הטוב ביותר של 2018: איך פיקסאר ו-Square Enix שיתפו פעולה כדי להביא את Toy Story and Monsters Inc ל-Kingdom Hearts 3

זו הייתה שנה פרועה עבור VG247, אז כדי לחגוג אנחנו הולכים לפרסם מחדש כמה מהעבודות האהובות עלינו שפורסמו ב-2018 - מאמרי דעה, מאפיינים וראיונות שנהנינו לכתוב ולקרוא, ואשר אנו מאמינים שהם מציגים כמה מהעבודה הטובה ביותר שלנו. תהנה!

איך Pixar ו-Square Enix שיתפו פעולה כדי להביא את Toy Story and Monsters Inc ל-Kingdom Hearts 3פורסם לראשונה ב-21 במאי 2018.

להפגיש את המיטב של דיסני זו משימה מרתיעה - וKingdom Hearts3 חוצה את קווי החברה יותר מאי פעם - אתגר לפרפקציוניסטים גם בפיקסאר וגם ב-Square.

כשהשיחה שהכריזה על התעניינותה של Square Enix בסרטים שלהם הגיעה לפיקסאר, עובד אחד במיוחד התרגש למדי: טאשה סוארט, המנהלת הקריאטיבית המשותפת באולפני האנימציה של פיקסאר. הרזומה של Souart כולל את A Bug's Life, Monster's Inc ו- Finding Nemo, אבל יש לה גם חיבור חזק למשחקים - בהפסקה קצרה מפיקסאר היא ביימה את המצוין של Double Fineקווסט תחפושות.

"אני מעריץ של Kingdom Hearts כבר הרבה זמן", מסביר סוארט לעיתונות הנאספת באירוע הבכורה המעשית של Kingdom Hearts 3. "שיחקתי בשני המשחקים הראשונים ובכמה ממשחקי כף היד - וכך בדיוק בתור שחקן תמיד רציתי לראות את עולמות פיקסאר מיוצגים".

"רוב רו, הבמאי שלנו בקבוצה האינטראקטיבית, פשוט ניגש אליי יום אחד ואמר שהם חושבים להוסיף את עולמות פיקסאר ל-Kingdom Hearts 3, ומה חשבתי על זה? הייתי כאילו... אה, כן בבקשה! אני באמת רוצה לעבוד על זה, כן, התרגשתי מאוד."

במובן מסוים, דיסני וסקוור תמיד נראו התאמה משמיים. שתי החברות ידועות בדחף היצירתי שלהן ובפרפקציוניזם שלהן - דבר שזיכה את Square מדי פעם בביקורת על עיכובים במשחק ומחזורי פיתוח ארוכים. Kingdom Hearts 3 לא היה יוצא מן הכלל - זה הוכרז לפני חמש שנים עכשיו - אבל לשמוע את Sounart ו-Pixar Story Supervisor ו-Toy Story הוותיק ג'ייסון כץ מדברים על המשחק מחזיר הביתה בדיוק איזה אתגר למזג זיכיונות שונים יחדיו.

"האדם שעיצב את באז נותן פתקים, האדם שעיצב את מייק נותן פתקים - הכל כדי לנסות לגרום לשילוב של סורה ודונלד וגופי במפלצות וצעצוע של סיפור להרגיש נכון"

"התהליך של Square Enix דומה מאוד לשלנו בסרטים, שם הם יעברו את כל הדרך מהתסריט ללוח התכנון, לפריסה ועד לחסימת הנפשה - אתה יודע, זה נתיב מאוד דומה שכל הסצנות עוברות, והיינו מעורבים ממש ההתחלה ומתן הערות על התסריט רק כדי לגרום לדמויות להרגיש אותנטיות לאופן שבו הן היו פועלות במצבים האלה", מסביר סוארט.

"האדם שעיצב את באז נותן פתקים, מי שעיצב את מייק נותן פתקים - הכל כדי לנסות לגרום לשילוב של סורה ודונלד וגופי במפלצות וצעצוע של סיפור להרגיש נכון", מוסיף כץ.

"זה דבר חשוב. זה דבר שקל להגיד וזה דבר שקשה להבין. כאילו - מהי המפלצת של דונלד? איך סורה נראית כצעצוע? אבל זה כל כך חשוב, כי לא רק שזה מניע את הסיפור קו, אבל זה עוזר לקנות אותם לעולם - יש סיבה שהם נמצאים בסיפור המסוים הזה."

גם הסיפור הזה חשוב - Kingdom Hearts חורג משירות מעריצים קליל ומנסה להפוך את מיזוג העולמות לחשוב באמת. כשסורה והחברה מבקרים בעולם ארגז הצעצועים הם לא סתם מקשקשים על העלילה שמצילת העולם שלהם - זו בדיחה בסדרה שדונלד מציק כל הזמן לסורה על הגנה על 'סדר העולם' - במקום זאת הם מוצאים את עצמם שזורים ב-all- עלילה חדשה עבור צוות צעצוע של סיפור, בתורו עוזרת להם לפתור את זה.

