פוקימון שמש וירח מעשי: תזכורת חזקה ובזמן שפוקימון הוא הרבה יותר מ-Go

זה יכול להיות משחק הפוקימון כדי לגרור אותי כראוי בחזרה לחלק.

עם ההצלחה הפרועה שלפוקימון גו, יהיה קל לחשוב... ובכן, זהו. זה העתיד של פוקימון; אפליקציות ומשחקים בגודל ביס לקהל רחב עד כדי מגוחך, מושגי הליבה שלהם פשטו עד העצמות. פוקימון גו הוא בסיסי, אבל הוא גם הגון. ככה זה תפס קהל כל כך גדול. חייתי ונשמתי את פוקימון גו לזמן מה, הפקתי עמוד אחר עמוד כאן באתר - אבל קצת זמן עם פוקימון סאן אנד מון היה תזכורת חדה והתעוררות. זה מה שבאמת עוסק בפוקימון.

"הערך הזה תפס אותי באופן יסודי יותר בשעות הפתיחה שלו מכל משחק פוקימון אחר מזה שנים."

בכל פעם שאני מסקר סדרה עם שושלת כל כך עצומה, אני מרגיש צורך לקבוע איפה אני עומד איתה, אז: אני זוכר שקיבלתי את העותק שלי של פוקימון כחול בצורה חיה. זו הייתה מתנת חג (כדי לשמור על שקט, ללא ספק). התאהבתי במשחק הזה. שיחקתי בו באדיקות, וזה היה נכון לגבי זהב וכסף, הערך האהוב עליי בסדרה.

במהלך השנים שלאחר מכן העניין שלי דעך. השלמתי את שני הדורות הבאים ואת הגרסה המחודשת של האדום, אבל עד שהגענושחור ולבןנפלתי לתלם כבר כמה משחקים: קנה אותם, תהנה בסביבות המחצית הראשונה של המשחק, תאבד עניין. זה היה נכון לשחור/לבן, X/Y, ואפילו הרימייקים של זהב/כסף ואודם/ספיר, משחקים שאהבתי במקור.

עם זה נאמר, הנה הכותרת שלי שעתיים עם Pokemon Sun & Moon: הערך הזה תפס אותי בצורה יסודית יותר בשעות הפתיחה שלו מכל משחק פוקימון אחר מזה שנים. אני לא יכול לחכות לשחק יותר. בואו נדבר על למה.

הנושא של הזמן שלי עם פוקימון שמש וירח מוכר אבל לא. אז המשחק נפתח כמובן עם השעשועון ובחירת המגדר האופיינית של הפרופסור של המשחק הזה, למשל, אבל הוא גם נפתח עם קטע מלא שמרגיש לא דומה לשום דבר שסדרת הפוקימון באמת ניסתה בעבר.

נאסר עליי לדון בפרטים של הסצנה, אבל נראה שהיא מפילה הרבה רמזים מסתוריים על עלילה גדולה יותר מאשר 'להיות מאסטר פוקימון'. עם השנים פוקימון הלך יותר בדרך הזו כשהפוקימון נקשר למיתוס הבריאה של העולם ולכל מיני סוגים, אבל זו הפעם הראשונה שהוא מרגיש מהותי למשחק מהדקה הראשונה.

הקטעים מסגירים תחושה משופרת בדרך כלל של סגנון והצגה על פני הלוח. שוב, המשחקים נטו בהדרגה למראה הזה אבל זה מסמן את הסוף של הדמויות היותר סטייל צ'יבי שהסדרה התחילה איתם. מה שיש לנו במקום זה נראה יותר כמו דמויות אנימה טיפוסיות, אבל עם החוש המוגבר הזה לפרטים מגיעה היכולת לספר סיפורים יותר באמצעות אנימציה וכדומה.

כל זה בא לידי ביטוי בהחלטה שעכשיו כל הזמן מאמנים עומדים מאחורי הפוקימונים שלהם בזמן קרב: הדמויות עכשיו מספיק מפורטות בעיצוב שלהן כדי שהן שייכות לשם. כדי להיות רדוקטיבי לגבי זה, הדמויות נראות כעת יותר כמו שהן נראות באנימה של פוקימון, וזה לא דבר רע.

הכל על הנגיעות הקטנות. כשאתה מגיע לנקודה שבה אתה עומד להיות בקו הראייה של מאמן מתחרה המסך מצטמצם עם גבולות שחורים מלמעלה ולמטה כדי להזהיר אותך - זה כמעט בסגנון של Metal Gear. האזורים מרגישים כאילו הם נפתחים מהר יותר גם ממשחקים קודמים, מה שהופך את העקיפה סביב יריבים לקלה יותר.

כאשר אתה תופס פוקימון אתה מקבל אחוז פוקדקס לא רק עבור כל ארץ אלולה אלא גם עבור כל אחד מהאיים של המשחק, מה שמאפשר לך לעקוב בצורה מדויקת יותר אם תפסת משהו באזור נתון. כאשר פוקימון מתפתח הוא מראה את נתיב האבולוציה שלו על המסך, ומודיע לך שסיימת את נתיב האבולוציה או שיש לך עוד אבולוציה מסתורית לעבור.

מגע נוסף, מועדף, הוא איך ברגע שגילית את החוזקות והחולשות של פוקימון המהלכים שלך מסומנים אם הם יהיו יעילים או לא על היריב שלך באותו תפריט קרב מבוסס תורות. זה פשוט יותר קל.

