מפתחי Battlegrounds של PlayerUnknown מחפשים לעשות שינוי גדול בממשק המשתמש וה-HUD של המשחק, והם מבקשים מהקהילה לספק משוב.
מידע על האפשרויות הנוכחיות של הסטודיו נחשף מוקדם יותר בפוסט בבלוג ב-קִיטוֹר. היוצר ברנדן 'Playerunknown' Greene הסביר את שתי החלטות העיצוב האפשריות שנמצאות כרגע על הפרק.
הכיוון הראשון יאפשר לשחקנים לראות אילו - וכמה - פריטים מתכלים יש להם כרגע ללא צורך להיכנס למסך המלאי. זה כולל רימונים.
"כיורה תחרותי, על השחקן להיות כל המידע זמין כדי להקל על קבלת החלטות מהירה ולהתמקד בטקטיקה ובקרב", הסביר גרין את החשיבה מאחורי האפשרות הראשונה.
"פתיחת מסך המלאי מפחיתה מאוד את מודעות המצב של השחקן ומעכבת את יכולתו להתרכז בתחרות. הזמינות של מידע זה מאפשרת לשחקנים ברמה נמוכה לבצע ביצועים ברמה גבוהה יותר ומספקת נגישות רבה יותר לשחקנים חדשים".
האפשרות השנייה היא מה שיש למשחק כרגע, כלומר אתה צריך לפתוח את המלאי כדי לבדוק איזה סוג של חומרים מתכלים יש לך, והכמויות שלהם. יש סיכון מובנה לעשות זאת, מכיוון שהוא חוסם את כל המסך שלך, מה שמוסיף לאתגר.
אבל, זה גם אומר שהמשחק יסתיר מידע בסיסי שלא צריך להיות מאחורי לחיצת כפתור.
"כקרב רויאל מציאותי, יותר מדי מידע יכול לגרוע מהחוויה הסוחפת", הוא ציין.
"היכולת לקבל החלטות מהירות על סמך ההבנה של השחקן את הסטטוס הנוכחי שלו, מבלי להסתמך על ממשק המשתמש, היא אחת מכישורים חשובים רבים ב- Battle Royale. ממשק משתמש מינימלי במשחק משפר את הטבילה, מה שבתורו מספק מהנה ואינטנסיבי יותר רגעים."
כרגע, האולפן מבקש מהשחקנים להסביר מדוע יש להשתמש באחד על פני השני בתגובות, או דרך הפורומים הרשמיים. הם יכולים גם להצביעבסקר שימושי זהעבור כל אחת מהאפשרויות.
עם זאת, האפשרות עם מספר ההצבעות הגבוה ביותר לא תזכה אוטומטית. במקום זאת, זו דרך למפתחים לאמוד את תחושות הקהילה לגבי שתי פילוסופיות העיצוב בתקווה שעדיף שתודיע על ההחלטה הסופית.