אם ראיתם צילום מסך של Kingdom Hearts 3, כנראה שאתם כבר יודעים עד כמה ייצוג עולם הצעצוע של סיפור נראה מרשים וסרטי. עם זאת, זה רק מגביר את האתגר, כאשר כץ הסביר שברגע שראה עד כמה המשחק מסוגל כעת להידמות לסרט ה-CG המדהים עדיין מ-1995, הרף הועלה.

"פתאום מידת ההערות והכמות שאנחנו הולכים להרים את המשקפיים שלנו ולהתעמק באמת בפרטים... זה הולך להעלות", אומר כץ על המעורבות של פיקסאר עם KH3. "כי אם זה נראה כמו הסרט הוא צריך לזוז כמו הסרט ולהרגיש כמו הסרט."

צפו ביוטיוב

"יש להם כל כך תשומת לב לפרטים והם באמת דואגים לתקן דברים. זה באמת דומה מאוד לפיקסאר".

כץ וסונארט אומרים שניהם שהם מאמינים שהייצוג של Kingdom Hearts 3 של עולמות Toy Story ו-Monsters Inc מוצלחים בהקשר הזה, אבל ברור שזה תוצאה של שעות רבות של קפדנות הלוך ושוב בין המפתחים של Square Enix ביפן לבין ה-Pixar צוות בחזרה לארצות הברית. זה גם לא הכל עניין של ויזואליה או סיפור, כשהשיחות האלה מדממות לתוך עיצוב המשחק. כפי שמתברר,החלק האהוב עליי בפגישה המעשית שלי ב-KH3קיבל השראה ישירה משיחות בין שתי החברות.

"חלק גדול מהיקום של צעצוע של סיפור ומהסרטים האלה הוא נוסטלגיה - געגועים לצעצועים שאנחנו זוכרים שגדלנו, או ההרגשה הזאת של לשחק עם צעצוע בילדותי. אני זוכר שניהלתי שיחות נהדרות על... לאתגר את העם ב- סקוור אניקס, שואלת 'מה היו הצעצועים שאתה זוכר מה היו הצעצועים מהילדות שלך?'", מספר כץ.

התוצאה הסופית היא טעימה קטנה מצעצועים יפניים במשחק. בעולם צעצוע של סיפור, אתה הולך לחנות צעצועים ובסופו של דבר נאבק בצעצועים מרושעים. הקשים שבהם הם בעלי תחושה יפנית מאוד - מכונות דמויות גנדאם שאפשר אפילו להשתלט עליהן ולהפעיל אותן בשם Gigas, וצעצועי מפלצות המוכרים, באופן מתאים, בשם Kaiju. הפעלת הג'יגה היא אחד הקטעים הטובים ביותר בעולם צעצוע של סיפור, הסחה קטנה בולטת ומהנה להפליא.

"כשהם החזירו את הרעיון ל-Gigas וניצלו דברים שהיו ספציפיים לחוויה שלהם במשחק עם צעצועים, אז זה באמת התחיל לקליק. אז זה באמת התחיל להרגיש שאנחנו מדברים באותה שפה - אבל זה גם דבר מאוד ספציפי עבור Kingdom Hearts 3. אז אתה באמת מנצל את הזמן שלוקח לפתח סיפור איכותי אמיתי", מוסיף כץ.

"בדיוק כמו לעשות את הסרטים שלנו, זה לוקח זמן. לוקח זמן לבסס אמון, להבין מה שנינו יכולים להביא ביחד לשולחן כדי לגרום למוצר הסופי להגיע לאידיאלים שיש לנו".

עם זאת, החשוב ביותר לשיתוף הפעולה הוא כנראה ששתי החברות חולקות חשיבה - גם אם זו חשיבה שמשמעותה שלמשחקי Square Enix יש לפעמים מחזורי פיתוח איטיים לכאורה.

"יש להם כל כך תשומת לב לפרטים ובאמת אכפת להם לעשות דברים כמו שצריך", אומר סוארט על סקוור. "זה באמת דומה מאוד לפיקסאר, שם תהיה לנו פגישה שבה כולנו אובססיביים לגבי הצל הקטן הזה או משהו כזה [צוחק]. כמו ש-Square Enix זה - הם באמת מנסים להשיג הכל הכי טוב שהם יכולים לקבל את זה, ולכן מאוד הערכנו את זה כשעבדנו איתם".

"רק לראות את באז ואת וודי מתרוצצים עם סורה... אני לא יודע, פשוט רציתי את זה כבר הרבה זמן - זה כל כך מגניב!"