כַּאֲשֵׁרPokemon Let's Go Pikachu ו-Eeveeהוכרזו לראשונה, לא הייתי בטוח לגבי השילוב של מכניקה קלאסית ואלה שהועלו ממנהפוקימון גו. עכשיו, לעומת זאת, אני משוכנע ששינוי אחד מרכזי הוא העתיד של הסדרה.
השינוי הזה הוא ההחלטה להסיר את קרבות הפוקימונים הפרועים מהמשחק. זה חלק מחבילה גדולה יותר של שינויים, כולל מכונאי תופס שהוסר ישירות מ-Go וביטול מפגשים אקראיים לטובת לראות פוקימונים בחוץ בעולם, ובכך לאפשר לשחקנים לבחור עם מי לעסוק על ידי יצירת קשר איתם .
את מכונאי התפיסה של פוקימון גו אני יכול לקחת או לעזוב, אבל שני השינויים האחרים מושלמים לעתיד הסדרה. הקפיצה למכונה בעלת מפרט גבוה וחדות גבוהה ב-Switch מספקת ל-Pokemon Company ול-Game Freak הזדמנות ייחודית לחשוב מחדש על היבטים מסוימים של הסדרה, ואני חושב שבמידה רבה להיפטר מקרבות ממשיים עם פוקימון פראי זה הגיוני מאוד. את המשימה הזאת מסיבות רבות.
אחד הניצחונות הגדולים של Pokemon Let's Go הוא שזהו משחק הפוקימון שמרגיש הכי קרוב לחוויות שהסדרה תמיד שאפה לחקור במדיומים אחרים כמו אנימה, סרטים ומנגה. במסגרות האלה, קרבות נגד מאמנים הם אירוע - זה משהו שחשוב, וב-Pokemon Let's Go הם מרגישים לי קצת יותר מיוחדים ממה שיש להם בכל משחק אחר בסדרה. הסיבה לכך היא די פשוטה: אני לא מתרוצץ בין שעות על גבי שעות של מפגשי פוקימונים פראיים שמשתמשים בעצם באותה מכניקה. זה אומר שאני נוטה יותר להתייחס לקרבות כמיוחדים, וכאשר אני עובד דרך אזורים ארוכים יותר דמויי צינוק כמו המשחק המוקדם Mt. Moon והמשחק המאוחר Victory Road, אני נוטה הרבה יותר לחפש כל קרב מאמן שאני יכול במקום לחפש בשקיקה את היציאה מהאזור כדי לצאת מהגיהנום של מפגש אקראי.
היבטים רבים אחרים של Let's Go עוזרים לך להרגיש יותר כאילו אתה בעולם הפוקימונים, כפי שמתואר במדיומים אחרים שאינם מרוסנים על ידי הצורך להכיל מכניקת משחק ספציפית, אלא המעבר של מפגשים מקרבות אקראיים ל-Cats-מיקוד קל יותר. המערכת באמת עושה עולם של הבדל. זה לא רק קרבות מאמנים, זה גם הופך למיוחד יותר - יש מפגשי פוקימונים ב-Let's Go שאכן כופים עליך קרב מראש (מחזירים איתו את מוזיקת המפגש הפרועה הקלאסית), וכשזה קורה אתה יודע שזה משהו אחר ומפגש מיוחד, גם כשזה לא אפוקימון אגדי.
כל השינוי גם מתאים יותר מבחינה נושאית עם התמונה הידידותית מאוד של הסדרה בכל מקרה - עם פוקימון כבני לוויה מוכנים ואוהבים לבני אדם ולא לבעלי חיים שאתה מכה מחוסר הכרה כדי לטחון את הרמות של החיות הנאמנות שלך. שוב, כך הכל מוצג בתדירות גבוהה יותר בסיפורי האנימה ובסיפורי פוקימונים אחרים בכל מקרה - פשוט הסיפור הזה סוף סוף עושה את דרכו חזרה למשחקים - וזה הגיוני.
אני רוצה להיות ברור גם לגבי נקודה נוספת - לפוקימון בוא נלך יש בעיית קושי רצינית, עם מפגשים שנאלצים בקלות רבה מדי עם רק מעט שחיקה - אבל הבעיה הזו לא נגרמה מהשינוי המערכתי הזה.
אז, כן, השינוי מתאים לפוקימון - אבל גם, בואו נהיה הוגנים לרגע: מפגשים אקראיים לא התיישנו היטב, ובשלב זה הם שייכים לסוג מסוים מאוד של משחק. אני לא שונא באופן מהותי מפגשים אקראיים - נתתי רטרו חזור, RPG מונחה מפגש אקראיאוקטופת נוסע סקירה זוהרתואני חנון ענק למשחקי RPG קלאסיים - אבל אני כן חושב שסדרה כמו פוקימון, המתמקדת בשחקנים צעירים ככל שהיא, צריכה להיות בעלת חשיבה קדימה ומתקדמת בעיצובה. בגלל זה, אולי הגיע הזמן שהמפגשים האקראיים ייעלמו - ואיתם, קרבות הפוקימונים הפרועים, שהוחלפו במשהו אחר.
כפי שאמרתי קודם, אני לא לגמרי משוכנע שהפתרון המחליף לאובדן מפגשים פראיים הוא מערכת תפיסת הפוקימונים המדויקת מ-Pokemon Go. ב-Let's Go זה הגיוני, מקדם את מעמדו של המשחק הזה כשער עבור שחקנים שמכירים רק את פוקימון גו להיכנס לסדרה. עם זאת, באופן כללי, זו גישה פשטנית מדי לתפיסה שבהחלט ניתן לעדכן אותה כדי לדרוש יותר מיומנות ולהציע אפשרויות נוספות ככל שנכנסים למשחק המאוחר ומתחילים לנסות לתפוס פוקימונים חזקים ומרשימים יותר.
אולי התשובה יכולה להיות גם חצי-חצי, כאשר מיני פוקימונים מוגדרים כאגרסיביים או פסיביים, ויש לך רק מפגשי קרב עם מינים תוקפניים (ואולי מינים תוקפניים יכולים להאיץ אותך לעין - כל דבר כדי להשיג את הקרב הפראי הזה דרג מיד למטה, בתורו הופך את הקרבות שיש לך ליותר בולטים ומיוחדים.
תהיה התשובה הסופית אשר תהא, דבר אחד בטוח עבורי כעת: יש לשקול מחדש מפגשים אקראיים וקרבות פוקימונים פראיים סופר-שכיחים וככל הנראה יחליפו אותם ברשומה הבאה. זה שינוי שלא ידעתי שאני רוצה לסדרה עד ש-Let's Go כפה אותו עליי, ועכשיו אני לא יכול לדמיין את המשחק הבא עם המערכות המסורתיות האלה כפי שהיו.