מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
הורים בצפון אמריקה מצאו את עצמם מבולבלים כאשר פוקימון השתלט על תרבות הפופ ב-1998 והפגין כוח הישארות שלא היה נפוץ בעשור של אופנות זרוקות כמו פורבי.בדיעבד, זו לא תעלומה מדוע ילדים התאהבו בפיקאצ'ו, צ'ריזארד, בולבסאור ושאר המפלצות האייקוניות של פוקימון. פוקימון אדום וכחול ל-Game Boy הציעו בריחה לעולם פנטסטי שבו ילדים בני עשר שולטים על יצורים צבעוניים מכל הצורות והגדלים. את הרעיון לבדו היה קל לאהוב.
מעניין, הפיתוי המוקדם של פוקימון קיבל חיזוק על ידי פער התקשורת שפיהק בין יפן לעולם המערבי באותה תקופה. כשצפון אמריקה קיבלה פוקימון אדום וכחול, Game Freak כבר היה עמוק בפניםפוקימון זהב וכסףהפיתוח של. שמועות והדלפות הגיעו לחופינו ללא הקשר, ומכיוון שניסיונות המעריצים לתרגם תוכן יפני היו נקודתיים בסוף שנות ה-90, הם טבו סיפורים פראיים. דוגמה ידועה לשמצה היא "פיקבלו", פוקימון דמוי אל שהיה, על פי אגדת מגרש המשחקים,מוסתר עמוק בפוקימון אדום וכחול. הבסיס של השמועה היה צילומי מסך ואמנות של מריל, עכבר בעליל לא דמוי אלוהים מסוג Water מפוקימון זהב וכסף.
עד כמה שהאגדות הללו של פוקימונים נדירים במיוחד היו מטופשים, הם עזרו לשמור על העניין של הילדים בפוקימונים בוער בזמן שהם חיכו למשחקים נוספים. עבור כמה מעריצי פוקימונים ארוכי טווח, הקסם הזה מפוקימון "אבודים" נמשך, במיוחד עכשיו כשהעולם ההיפר-מחובר שלנו עשה את זה הרבה יותר קל לשרש דוגמאות של פוקימונים לא בשימוש, עיצובי בטא ושאר פיסות אמנות ומידע שמעולם לא הסתיים בכל אחד מהמשחקים.
פוקימון אבוד, דמיון נמצא
רייצ'ל בריגס,אמן שבסיסו באוסטין, טקסס, היה חובב פוקימונים אבוד מאז הימים הראשונים של הפאנדום. כרגע היא מציירת אמנות "רשמית" של ספרייטים פוקימון בטא שאינם בשימוש שפורסמו בטוויטר על ידיד"ר לבה, חובב היסטוריה של פוקימון אבוד. היכולת של בריגס לתת חיים לפיסות פיקסלים אלה מרשימה. במבט חטוף, אפשר בקלות להניח שהאיורים שלה הם פרי יצירתו של אמן ומעצב הפוקימונים המקורי קן סוגימורי.
לבריגס היה מספיק זמן לשכלל את אומנות הפוקימונים שלה; המשחקים יצאו כשהייתה בת 12, והיא וחברותיה מיד התחילו לצייר פאנרט. "אני מעריצה ענקית של חיות מוזרות, אמיתיות או מזויפות, זואולוגיה פשוט מרתקת אותי בלי סוף", היא אומרת. "גדלתי וקראתי כל מה שיכולתי על ציפורים, דינוזאורים, חרקים, דרקונים, גריפונים, קריפטידים, מה שלא יהיה. הייתי מסוג הילדים שניסה להתיידד עם חיות בר אקראיות, וגדלתי על נינטנדו, אז הרעיון של משחק שבו אתה יכול לאלף את כל הכימרות המוזרות האלה שהרגישו ממוקדות לייזר לתחומי העניין שלי, קיבלתי גרסת Game Boy Color וכחול בחג המולד ומאז אני מעריץ מושבע.
אהבתו של בריגס למשחקי פוקימון לא הייתה מוגבלת לקונספט הליבה ולאמנות שלו. היא הייתה הגיל המושלם לקלוט מידע על מגרש המשחקים על הפוקימון "האל האבוד" שכביכול ארב במעמקי הקוד של פוקימון אדום וכחול.
עוד ב-Gen 1, היו אינספור שמועות במגרש משחקים על פוקימונים נסתרים, 'PokeGods' שהיו אבולוציות של עיצובים קיימים, וכן הלאה.חסר אין תקלהוההצצות שקיבלנו על פוקימונים לגיטימיים שלא ניתן היה להשיג במשחקים רגילים כמו Mew ו-Ho-oh", היא אומרת. "העובדה שהאינטרנט והקריעות נתונים עדיין לא היו נפוצות תרמה לעקשנות של טיפוסים אלה. של שמועות, זה באמת הרגיש כאילו משהו יכול להיות אורב במשחקים רק מחכה להתגלות."
