פוקימון חרב ומגן היא הרפתקת הפוקימון המפורטת ביותר עד כה

מאז ההודעה על כךזה בעצם לא יאפשר לך לתפוס את כולם,פוקימון חרב ומגןהיה קצת קשה עם זה באינטרנט. אבל, תקשיב: סוף סוף ניגנתי חלק ניכר ממנו, והוא מבריק.

אל תטעו: Pokemon Sword and Shield הם ללא ספק המשחקים השאפתניים ביותר בסדרת הפוקימון. המפתח אמר שהוא רוצה שכל הנושא של המשחק יהיה השאיפה להפוך ל'הגדול והחזק ביותר', וזה בעצם בא לידי ביטוי בעיצוב המשחק. הנושא הזה יהיה נוכח בשאיפה להפיל את חדרי הכושר של אזור גלאר ולהפוך לאלוף, כמובן.

זה קיים גם בתכונת ה-dynamax החדשה שלוקחת פוקימונים מוכרים ומקרינה אותם להיות עצומים, דמויות מרשימות בשדה הקרב. שאפתנות בעצם עוברת במשחק כמו מקל סלע - אבל היא גם מוקדשת לכמה מסורות של פוקימון באופן שגובל בסלביות. התוצאה היא דחיפה ומשיכה, קדימה ואחורה, ופרויקט מסקרן ומרגש.

קח את הסיפור, למשל. הנרטיב של פוקימון חרב ומגן לא מפחד לקחת הפסקה לקטע ראוי ומסורתי יותר עם בימוי דינמי. בדרך כלל הסדרה הייתה מצלמות סטטיות ותיבות טקסט בסיסיות, אבל עכשיו דמויות מצביעות סביב מצלמות שמחליפות זווית וזוית, שפתיים מתנופפות בזמן שהן מדברות. ואז יש את ההתמסרות למסורת - למשחק אין עבודה קולית, כך שתיבות טקסט מתקדמות אוטומטית כדי לדמות קצב כשהשפתיים מתנופפות בדממה ומפחידה בזמן שמוזיקה פאנקית מתנגשת ברקע.

זה צעד מגניב קדימה והמשך של הניסיונות המוקדמים של כשרון קולנועי בשמש וירח, אבל אני מודה: זה לפעמים קצת מוזר ומוזר. כמו שברגע אחד זה נראה קצת מוזר, ברגע אחר זה מרשים - הסצנה שמציגה את שלושת הפוקימונים החדשים המתחילים מבריקה, מערכון סלפסטיק קטן ומקסים להפליא של השלישייה שמשחקת ומתגרה אחד בשני שנותן לך מיד מושג על האישיות שלהם ומערכות יכולות.

צפו ביוטיוב

זה הטבע של פוקימון חרב ומגן. לפעמים זה מרגיש כמו צעד עצום קדימה, בעוד שלפעמים זה פשוט גרסה גבוהה של מה שהיה קודם. חשוב להבין את זה לגבי חרב ומגן. אמנם יש לך עולם הרבה יותר יפה, מפורט ודינמי, אבל ברגע שאתה גולש לקרב הוא מתפקד ונראה אותו הדבר - אותם מפגשים סטטיים עם אנימציות מהלכים משומרים. חיתוך פוקימונים כנראה עזר לצוות לשנות ולעדכן הרבה - אבל לא בדברים כאלה. עם זאת, זה לא הופך את המשחק לחסר שאפתנות - יש הרבה מה שקורה, והרבה מאוד מה לאהוב.

חרב ומגן יוצאים לדרך במסורת פוקימון אמיתית, כאשר מאמן השחקנים מתעורר בעיירה מנומנמת. הפעם אתה באזור Galar, המבוסס בערך על בריטניה. החבר שלך מוגדר כדמות היריבה שלך, ויש לו קשר לטובים ביותר: אחיו הוא האלוף המכהן הנוכחי, מאמן פוקימונים בשם ליאון שיש לו מעריץ ענק. כשהוא חוזר לעיר הולדתך בשלבים המוקדמים של המשחק, קהל של אנשים ממתין לקבל את פניו בתחנה, תוך שהם זורקים תנועת יד ספציפית שמייצגת את צ'ריזארד האייקוני שלו.

פרט מסוג זה חשוב להבדל כללי בארץ גלאר; זה אזור שבו מתייחסים לקרבות פוקימון יותר כמו ספורט. תוכלו לראות קרבות מתרחשים בתוך אצטדיונים בקראוונים, עם אנשים שמריעים מהיציע. זו אחת הדרכים שבהן המשחק שואף להיות דינמי יותר, ובמובנים מסוימים הוא למעשה ידמה יותר לאנימה, מכיוון שברגע ששחקנים יכבשו את מכוני הכושר נאמר לנו שהאתגר האחרון שלהם יקבל צורה של טורניר, בדיוק כמו באנימה.

