פראצ'ט: "2013 הייתה שנה די טובה לדמויות נשיות", ראיון חדש מציע שהגיוון משתפר

סופרת Tomb Raider, ריאנה פראצ'ט, דנה במצבן של גיבורות נשים במשחקים ובסוגיית הגיוון בכלל בתעשיית המשחקים. 2013 הייתה שנה טובה, הסכימה הסופרת, אבל הדברים הדגישים משתפרים בסך הכל.

זה בא בעקבות אישורו של פראצ'טהמחבר לא יכתוב את ההפעלה מחדש של Mirror's Edge של DICE, והרגישה שהעבודה שלה על המשחק המקורי נפרצה מהדורה מוקדמת.

עכשיו, מדבר עםIGN, פראצ'ט הסכים שתעשיית המשחקים לא עומדת לוותר על המראה השחוק של הבחור השרירי, אחי עם רובים, אבל הסכים שהתעשייה נפתחת לגיבורים חדשים ומגוונים.

פראצ'ט הציע, "התעשייה לא תעזוב רובים בקרוב. לא לגמרי. הם פשוט מושרשים יותר מדי. עם זאת, אני מקווה שהיא תתחיל להרחיב את הפעלים שלה ולמצוא דרכים חדשות לשחקנים ליצור אינטראקציה עם עולמות, דמויות ו מכניקת משחק מנקודת מבט של גיימר, אני לא יכול שלא לחשוב שזה יהיה נחמד לפעמים לנסוע למקומות המדהימים, האקזוטיים ומלאי הדמיון האלה. לירות בפרצוף של המקומיים".

לגבי המגדר, פראצ'ט המשיך, "לגבי החלק של 'גברים' - שוב, אני חושב ש-2013 הייתה שנה די טובה לדמויות נשיות, גם NPC וגם גיבורות. למרות שבמונחי משחק 'שנה די טובה' אומר שהיו כמה, ו הם היו מגניבים, מעניינים ומחושבים היטב, ולא משהו שקרוב לשוויון כמו גם גיבורות (ואנטגוניסטות) נשיות, אני מקווה שנתחיל לראות א קשת רחבה יותר של ייצוג בגיל, מוצא אתני, נטייה ויכולת מינית ומגדרית.

"אתה צריך רק להסתכל על תוכניות טלוויזיה כמו Breaking Bad, Luther או Orange is the New Black כדי לראות כמה פופולרי קצת גיוון (או כמו שאני אוהב לקרוא לזה, 'החיים האמיתיים') יכול להיות. נוסף על כך, אני עדיין חושב שיש הרבה היקף בהרחבת הדרך שבה משחקים מתייחסים לתיאורי גבריות, שהיא עדיין מצומצמת מאוד בהיקפה. זה יהיה נחמד לראות פאנל על מגדר במשחקי וידאו, וזה לא קשור רק מגדר אחד, כי למען האמת, שניהם יכולים להשתמש בעבודה."

אתה מרגיש שגיבורים צריכים עבודה? האם אנחנו עדיין רחוקים מלהגיע לגיוון שרואים בתוכניות כמו Breaking Bad וכאלה? ספר לנו מה אתה חושב למטה.

בְּאֶמצָעוּתOXM.