אהבתה של בריגס לתעלומות של פוקימון הובילה אותה בסופו של דבר לחברתו של ד"ר לבה, והשניים מתפקדים כצוות נהדר עד היום. הפירות הפופולריים ביותר (והמקסים) של הצוות שלהם הם קו "Kotora", אבולוציה של שלושה שלבים שבוטלה של נמר רעם שהופיע בהדגמה של Spaceworld משנת 1997 של פוקימון זהב וכסף.
קוטורה מעולם לא הופיעה בשום משחקי פוקימון רשמיים, אבל עם העיניים הנמסות והכפות הגדולות שלו, הרבה מעריצי פוקימון - כולל בריגס - מייחלים לכך. אבל הפגישה הראשונית בין בריגס וד"ר לבה הייתה מעט סוערת הודות לחשיפה לא שגרתית של תוכן פוקימון אבוד.
בריגס הוא חבר בפוקטון, זרם מרתון משחקי צדקה שמגייס תרומות תוך כדי משחק בכל משחקי הפוקימונים. היא גם חברה בלשכת סליל, קבוצה של "פליאונטולוגים פוקימונים" שחוקרים את פיתוח הסדרה. "בשנת 2018, הוצגו ל-Helix Chamber נכסים שלא שוחררו מפיתוח משחקי ה-Gen 1, אז החלטנו שאוכל להפיץ את זה כהפתעה לכל בסיס המעריצים בזרם הפוקטון בפברואר 2019", היא אומרת. "רצינו להציג כיצד הנכסים האלה יכלו להיראות בצורה ניתנת להפעלה, אז הצגתי את הגילויים בצורה של ROM שונה של Pokemon Blue.מדריך הטרמפיסט לגלקסיההמחבר] דאגלס אדמס הכי טוב לנסח זאת, 'זה גרם להרבה אנשים לכעוס מאוד ונחשב כצעד גרוע'".
ואכן, המעריצים לא העריכו את החשיפה הייחודית של הנכסים האבודים. ה-Pokemon Blue ROM שהשתנה שילב ספרייטים וגופנים של מעריצים עם התוכן הרשמי, וצופים שרק רצו את העובדות הישר הרגישו שולל. הליקס צ'יימבר ניסתה להנות קצת עם החשיפה, אבל הניסיון התברר כפחות פופולרי מאשר אגרוף של דריפלונים במסיבת יום הולדת של ילד. לשכת סלילפרסם במהירות התנצלות.
אולם לפני שהעניינים הסתדרו, ד"ר לבה כתבה מאמר על חשיפת הנכסים והזרם שהרגיז את בריגס בגלל מה שלדעתה "הרגישו אי דיוקים לגבי האופן שבו המאמר תיאר את הזרם". ד"ר לבה הגיבה בחביבות לביקורתה והשניים התיידדו לאחר מכן. כפי שזכיינית הפוקימון הראתה לנו פעם אחר פעם, אפילו היריבים הקשים ביותר יכולים לשתף פעולה ולהשיג דברים מגניבים.
פוקימון ניקוד זה לא קל
בריגס היא אמנית מוכשרת שיש לה את המברשות שלה בהרבה פרויקטים, אבל יצירת אמנות "רשמית" של פוקימונים אבודים מהווה אתגר אמנותי ייחודי. יצירת איורים המבוססים על פוקימון שנגזרו מהדמו של Spaceworld כסף וזהב אינה קשה מדי, מכיוון שההדגמה שומרת על שפע של מידע שעוזר לבריגס להחזיר אותו לחיים (למשל ספרייטים קדמיים ואחוריים, פלטות צבעים של Super Gameboy ומידע על תנועה) . זה סיפור אחר כשד"ר לבה או הליקס צ'יימבר חופרים היסטוריה עתיקה על תוכן שנגזר מפוקימון אדום וכחול, ורייצ'ל נאלצת לעבוד עם ביטים ובובים.
"ליצור מחדש את ה-Gen 1 MissingNos היה מאוד קשה כי לרוב היו לי רק ספרייטים אחוריים ברזולוציה נמוכה לעבוד מהם", אומר בריגס. "אם היה לי מזל גדול ניתן להציץ בספייטים הקדמיים המקבילים במנגה של סאטושי טאג'ירי, או שנשארו קצת אבולוציה ונתוני מהלך וכדומה.
"דוגמה טובה לעיצוב קשה באמת היא Gorochu. סיפרו לנו על קיומו בראיונות של Game Freak, אבל כשסוף סוף ראינו את השפיץ האחורי שלו.זה בכלל לא היה מה שמישהו ציפה. זיהינו אותו ככזה רק כי היו נתוני אבולוציה שקישרו אותו לראיצ'ו! אז, הייתי צריך להמציא את הפרשנות שלי שתתאים לתיאור שנתן Atsuko Nishida, וגם את הספרייט האחורי שהשגנו, ועדיין נראה באופן סביר כמו אבולוציה של Raichu Gen 1. במיוחד רציתי שזה ייראה נכון כי זה פוקימון אבוד כל כך גבוה".
