ל-Pikmin 3 יש דייב קוק של VG247 שנלחץ והולך אפור מרגע לרגע. גלה מדוע במעשיו עם קוד סופי ווידאו משחק.
אל תתנו למראה החמוד של פיקמין 3 להטעות אתכם לשנייה. לכתבה האחרונה של מיאמוטו יש אולי את כל הקסם של גור שמחבק פינגווין אבל זה לא אומר שזה קל.
יש לי גם וידוי; לא שיחקתי בסדרת פיקמין עד לאחרונה. כשהושקו המשחקים המקוריים יכולתי להרשות לעצמי רק PS2 אז די פספסתי את כל הקטע של GameCube. אבל אני מעודכן עכשיו.
אז נכנסתי לפיקמין 3 בתור חדש יחסית וקורא לזה להיות לגמרי לא מוכן או מה יש לך, אבל זה הלחיץ אותי בכל שלב בדרך. אני לא יודע אם זה היה השעון המתקתק כל הזמן או מאגרי מזון מצטמצמים, אבל הרגשתי שידו הדחוסה של המוות הייתה על הכתף שלי כל הזמן.
בדוק את סרטון המשחק שלי כדי לראות כמה דוגמאות למה אני מתכוון.
הפורמט רואה את חבורת האסטרונאוטים שלך יורדת לעולם הבית של פיקמין בכל יום כדי להשלים משימות ולחפש אוכל. לאחר מכן יש לך עד השקיעה לשוטט באזור שבחרת ולעשות כמה שיותר לפני רדת הלילה. החברים שלך בפיקמין ייבלעו על ידי חרקים אם לא תצליחו להחזיר אותם לספינתם בזמן, וזה דבר קצת מעצבן לראות.
אז יש את השכבה הראשונה שלך של מתח פוטנציאלי. השני מגיע ממאגרי המזון של הצוות שלך. כשכל יום מסתיים, האסטרונאוטים אלף, בריטני וצ'ארלי קורים על ה-SS דרייק ועפים מעל כדור הארץ כדי להימנע מהיצורים שרוחשים מתחת. ככל שיעבור כל יום הצוות שלך ישתה בקבוק מיץ כדי להדוף את הרעב.
זה הפך לבעיה במהלך משימה מוקדמת שבה אלף ובריטני נפרדים בגן מושלג. אתה צריך לעבור ביניהם ולשתף את פיקמין כדי להתגבר בשיתוף פעולה על חידות ולבנות גשרים כדי לאחד אותם מחדש. זה גרם לי לכאבים מההתחלה ועד הסוף.
לא היה לי מושג לאן אני הולך, לאן ממוקמים חלקי גשר, אילו סוגי פיקמין תצטרך כל דמות כדי להילחם באויבים ובמכשולים בחצי המפה שלהם, ועוד. למרות שהצלחתי לנקות כמה דברים נאלצתי לנטוש את בריטני לפני רדת הלילה מכיוון שהיא לא הצליחה להגיע לספינה. זה הרג את כל הפיקמין התקועות שלה וצרך מיץ בשווי של יום.
עכשיו היו לי בערך 30 פיקמין על שמי וכמות המיץ של היום, כלומר היה לי ממש ניסיון אחד בשלב השלג - כל שלב לצורך העניין - לפני שהקמפיין שלי הפך למבולבל. אז שמתי לב שאתה יכול לחזור לימים קודמים ולהחזיר את השעון לאחור, ולאפשר לך לנסות שוב אזורים כדי לבצע אותם מהר יותר ויעילה יותר, אבל זה הלחיץ אותי.
זה לא שפיקמין 3 הוא משחק גרוע, אני חייב להדגיש את זה במפורשאותיות רישיות מודגשותכדי לוודא שאתה יודע שזה בכלל לא מה שאני אומר. זוהי חוויה מקסימה וחכמה שמריחה באופן מובהק את השעות הטובות ביותר של נינטנדו, כשהאווירה הבלתי ניתנת להכחשה של מיאמוטו זורמת בכל סיב הווייתה. חוץ מהניסיון האישי שלי זה באמת מבריק.
זה פשוט לא סוג החוויה שאני נהנה ממנה באופן אישי, ואני חושד שאולי אני פשוט חרא מזה. אבל חבל על מה שאני חושב ברצינות, כי אני מבין שהרבה אנשים באמת אוהבים את הסוג הזה של לחץ אסטרטגי, ובמובנים רבים מכונאי הזמן הוא אולי הפאזל הבסיסי הגדול ביותר של המשחק.
איך אתה עובד מספיק יעיל כדי לנצח את השעון? האם יש דרכים טובות יותר להתגבר על בעיה? האם היית יכול להשתמש בפיקמין שלך בצורה אסטרטגית יותר? כל אלה הם תיבות טיק בתהליך החשיבה האסטרטגית של המשחק, ובניית כל אחת מהן דורשת הרבה ניסוי וטעייה, שלא לדבר על הפעלה חוזרת של אזורים עד שאתה יודע את הפריסה.
קוקטייל המכניקה של Pikmin 3 הרגיש דומה לשכבה הרגישה לזמן של XCOM: Enemy Unknown. ראשית עליך להיות מודע לטווח הזמן ולמטמון המשאבים שלך, בעוד שהצורך להבין היכן הדברים נמצאים ובאיזה סדר לעשות אותם הזכיר לימת עולה, שזה עוד משחק עליו ויתרתי די מהר.
אני לא מחשיב את האלמנטים האלה ככיפיים. בשבילי זה כאב ראש, אז אני שמח להרים ידיים ולהגיד שאני פשוט לא בחור מהסוג הזה. חוסר שילוט מכוון בצד, אני לא באמת יכול להאשים את המשחק מכיוון שהוא מקסים ללא הפסקה וזה אחד המשחקים הכי נראים ובעלי מבנה חכם שראיתי מנינטנדו מזה שנים.
בעוד שכבת הפאזל הטרידה אותי, אני בהחלט מעריך את מה שהיא מנסה לעשות. אתה לא צריך רק שילוב מגוון של טיפוסי פיקמין כדי לעבור מכשולים, אתה צריך גם לזרוק את חברי הצוות שלך כדי לפצל את עומס העבודה ולהגיע לאזורים מוקפים חומה של אזור.
זה משחק שדורש חשיבה רוחבית מתמדת ויכולת נלהבת לריבוי משימות כדי לנצח ואני באמת חושב שאנשים רבים הולכים להתענג על האתגר, והעולם הציורי שממסגר את הכל. אם זה נשמע כמוך אז אין סיבה לפקפק שפיקמין 3 יניב הנאה רבה.
למרבה הצער, זה פשוט לא מי שאני.
מה דעתך על האמור לעיל? האם אני צולע לגמרי או שפיקמין מבחינה היסטורית היא חוויה מלחיצה מהנה? ספר לי מה אתה חושב למטה.
Pikmin 3 יושק ב-Wii U בלעדית ברחבי אירופה החל מה-26 ביולי, וב-4 באוגוסט ברחבי צפון אמריקה.