Pikmin 3 נבדק על 3DS אבל לא הרגיש נכון, אומר Miyamoto

Pikmin 3 שוחרר ב-Wii U בשבוע שעבר וזכה לביקורות נלהבות, אבל הסיפור יכול היה להיות שונה לגמרי. Shigeru Miyamoto שפך אור על האופן שבו המשחק תוכנן במקור עבור 3DS ונבדק, אבל איך הרעיון נזנח לאחר ששיטת השליטה בכף היד לא התאימה לסדרה.

בראיון עם4 גיימר, נזכר מיאמוטו במבחני ה-3DS המוקדמים של Pikmin 3, "האמת היא שעשינו בדיקות אב-טיפוס של Pikmin עבור ה-DS וה-3DS, אבל זה הפך לניהול יחידות עם עט המגע בלבד ולא משנה מה זה פשוט לא נראה כמו Pikmin.

"הגענו למסקנה שפיקמין הוא משחק שסובב סביב פעולה המבוססת על הפקדים שלו והאסטרטגיה יושבת על זה. למרות שיש אלמנטים שנבנים על האסטרטגיה, יש עוד דברים כלליים שצריך לקחת בחשבון היטב. החוויה השלמה הזו הוא מרכיב חשוב של פיקמין."

חלק מהמטרה של Miyamoto עם Pikmin תמיד הייתה ליצור שליטה חלקה ואינטואיטיבית בחלל תלת מימד, ונשמע שה-3DS פשוט לא חתך את זה.

הוא הוסיף, "האמת היא שכשיצרנו 1, ניסינו לעשות את משחק התלת מימד הקל ביותר לשליטה. המוקד היה אולימר שהסתובב על המסך אבל רוב הממשק היה הפקדים האלה. הם לא הפריעו כל דבר אחר לא היו הרבה משחקי תלת-ממד שהיו כל כך פשוטים להסתובב בהם מכיוון שאפשר היה לשחק אפילו בלי צורך לשלוט במצלמה."

בפיקמין 3, מיאמוטו הרגיש שהוא עמד במטרות שלו מתוך עמדת שליטה, "המשחק הזה אולי נראה קשה במבט ראשון, אבל ברגע שאתה מנסה את הפקדים, זה קל. גם אם אתה מתקשה להשתמש במצביע, יש שיטת שליטה באמצעות ה-GamePad בדומה לכותרים הקודמים של GameCube שהיינו רוצים שאנשים ישתמשו לשם כך, אנו מקווים שאנשים יוכלו להסתכל על זה כעל משחק פעולה קל וחסר דאגות.

כבר אספת את פיקמין 3? אם כן, מה דעתך על הפקדים? באופן אישי מצאתי את ה-Wii U GamePad קצת מטלה כשמנסים לעשות פעולות מהירות ומורכבות, אבל זה רק הגוש המגושם שבי, אני בטוח.

תוֹדָהONM.