לא משנה כמה קשה יתברר תהליך היצירה מחדש של פוקימון, בריגס יוצא עם עיצוב שהוא מצלצל מת לסגנון צבעי המים הייחודי של סוגימורי. בריגס מודה שההשפעה של סוגימורי הניעה את תהליך היצירה שלה מהימים הראשונים של הפוקימונים שלה.
"לפני שקיבלתי עותק משלי של פוקימון, הייתי מתעמקת בתוספות ה-Nintendo Power המיוחדות, מוקסמת לחלוטין מהיצירות של סוגימורי", היא אומרת. "הסגנון של סוגימורי בהחלט השפיע עליי הרבה במהלך השנים, אז אני לא מוצא שזה קפיצה ענקית משלי בכל פעם שאני מנסה לחקות אותו בכוונה."
סוגימורי יושב כיום במועצת המנהלים של חברת פוקימון, ולמרות שהוא עדיין מעורב עמוקות בתהליך עיצוב הפוקימון, נדיר לראות את סגנון צבעי המים העדין שלו מופיע באמנות למשחקי פוקימון מודרניים. למרות ההיעדרות הבולטת הזו, החרב והמגן של הפוקימון לשנה שעברה הציגו לנו את הפוקימון של אזור Galar שעדיין כבש את ליבנו. כמה מהאהובים על בריגס הם ה-Dragon/Ghost-Type פעור העיניים, Dreepy, Copperajah דמוי הפיל וסוג הקרח/Bug המקסים, Frosmoth. עם זאת, בריגס עושה תצפית מעניינת לגבי החדשים האהובים הללו: חלקם דומים לפוקימונים שנגזרו מדורות קודמים.
דוגמה טובה אחת שבריגס מציין היא הדמיון של דרייפי לפוקימון מדור 1 החתוך, Crocky. קרוקי הואפוקימון של לטאה פראית שאינה בשימוששמופיע רק בסאטושי טאג'ירי: האיש שיצר פוקימון, מנגה חינוכית מ-2018.
"סוף סוף יש לנו גם פיל הודי בקו ה-Cupant ו-Cooperajah, ופיל היה אחד מעיצובי ה-Gen 1 החתוכים", אומר בריגס.
כדאי גם לציין שהברווז בעל הכרישה של דור 1, Farfetch'd,הייתה אבולוציה מתוכננת בשם "מאדאם"עבור פוקימון זהב וכסף. האבולוציה דמוית הברבור של Farfetch'd נחתכה, אבל לבסוף קיבלנו אבולוציה עבור Farfetch'd ב-Sword and Shield. יש להודות שהסירפטצ'ד האציל והגאה לא דומה מאדאם בצורה משמעותית.
כשהקוטורה השתחררה
בריגס מתארת את עצמה כ"עסוקה תמידית", שקל להאמין בה. האיורים שלה לעובדות הפוקימונים האבודים של ד"ר לבה מגיעים באופן קבוע, אבל זה רק אחד מכמה פרויקטים אמנותיים שהיא מאזנת בכל זמן.
"אני נשבעת שהמוח שלי פועל כמו שצריך רק אם יש לי איזה פרויקט לעבוד עליו", היא אומרת. "בזמן האחרון, העבודה היותר בולטת שלי כוללת אמנות פיקסלים עבורSiralim Ultimate הקרוב של Thylacine Studios, ולאט לאט אני מרכיב מסמך עיצובי לפרויקט אישי שיהיה פלטפורמה חמודה עם אמנות צבעי מים המבוססת על אסתטיקה של משחקים כמו קירבי'ס דרימלנד 3 ומר גימיק, ו- Trip World."
עם זאת, אל תצפה שאהבתו של בריגס לחובת הפוקימונים האבודה תתפרץ בקרוב. נראה שאין תחתית לבאר הדיגיטלית של הפוקימונים האבודים. החלקים העצובים והמרחפים של פיקסלים שאינם בשימוש זקוקים לגוף, היסטוריה ושם, ובריגס שמחה לספק. זו התקווה שלה שחלק מהפוקימון המתחדש עשוי אפילו להפוך למשחק רשמי מתישהו - במיוחד גור נמר חשמלי מסוים שהתעלמו ממנו יותר מפעם אחת.
"אני מקווה ש-Game Freak ראה כמה המעריצים אוהבים את הנמר הקטן הזה ויחזירו אותו יום אחד", היא אומרת. "יש להם DLC [חרב ומגן]. הם יכולים להחזיר את קוטורה בכל עת עכשיו."
רייצ'ל בריגסמעלה את עיצובי הפוקימונים האבודים שלה יחד עם אומנות אחרת שלה ב-DeviantArtוDropbox. אתה יכול גםמצא אותה בטוויטר ב-"RacieBeep".