרובה Prey. הבלוג אומר ש-No Matter שקלה להשתמש בכספי קיקסטארטר כדי להילחם בזה בבית המשפט, או לגייס יותר כסף ספציפית עבור התיק, אבל בסופו של דבר שחררה את הרעיון בגלל עד כמה זה ישפיע לרעה על הפיתוח בהתחשב בגודל הצוות.
זו לא הפעם הראשונה שלחברת האם Bethesda יש מחלוקת עם מפתח אחר על שימוש במה שהיא תפסה כהפרה של הסימן המסחרי שלה.
בשנת 2011, החברה שלחה מכתב למפתח Minecraft Mojang - אולפן אינדי באותה תקופה - בנוגע למשחק בפיתוח,שנקרא מגילות, מצב לא דומה לזה שיש לנו היום.
מייסד הסטודיו ויוצר Minecraft Notch החליט לעשות זאתלהילחם בזנימקס בבית המשפט, לפני בסופו של דברהתיישבות. מוג'אנג הורשה להשתמש בשם, אך היא לא הבעלים של הסימן המסחרי של "מגילות". Scrolls מעולם לא יצאו מבטא.