"כשאני מדמיין איך היה נראה משחק הפוקימון של הקונסולה שחלמתי עליו סביב עידן ה-Gamecube, התמונה במוחי דומה להפליא ל-Sun & Moon."

יש הרבה שיפורים קטנים באיכות החיים כמו זה. הם עושים עולם של הבדל. בהיעדר מונח טוב יותר, הייתי מתאר את ההתרשמות שלי מפוקימון במשך זמן רב כעגום; הוא דבק בקצב שנקבע במקור כמעט ללא פשרות, וזה לפעמים גרם למשחקים להיות קצת איטיים ומשתוללים בסטנדרטים מודרניים. X ו-Y התרחקו מזה, אבל Sun & Moon מרגישים כמו השיא של הכוונה הזו.

הכל נראה טוב יותר, זז בצורה חלקה יותר ומרגיש יותר... ובכן, מודרני. כשאני מדמיין איך היה נראה משחק הפוקימון של הקונסולה שחלמתי עליו סביב עידן ה-Gamecube, התמונה במוחי דומה להפליא ל-Sun & Moon. יש כאן תחושה של קנה מידה ומחזה שמרגיש ממריץ, ולמרות שזה משהו ש-X ו-Y צילמו אליו, שוב זה מרגיש יותר מוצלח כאן.

יש את כל זה, אבל באותו זמן יש הרבה מה שמוכר. עדיין יש את רעש החבטה הנמוך הזה בכל פעם שאתה נכנס למשהו ולא יכול ללכת הלאה, ואת אפקט הסאונד המוזר של Game Boy כשאתה נכנס ויוצא מבניינים.

כמו עם X ו-Y המשחק הזה מרגיש מספיק בטוח כדי לא להישען על הפוקימון החדש שלו יותר מדי. יש הרבה עולים חדשים בשעות הפתיחה, אבל גם גרסאות מוכרות וגם גרסאות חדשות של קלאסיקות מוצגות בצורה בולטת. אני מעריץ גדול של המתחילים החדשים - בחרתי בחתול האש ליטן, כי אני משוכנע שכולם הולכים לבחור את Rowlet דמוי הינשוף, ואני תמיד המורד.

במובן הזה זה מרגיש כמו השילוב המושלם, ובשעות המוקדמות האלה המשחק מוכיח את היותו המשחק המושלם ל-20 של פוקימון. זה מרגיש חדש ושונה אבל גם נוח ומוכר. כמעריץ חצי פגום אני מאוד מעוניין להמשיך את הסיפור הזה. זה עשוי להיות התזמון המושלם, מה גם שכל המעריצים הפגועים האלה מתענגים על הנוסטלגיה של פוקימון גו ל-151 המקורי.

השינוי הגדול ביותר הוא בינתיים לא מידע חדש, אבל מכוני הכושר של פוקימון נעלמו: אין ליגת פוקימון שאפשר לדבר עליה בארץ אלולה. במקום זאת, המשחק מגדיר מסע התבגרות אורגני יותר של גילוי שמטלטל ברצינות את קצב הקצב של הסדרה. כאן Sun & Moon עשויים להידמות ל-RPG מסורתי יותר, במיוחד אם העלילה שלו תסלים.

"בשעות המוקדמות הללו המשחק מוכיח את היותו המשחק המושלם ל-20 של פוקימון. זה מרגיש חדש ושונה אבל גם נוח ומוכר".

יש עוד הרבה שאהבתי, אבל התצוגה המקדימה הזו הולכת ומתארכת. המקום החדש בהשראת הוואי של Alola נראה מקום מהנה ושונה מבחינה טונלית, והלוקליזציה והזימה נראים מהנים ובדיוק ברמה הנכונה של מודעות עצמית, מהתייחסות 'הגוף שלי מוכן' ועד למשחק שמכיר איך דמות אחת ממשיך להתפרץ לבתים ללא הודעה מוקדמת.

שחקנים יוכלו לנסות חלק ממה ששיחקתי ב-18 באוקטובר,כאשר הדגמה תגיע ל-Nintendo eShop. אני חושב שאנשים יתרשמו - אחרי שנים שעדיין הייתי אוהד פוקימון אבל לא מרגיש חזק במיוחד לגבי המשחקים החדשים, תפסו אותי פעם נוספת.

שנת 2016 הייתה שנת הבאנר לפוקימון הודות ל-Pokemon Go לבדו, אבל אני מבין מחברים שיודעים שזו הייתה גם שנה 20 טובה לאנימה, למשחקי הקלפים ולשקעים אחרים של הסדרה. הדבר המעניין ביותר בזמן המעשי שלי עם Sun & Moon הוא שבבירור יש לו סיכוי להיות הנתח הטוב והמרגש ביותר של הפוקימון השנה. בשנה הזו במיוחד, זה שווה משהו.

יש לנו עוד על Pokemon Sun & Moonבעמוד הרכז הייעודי שלנו, פלוסדף Pokedex שלנואשר מפרט את כל הפוקימונים החדשים שנוספו הפעם. Pokemon Sun ו-Pokemon Moon צפויים לצאת באירופה ב-23 בנובמבר, בעוד שהאמריקאים ישימו את ידיהם על המשחק קצת יותר מוקדם ב-18. אם אתה לא יכול לחכות לנסות את המשחק בעצמך, הדגמה תגיע ל-Nintendo eShop בשבוע הבא ב-18 באוקטובר.