Pikmin 3 אמור לצאת מתישהו באביב, אבל המפיק Shigeru Miyamoto מרגיש שהוא צריך היה להשיק באופן אידיאלי לצד ה-Wii U עצמו. הוא גם אמר שהאגדה של זלדה Wii U רחוקה.
מדבר עםזְמַן, מיאמוטו הסביר את לוח הפיתוח הארוך של Pikmin 3 "אם תסתכל אחורה על ההשקה של Wii, הצלחנו להכין משחק כמוWii Sports, שבזמנו היה ללא ספק משחק חדש, ולהשיק את זה לצד משחק של זלדה.
"עם ה-Wii U, נקטנו בגישה דומה על ידי השקת Nintendo Land כמו גם משחק מריו - למרות שאנחנו עובדים על זלדה ל-Wii U, זה ייקח לנו קצת יותר זמן.
"מנקודת המבט שלי, אני חושב שבאופן אידיאלי זה היה נחמד אם היינו יכולים לשחרר את Pikmin 3 קרוב יותר להשקה, אבל ה-Wii U - למרות שהוא חולק את השם Wii - היא ללא ספק מערכת חדשה לגמרי, עם שבבים חדשים ו יכולות גרפיות.
"זה יכול לעשות הרבה יותר, ובתהליך של פיתוח הרבה מהתכונות והפונקציונליות, המשאבים הנדרשים כדי לנצל בצורה הטובה ביותר את התכונות הללו שאבו חלק מאותם משאבים שייתכן שהושקעו בפיתוח משחקים, ולכן לא היינו מסוגל להביא מערך חזק לא פחות בהתחלה."
היכולת הטכנית החדשה הזו אמורה לאפשר לנינטנדו לעשות כמה דברים מסודרים עם Wii U בהמשך הקו, כפי שהקניט על ידי Miyamoto, "עדיין יש לנו דברים חדשים ללמוד כיצד למנף את התכונות והפונקציונליות של Wii U בדרכים שיוצרות כיף ו דרכים חדשות ומעניינות לשחק, כולל מערכות משחק חדשות.
"ככל שנכיר עוד יותר את החומרה, נוכל לעשות יותר מנקודת מבט של תוכנה. זה תחום שאנחנו מקדישים לו כרגע משאבים".
בשבוע שעבר, Miyamoto דיבר על Pikmin 3 בפירוט רב, ודן כיצד הוא מקווה שה-Wii U GamePad יהפוך את המשחק למיוחד למדי. בדוק מה היה לו לומר כאן:
Pikmin 3: Wii U GamePad מספק חוויה עמוקה יותר מהמקוריות, אומר Miyamoto.
תוֹדָהONM.