יש הפתעות שנינטנדו ו-The Pokemon Company רוצות לשמר, אז אני לא הולך לדבר על הפוקימון החדש שראיתי ב-90 הדקות הראשונות שלי עם גרסת Shield של המשחק בפירוט רב מדי. מה שאני אגיד זה שיש בהם תחושה מצוינת של בריטית. יכול להיות שזה בגלל שאני בעצמי בריטי ומזהה את המרכיבים בצורה ברורה יותר, אבל הייתי מרחיק לכת ואומר שזהו משחק הפוקימון הכי מודע לאזור עד כה. יש כמה שמות של פוקימונים שמתייחסים נהדר לסלנג בריטי, וכמה מינים חדשים שנוצרו בהשראת ישיר מסוג חיות הבר שאני רואה מסתובבים בפארק המקומי שלי. זה מבריק. אני אגיד גם שמספר הטפסים החדשים של פוקימון וגלריאן שראיתי תוך 90 דקות בלבד נותן לי תקווה שהמשחק הזה יוסיף לא מעט עולים חדשים.

הרצף הבריטי הזה עובר עמוק. צור אינטראקציה עם ה-Nintendo Switch בחדר השינה של הגיבור שלך והתיאור קורא "קונסולת משחקי הווידאו האחרונה יושבת ליד הטלוויזיה."כמובן שכתוב בטלוויזיה.NPCs רבים קוראים לך כלאחר יד. יש דלפק במרכזי פוקימון שלא מגיש אלכוהול מבחינה טכנית, אבל מבחינה ויזואלית הוא שידור מדויק של פאב בבריטניה. גם מבחינה אדריכלית, ברור שהוקדשה תשומת לב רבה לעיירות אנגליות מנומנמות. פתאום התוספת של פוקימון כמו Wooloo הגיונית יותר גם בהקשר של המשחק. היו לנו פוקימון כבשים בעבר, אבל הגזע המסוים הזה הוא גרסת הפוקימון שמתאימה לחזון של החוות האנגליות שמתגלגלות ליד החלון של רכבת נוסעים שנוסעת מאוחרת, מסריחה וצפופה.

זה המקום שבו המעבר למסך בחדות גבוהה עושה את ההבדל הגדול ביותר לעולם הפוקימונים. לעולם אולי עדיין יהיו בעיקר זוויות מצלמה קבועות ועיצוב פשטני לחקירה שנגזר מהמקורים של Game Boy, אבל הנאמנות הוויזואלית הנוספת וכוח הסוס משמשים במקום זאת כדי לתת לעולם פרטים מורכבים שבאמת מביאים אותו לחיים. זה באמת המקום שבו Sword and Shield הכי מרשים - זה מרגיש כמו עולם שאתה רוצה לבלות בו יותר זמן.

מבחינת המבנה של 90 הדקות הראשונות האלה, זה בדיוק מה שהיית מצפה. ופל סיפור מפנה את מקומו לאסוף את התרמיל הישן של אביך הנעדר, מוכן להרפתקה. אז אתה פוגש את הפוקימון המתחיל שלך, מעורב בקרבות מוקדמים ובמפגשים על פני כמה מסלולים ראשונים, כל זאת תוך כדי מפגש עם דמויות שברור שיהיו חשובות לסיפור. מה שמעניין הוא שבשלב מוקדם מאוד אתה נדחף אל 'האזור הפראי' - הבדל גדול עבור חרב ומגן.

עבור חסרי התחלה, האזור הפראי הוא האופן שבו חרב ומגן מתנסים עם קצת עיצוב בסגנון עולם פתוח - אזור רחב ידיים ופתוח מלא במפגשי אויב מכל הסוגים. פוקימונים חזקים נמצאים כאן, והמשחק מייעץ לך להסתובב לזנב ולרוץ אם אתה מגיע לצד הרע שלהם. יש גם כמה מאמנים מאוד מאתגרים. האזור הפראי הוא טוויסט מעניין בכך שנראה שהוא סומך על שחקנים קצת יותר מאשר על כותרי הפוקימונים הכבדים של השנים האחרונות. כאשר אתה נופל לתוך זה, יש מטרה ברורה שאתה יכול לרוץ כדי להמשיך את הסיפור, אבל באותה מידה אתה יכול להתחיל חקירה רחבה יותר מיד.

אזור הפרא הוא גם המקום שבו פוקימונים מופיעים בשטח,בדיוק כפי שעשו ב-Pokemon Let's Go- כך שתוכל להתעקש ולהימנע מהם במידת הצורך. במקומות אחרים, המשחק משתמש בתערובת של יצורים על המסך ומפגשים אקראיים בדשא גבוה באופן שמרגיש כמו שילוב חכם מאוד של הסגנונות השונים שעומדת כעת לרשות הסדרה.

זה הדבר המוזר ב-Pokemon Sword and Shield. כתבתי בעברבתמיכה מעורפלת בקהל 'להחזיר את המדקס הלאומי'- הטענה שלי תמיד הייתה שאם צריך לחתוך פוקימונים, המשחק צריך להרגיש צעד גדול יותר קדימה, קרבות צריכים להיראות דינמיים ומרגשים יותר. אני חייב להודות שכשהתחלתי לשחק בחרב ומגן, הדאגות האלה נמסו. כל מין חדש ומקסים שפגשתי יעזור לי להרגיש קצת יותר טוב עם אחד ישן יותר שאולי חסר, ורמת הליטוש והקסם בעולם עוזרת לקזז את הקרבות המעופשים למראה, גם אם הייתי רוצה שהם היו. יותר דינמי. לבסוף, אני מתרגש כהלכה מההרפתקה החדשה הזו של פוקימון.